بازی رایانه ای

برچسب ها - بازی رایانه ای
آیین رونمایی و معرفی کتاب «بررسی فقهی بازنمایی معصومین در بازی‌های رایانه‌ای و متاورس» طی مراسمی با حضور جمعی از طلاب، فضلای حوزه و دانشگاه در پژوهشگاه فضای مجازی برگزار شد.
کد خبر: ۱۰۷۰۱۲۳    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۴/۲۸

یک کارشناس و پژوهشگر بازی‌های ویدئویی در گفت‌وگو با آناتک:
اقتصاد درون بازی‌های ویدئویی، در صورت همراهی و هدایت والدین، می‌تواند به بستری برای آموزش مفاهیمی مانند مدیریت منابع، اولویت‌بندی، پس‌انداز و پرهیز از خریدهای هیجانی تبدیل شود. سمیۀ سرخوش، مدیر مصرف و هدایت فرهنگی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با بیان این مطلب تأکید کرد که بسیاری از تصمیم‌های مالی کودکان و نوجوانان در محیط بازی، شباهت زیادی به انتخاب‌های اقتصادی در زندگی واقعی دارد.
کد خبر: ۱۰۶۹۷۹۰    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۴/۲۸

یک آینده پژوه و کارشناس فضای مجازی در گفت‌وگو با آناتک:
«شکست در بازی می‌تواند به فرصتی برای یادگیری، تقویت استقامت و تغییر راهبرد تبدیل شود و کودکان را برای مواجهه با چالش‌های زندگی آماده کند. این نگاه، مفهوم شکست را از یک تجربه ناامیدکننده به نخستین درس تاب‌آوری برای نسل آینده تغییر می‌دهد.» این مطالب را سیدجواد شیخ‌الاسلامی، آینده‌پژوه و کارشناس فضای مجازی این مطالب را بیان کرد.
کد خبر: ۱۰۶۹۲۸۳    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۴/۲۶

رایانش ابری و اینترنت پرسرعت، صنعت بازی‌های ویدئویی را وارد مرحله‌ای تازه کرده‌اند؛ مرحله‌ای که در آن کیفیت تجربه کاربران بیش از گذشته به زیرساخت‌های ارتباطی وابسته است. توسعه این فناوری‌ها، بازی را از یک سرگرمی فردی به بستری برای تعامل خانوادگی، آموزش و خلق تجربه‌های مشترک تبدیل می‌کند. کارشناسان معتقدند همگام شدن ایران با این روند، فرصت‌های تازه‌ای برای رشد صنعت بازی، توسعه اقتصاد دیجیتال و تقویت تولید محتوای بومی فراهم خواهد کرد.
کد خبر: ۱۰۶۹۰۰۲    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۴/۲۵

یک کارشناس و پژوهشگر بازی‌های ویدئویی در گفت‌وگو با آناتک:
بازی‌های درمانی به‌عنوان ابزاری مکمل، امروز در توان‌بخشی و تقویت مهارت‌های شناختی کودکان دارای اختلالاتی مانند نقص توجه، تمرکز و اوتیسم مورد استفاده قرار می‌گیرند، البته این بازی‌ها جایگزین درمان‌های پزشکی و شناختی نیستند. این موضوع را سمیۀ سرخوش، کارشناس و پژوهشگر حوزۀ بازی‌های ویدئویی بیان کرد.
کد خبر: ۱۰۶۷۹۲۶    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۴/۱۹

یک کارشناس سواد بازی‌های رایانه‌ای در گفت‌وگو با آناتک:
«قابلیت بازی بین‌پلتفرمی یا کراس‌پلی به این معناست که هر یک از اعضای خانواده با هر دستگاهی که در اختیار دارند، می‌توانند در یک بازی مشترک شرکت کنند و تجربهٔ خانوادگی مشترکی داشته باشند. همچنین در بحث‌های سواد بازی توصیه می‌شود که بازی در فضای مشترک خانه انجام شود و این قابلیت دقیقاً کمک می‌کند که بازی از اتاق کودک به فضای مشترک خانوادگی منتقل گردد»؛ این مطالب را سمیه سرخوش، کارشناس سواد بازی‌های رایانه‌ای در خصوص تجربۀ بازی‌های بین پلتفرمی با کراس‌پلی بیان کرده است.
کد خبر: ۱۰۶۶۵۷۱    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۴/۱۱

