آخرین اخبار:
08:04 24 / 08 /1405
معاون پژوهشی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در گفت‌وگو با آناتک خبر داد

میراث فرهنگی و هویت ملی محور ویژه جشنواره بازی‌های جدی امسال است

بازی
بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در دوره جدید جشنواره بازی‌های جدی، علاوه بر بازی‌های رایانه‌ای، موبایلی و کنسولی، آثار دیگری همچون بازی‌های رومیزی، اپلیکیشن‌های بازی‌محور و ربات‌های تعاملی را نیز ارزیابی می‌کند و میراث فرهنگی، گردشگری و هویت ملی را به‌عنوان محور ویژه این دوره در نظر گرفته است.

فرزانه شریفی، عضو هیأت مدیره و معاون پژوهشی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، در گفت‌و‌گو با خبرنگار آناتک، با تشریح برنامه‌های امسال بنیاد در حوزه بازی‌های جدی، بیان کرد: در دوره‌های گذشته تمرکز اصلی جشنواره بر بازی‌هایی بود که برای پلتفرم‌های رایانه‌ای، موبایلی و کنسولی تولید می‌شدند، اما امسال دامنه آثار قابل پذیرش گسترش یافته است.

گسترش دامنه آثار قابل پذیرش در جشنواره بازی‌های جدی

وی افزود: در این دوره، بازی‌های رومیزی، اپلیکیشن‌های بازی‌محور و ربات‌های تعاملی نیز در صورتی که با اهداف مشخص و رویکرد جدی طراحی و تولید شده باشند، امکان حضور در جشنواره را دارند. این آثار در یک دسته‌بندی مستقل قرار می‌گیرند و به‌صورت جداگانه مورد ارزیابی و داوری خواهند بود.

شریفی با اشاره به محور ویژه جشنواره امسال بیان کرد: میراث فرهنگی، گردشگری و هویت ملی به‌عنوان محور ویژه این دوره انتخاب شده است تا ظرفیت بازی‌های جدی برای انتقال مفاهیم مرتبط با فرهنگ و هویت ایرانی نیز مورد توجه قرار گیرد.

تفکیک بخش پژوهشی از جشنواره بازی‌های جدی

معاون پژوهشی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای درباره بخش پژوهشی این رویداد نیز گفت: بخش مقاله‌نویسی در قالب رویدادی مستقل و مجزا از جشنواره بازی‌های جدی برگزار می‌شود. این رویداد در نیمه نخست سال ۱۴۰۶ و در قالب سمپوزیوم بازی‌های جدی برنامه‌ریزی شده است.

وی ادامه داد: جشنواره بازی‌های جدی که امسال برگزار می‌شود، بخش ویژه دریافت و ارزیابی آثار بازی است و مقالات علمی از طریق فراخوانی جداگانه و در بازه زمانی اوایل سال آینده پذیرش خواهند شد.

شریفی درباره انتشار مقالات و تعامل با مجلات علمی نیز توضیح داد: تعامل با مجلات علمی برای انتشار مقالات در قالب شماره‌های ویژه، به دلیل ملاحظات و دشواری‌های هماهنگی، فرایندی زمان‌بر است و نمی‌توان از ابتدا درباره انتشار قطعی مقالات در چنین قالبی وعده داد. با این حال، ظرفیت پایگاه‌های علمی داخلی نیز برای انتشار و نمایه‌سازی مقالات مورد توجه قرار دارد.

وی در پایان با اشاره به اهمیت پیوند میان دانشگاه و صنعت بازی‌سازی، برگزاری بخش پژوهشی و سمپوزیوم بازی‌های جدی را فرصتی برای تقویت ارتباطات علمی در این حوزه دانست.

انتهای پیام/

ارسال نظر