علی  پژوهش

نویسنده:علی پژوهش

تعداد مطالب کار شده: ۶۴۱

خبرنگار گروه ارتباطات

آخرین مطالب
استعداد بازی‌سازان جوان یک فرصت جدی برای پیشرفت کشور است
وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی:

استعداد بازی‌سازان جوان یک فرصت جدی برای پیشرفت کشور است

استعداد بازی‌سازان جوان ما یک فرصت جدی و ملی برای پیشرفت کشور است که باید آن را قدر بدانیم. وزیر ارشاد با اشاره به این موضوع تأکید کرد ظرفیت ارزشمند بازی‌های رایانه‌ای با یک بسته جامع حمایتی می‌تواند به مزیت رقابتی ایران در عرصه منطقه‌ای و جهانی تبدیل شود.
صنعت بازی ایران به بخش مهمی از اقتصاد ایران تبدیل شود
یک فعال و مدیر زیست‌بوم بازی‌های ویدیویی ایران:

صنعت بازی ایران به بخش مهمی از اقتصاد ایران تبدیل شود

صنعت بازی ایران می‌تواند به بخش مهمی از اقتصاد کشور تبدیل شود، اگر حمایت و سرمایه‌گذاری متناسب با ظرفیت‌های آن انجام گیرد. محمدمهدی بهتر یکی از فعالان زیست بوم بازی ایران با اشاره به این موضوع، تاکید کرد: با اراده جدی و توجه هوشمندانه، این حوزه توان تبدیل شدن به یک مزیت ملی را دارد.
بهترین بازی‌های ویدیویی سال ایران انتخاب شدند
در اختتامیه یازدهمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای ایران:

بهترین بازی‌های ویدیویی سال ایران انتخاب شدند

یازدهمین جشنواره ملی بازی‌های ویدیویی ایران امشب با معرفی برگزیدگان در تالار وحدت تهران به کار خود پایان داد. بازی‌های «کروچ» و «محافظان کوچک» با دریافت چندین جایزه از جمله نشان فیروزه‌ای بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، بیشترین سهم را از تندیس‌ها و دیپلم‌های این دوره داشتند.
مانع رفتارهای سلیقه‌ای شهرداری‌ها در صدور مجوز توسعه فیبرنوری می‌شویم
معاون وزیر کشور در گفت‌وگو با آناتک:

مانع رفتارهای سلیقه‌ای شهرداری‌ها در صدور مجوز توسعه فیبرنوری می‌شویم

معاون وزیر کشور و رئیس سازمان شهرداری‌ها و دهیاری‌ها گفت: برای ساماندهی وضعیت فیبرنوری و جلوگیری از اجرای سلیقه‌ای در شهرها، یک دستورالعمل مشترک تهیه و ابلاغ شده است. هدف اصلی از این اقدام، ایجاد رویه واحد و پایان دادن به رویه‌های موازی است. تصمیم بر این است که صدور مجوزها صرفاً بر اساس قیمت تمام‌شده عملیات حفاری، مرمت و بازسازی انجام شود و هیچ مبلغی مازاد بر آن از سوی شهرداری‌ها مطالبه نخواهد شد.
رسانه ملی با همکاری دانشگاه‌ها به‌دنبال تقویت صنعت بازی در کشور است
معاون سیمای رسانۀ ملی در گفت‌وگو با آناتک:

رسانه ملی با همکاری دانشگاه‌ها به‌دنبال تقویت صنعت بازی در کشور است

بازی‌های رایانه‌ای امروز به رسانه‌ای پرمخاطب و اثرگذار تبدیل شده‌اند که سهم بالایی در سبد مصرف رسانه‌ای جامعه دارند. معاون سیمای رسانۀ ملی با تأکید بر این واقعیت تأکید کرد صدا و سیما با بهره‌گیری از ظرفیت‌های دانشگاهی و مرکز کودک و نوجوان، توسعه این حوزه را به‌طور جدی در دستور کار قرار داده است.
برای پرداخت درآمد اهالی گیم از محل ترافیک اینترنت، همراه شورای عالی فضای مجازی هستیم
دبیر شورای عالی انقلاب فرهنگی در گفت‌وگو با آناتک:

برای پرداخت درآمد اهالی گیم از محل ترافیک اینترنت، همراه شورای عالی فضای مجازی هستیم