معاون حمایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای پاسخ داد
«عمدۀ تحریم‌ها در حوزۀ بازی‌های ویدئویی به ۲ دلیل خاص انجام می‌شود؛ پایین بودن پیش‌بینی‌های درآمدی در کنار ریسک تحریم و نبود چشم‌انداز روشن درآمدی و فقدان قانون کپی‌رایت که همه این عوامل سبب شده ناشران بین‌المللی علاقه‌ای به کار کردن با کشور ما نداشته باشند و گیمرهای ایرانی از دسترسی مستقیم به بسیاری بازی‌های خارجی محروم شوند.» این موضوع را احسان جازم، معاون حمایت بنیاد ملی بازی‌های ویدئویی بیان کرد.
کد خبر: ۱۰۵۸۸۰۹    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۳/۰۵

معاون حمایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای:
سرویس ویژۀ دسترسی پایدار و کیفی گیمرها به بازی‌های برخط در وهلۀ اول به بازیکن‌های حرفه‌ای ارائه خواهد شد. احسان جازم، معاون حمایت بنیاد ملی بازی‌های ویدئویی در گفت‌وگو با آناتک با بیان این نکته گفت: این سرویس بدون هزینه مازاد بر بسته اینترنتی معمول، به صورت رایگان در اختیار گیمرهای حرفه‌ای قرار می‌گیرد و دسترسی به بازی‌های تحریمی خارجی را نیز تسهیل می‌کند.
کد خبر: ۱۰۵۷۴۶۷    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۲/۳۰

عضو تیم سازنده بازی ویدئویی «سین جین» در گفت‌وگو با آناتک:
بازی‌سازان ایرانی با تکیه بر روایت حقیقت و بدون نیاز به رقابت بودجه‌ای با قدرت‌های رسانه‌ای آمریکایی ـ صهیونی، می‌توانند تصویری ماندگار از جنگ تحمیلی سوم ارائه دهند. تجربه موفق کشور در عرصه موشکی نشان می‌دهد که تمرکز بر مزیت‌های رقابتی ایران (هنر، تاریخ و هویت) و خالی نگذاشتن میدان روایت، کلید برتری است. ابوالفضل شریفات، بازی‌ساز ایرانی بیان می‌کند که این تکیه بر حقیقت می‌تواند باطل کنندۀ جادوی روایت‌های افسانه‌ای آمریکا از جنگ‌هایی که به راه می‌اندازد، در میان افکار عمومی باشد.
کد خبر: ۱۰۴۹۷۲۶    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۱/۳۱

مدیر یک استودیوی بازی سازی ایرانی در گفت‌وگو با آناتک:
بازی‌های ویدئویی به واسطه تعامل و کنشگری، ظرفیتی بی‌نهایت برای روایت حماسه‌هایی نظیر جنگ رمضان دارند.سجاد احمدی‌نیت بازی ساز ایرانی ضمن اشاره به این موضوع تاکید کرد که یک داستان خوب با روایت قوی و طراحی اصولی، می‌تواند این حماسه‌ها را در حد و اندازه خودشان به تصویر بکشد و برای مخاطب جهانی جذاب و باورپذیر کند.
کد خبر: ۱۰۴۲۶۹۷    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۱/۰۵

مدیرعامل یک استودیوی بازی سازی در گفت‌وگو با آناتک:
بازی‌سازان ایرانی نیز مانند سایر اقشار مردم از تجاوز نظامی به مام میهن ناراحت هستند، مدیرعامل یک استودیوی بازی‌سازی با تاکید بر این موضوع، اضافه کرد که آن‌ها نیز از شهادت رهبر انقلاب اسلامی ناراحت هستند و کنار مردم ایران حضور خواهند داشت.
کد خبر: ۱۰۴۰۷۲۴    تاریخ انتشار : ۱۴۰۴/۱۲/۲۵

وزیر فرهنگ با تأکید بر تغییر ماهیت مخاطبان بازی‌های ویدیویی گفت: این رسانه به سرعت از قالب یک سرگرمی محدود به کودکان و نوجوانان خارج شده و به رسانه‌ای چندنسلی تبدیل شده است.
کد خبر: ۱۰۳۴۵۳۲    تاریخ انتشار : ۱۴۰۴/۱۲/۰۱

بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در راستای برنامه‌ریزی برای برگزاری جشنواره «بازارپردازی فرهنگ و بازی‌های رایانه‌ای» به‌عنوان یکی از بخش‌های تخصصی رویداد ملی «هفته بازی ایران؛ هفت‌خوان»، میزبان نشستی صمیمانه با حضور مدیران نهادهای فرهنگی، مدیران و نمایندگان سکوهای شبکه نمایش‌ خانگی و فروشگاه‌های عرضه بازی به‌منظور ایجاد همگرایی و طرح نظرات و پیشنهادات ایشان برای برگزاری این رویداد با بهره‌گیری از ظرفیت و توانایی بخش‌ خصوصی بود.
کد خبر: ۱۰۱۸۴۲۹    تاریخ انتشار : ۱۴۰۴/۰۹/۲۱

وقتی زمان و منابع شما محدود است، هیچ چیز بدتر از این نیست که ساعت‌ها صرف یک بازی کنید که بعد از چند مرحله شما را دلسرد و خسته کند. بسیاری از گیمرها، حتی آنهایی که سال‌ها تجربه بازی دارند، در انتخاب میان صد‌ها عنوان جدید، گرفتار اشتباهات رایجی می‌شوند؛ اشتباهاتی که نه‌تنها زمان بلکه شور و شوق تجربه بازی را نیز از بین می‌برند.
کد خبر: ۱۰۰۷۶۹۸    تاریخ انتشار : ۱۴۰۴/۰۸/۰۶

فراخوان «رویداد ملی سرمایه‌گذاری برای تولید بازی‌های رایانه‌ای» در راستای تقویت تولیدات فرهنگی دیجیتال با محور مقاومت، منتشر شد. این رویداد با هدف جذب سرمایه‌گذار و حمایت از بازی‌سازان خلاق، بر روایت‌پردازی و توسعه بازی‌های هویت‌ساز در حوزه دفاع مقدس و پایداری تمرکز دارد.
کد خبر: ۹۹۴۱۶۶    تاریخ انتشار : ۱۴۰۴/۰۶/۰۸

اپیک گیمز پرونده ضد انحصار علیه سامسونگ را مختومه کرد. این اقدام پس از آن صورت می‌گیرد که اپیک، سامسونگ را به همکاری با گوگل برای جلوگیری از رقابت فروشگاه‌های برنامک موبایلی متهم کرده بود.
کد خبر: ۹۸۳۲۰۹    تاریخ انتشار : ۱۴۰۴/۰۴/۱۷

بازی Mecha BREAK به تازگی رونمایی شده است اما برخلاف انتظار سازندگانش انتقادهای بسیاری درباره آن در شبکه‌های اجتماعی وجود دارد که سرنوشت آن را در هاله‌ای از ابهام فرو برده است.
کد خبر: ۹۸۲۸۶۷    تاریخ انتشار : ۱۴۰۴/۰۴/۱۴

بازی‌های ویدئویی در جهان امروز فقط ابزاری برای سرگرمی نیستند و تجربه زیسته برای بازیکنان شکل می‌دهند. این بازی‌ها در شرایطی که یک جنگ به ایران تحمیل شده است، این امکان را دارند که همبستگی اجتماعی را تقویت کنند و تجربه‌ای جمعی از روایت یک مقاومت در برابر بیگانه بسازند.
کد خبر: ۹۷۹۷۹۵    تاریخ انتشار : ۱۴۰۴/۰۳/۳۱

تبلیغات درون برنامه‌ای و وضعیت کلی تبلیغات بازی‌های ویدیویی موضوع مهمی در زیست بوم بازی کشور محسوب می‌شود. این روزها که کشور در وضعیت دفاع ملی قرار دارد، توجه جدی بازی‌سازان می‌تواند فضای گیم‌ها را مدیریت کند.
کد خبر: ۹۷۹۵۵۲    تاریخ انتشار : ۱۴۰۴/۰۳/۲۹

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای:
صنعت بازی‌سازی ایران ظرفیت بالایی برای خلق روایت‌های دقیق و بومی از دفاع مقدس در قالب بازی‌های باکیفیت دارد. مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای تأکید کرد که استفاده از فناوری‌های نوین، به‌ویژه بازی‌های دیجیتال، می‌تواند ارتباط نسل جدید را با ارزش‌های ملی و دینی عمیق‌تر کند.
کد خبر: ۹۷۷۶۹۵    تاریخ انتشار : ۱۴۰۴/۰۳/۱۹