عبدالحسین خسروپناه با تأکید بر ضرورت تفکیک وظایف نظارتی و اجرایی در صنعت سرگرمی‌های دیجیتال، ضمن اعلام حمایت از سیاست‌های شورای عالی فضای مجازی برای تقویت بنیان‌های مالی بخش خصوصی، از آمادگی کامل نهاد متبوع خود برای همراهی در تدوین و اجرای طرح‌های نوین درآمدزایی، از جمله اجرائی‌سازی نهایی و کامل سند تسهیم درآمد حاصل از ترافیک اینترنت برای تولیدکنندگان و کاربران حرفه‌ای بازی‌ها خبر داد.
بازی‌های جدی، فناوری نرم حل مسئله هستند
معاون توسعه مدیریت و منابع وزیر ارشاد:

بازی‌های جدی، فناوری نرم حل مسئله هستند

حسین انتظامی، معاون توسعه مدیریت و منابع وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی، بازی‌های جدی را «فناوری نرم حل مسائل زندگی» دانست و تأکید کرد که کارکرد بازی‌های رایانه‌ای دیگر صرفاً پرکننده اوقات فراغت نیست، بلکه به ابزاری راهبردی برای پاسخ به نیازهای واقعی جامعه تبدیل شده است.
لازمه موفقیت صنعت بازی‌های ویدیویی در ایران ساخت یک اکوسیستم ملی است
مدیرعامل کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان در افتتاحیه رویداد هفت خوان بازی:

لازمه موفقیت صنعت بازی‌های ویدیویی در ایران ساخت یک اکوسیستم ملی است

مدیرعامل کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان با تأکید بر اینکه مشکل اصلی صنعت بازی در ایران کمبود اعتبار نیست، گفت: محصول بدون اکوسیستم، پروژه می‌ماند و شکست می‌خورد؛ اما محصول در دل اکوسیستم تبدیل به صنعت می‌شود. ما پیش از تولید، باید زیست‌بوم بازی را طراحی و جاری کنیم.
قرارداد ۵ ساله بازارپردازی با تیم‌های بازی‌ساز منعقد خواهیم کرد
رئیس مرکز کودک و نوجوان رسانه‌ ملی در افتتاحیه رویداد هفت خوان بازی:

قرارداد ۵ ساله بازارپردازی با تیم‌های بازی‌ساز منعقد خواهیم کرد

رئیس مرکز کودک و نوجوان صداوسیما از ایده انعقاد قراردادهای ۵ ساله بازارپردازی با تیم‌های بازی‌ساز در آینده خبر داد و گفت: پس از تولید بازی بر اساس کاراکترهای تلویزیونی، تیم سازنده می‌تواند به مدت ۵ سال بهره‌برداری تجاری از بازی را در دست بگیرد و از این فرصت برای توسعه ظرفیت‌های خود استفاده کند.
عقد قرارداد میان بازارپردازان و ۵۹ استودیو در هفته بازی نهایی می‌شود
دبیر رویداد بازارپردازی رویداد هفت خوان بازی ایران:

عقد قرارداد میان بازارپردازان و ۵۹ استودیو در هفته بازی نهایی می‌شود

قرارداد میان بازارپردازان و ۵۹ استودیوی بازی‌سازی متقاضی تا پایان هفته بازی ایران نهایی خواهد شد. محمدصادق افراسیابی، معاون راهبردی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای ضمن اشاره به این موضوع تاکید کرد: «با برگزاری نشست‌های مشترک میان نمایندگان نهادهای حامی و استودیوها، شاهد انعقاد قراردادهای تولید بازی بر اساس محصولات فرهنگی شناخته‌شده کشور خواهیم بود.»
توسعۀ پلتفرم‌های هوشمند راهکار کاهش ریسک سفرهای یکسرخالی در حمل و نقل جاده‌ای است
یک کارشناس اقتصاد دیجیتال در گفت‌وگو با آناتک:

توسعۀ پلتفرم‌های هوشمند راهکار کاهش ریسک سفرهای یکسرخالی در حمل و نقل جاده‌ای است

باید از فناوری‌های نوین در مدیریت حمل‌ونقل بار استفاده کرد توسعه سکوهای هوشمند راهکار کلیدی برای کاهش ریسک سفرهای یکسرخالی به خصوص در حمل‌ونقل جاده‌ای و افزایش بهره‌وری در این بخش است. عرفان سپهرنیا کارشناس اقتصاد دیجیتال با اشاره به این موضوع تأکید کرد این فناوری‌ها می‌توانند با تطبیق کارآمد عرضه و تقاضا، پیمایش خالی را به‌صورت معناداری کاهش دهند.
اسنپ یکبار دیگر توسط شورای رقابت محکوم به انحصارطلبی شد

اسنپ یکبار دیگر توسط شورای رقابت محکوم به انحصارطلبی شد

رای قطعی شورای رقابت مبنی بر الزام اسنپ به تغییر قراردادهای این شرکت با ارائه‌دهندگان خدمات اعتباری صادر شد. براساس این رای اسنپ ملزم به تغییر قراردادهای خود با ارائه‌کنندگان به نحوی است که آن‌ها برای انعقاد قرارداد همکاری با سایر سکوهای خدماتی مشابه دچار مشکل نشوند. مدتی قبل شورای رقابت رای مشابهی نیز دربارۀ اسنپ فود صادر کرده بود. البته طرح پرونده‌های مربوط به موضوع رقابت، محدود به ایران نیست و سکوهای بزرگ جهانی هم بارها سعی در معرض اتهام تلاش برای تضعیف رقبا قرار گرفته‌اند.
زیرساخت‌های دولت الکترونیک پایه توسعه خدمات شهری هوشمند است
رئیس سازمان شهرداری‌ها و دهیاری‌های کشور:

زیرساخت‌های دولت الکترونیک پایه توسعه خدمات شهری هوشمند است

نشان‌گذاری مکان‌محور زیرساخت اصلی تحقق شهر هوشمند و اقتصاد دیجیتال است
معاون وزیر ارتباطات و مدیرعامل شرکت ملی پست:

نشان‌گذاری مکان‌محور زیرساخت اصلی تحقق شهر هوشمند و اقتصاد دیجیتال است

نشان‌گذاری مکان‌محور زیرساخت اصلی تحقق شهر هوشمند و اقتصاد دیجیتال است. مدیرعامل پست با اشاره به این موضوع تاکید کرد که بدون این زیرساخت، توسعه خدمات نوین و برنامه‌های داده‌محور در کشور امکان‌پذیر نخواهد بود.
جی‌نف فراتر از یک طرح زیرساختی، پروژه‌ای برای استقرار حکمرانی داده‌محور است
معاون توسعه فناوری اطلاعات، امنیت شبکه و هوشمندسازی شرکت ملی پست:

جی‌نف فراتر از یک طرح زیرساختی، پروژه‌ای برای استقرار حکمرانی داده‌محور است

«نظام ملی نشانه‌گذاری مکان‌محور صرفاً یک پروژه فنی نیست، بلکه زیرساخت حکمرانی داده در کشور است.» کاوه دولتی، معاون شرکت ملی پست با اشاره به این موضوع تاکید کرد که «این زیرساخت با ایجاد زبان مشترک میان دستگاه‌ها، کیفیت خدمات‌رسانی و هماهنگی اجرایی را ارتقا می‌دهد.»
دستگاه ضد استارلینک چین یک افسانۀ قدیمی را در هم شکست

دستگاه ضد استارلینک چین یک افسانۀ قدیمی را در هم شکست

فراگیری استارلینک همۀ دولت‌ها را عاجز از مدیریت اینترنت و سرویس‌های مبتنی برآن خواهد کرد. مخالفان اعمال حاکمیت ملی کشورها بر اینترنت در سال‌های اخیر این جمله را بارها تکرار کرده‌اند. چینی‌ها حالا مدعی شده‌اند دستگاهی ساخته‌اند که می‌تواند استارلینک را از کار بیندازد و این افسانه را پایان دهد. هرچند حتی بدون چنین دستگاهی هم اینترنت بی‌حاکم نمی‌شد و در عمل ماسک و آمریکا بر این عرصه تسلط داشتند.
ایکس (توییتر) را به دلیل فضای نفرت‌انگیز آن ترک می‌کنم
معاون دوم نخست‌وزیر اسپانیا با انتقاد شدید از ماسک مطرح کرد

ایکس (توییتر) را به دلیل فضای نفرت‌انگیز آن ترک می‌کنم

«ایکس (توییتر) را به دلیل فضای نفرت‌انگیز آن ترک می‌کنم.» یولاندا دیاز، معاون نخست‌وزیر اسپانیا با اعلام این تصمیم، از انتقادهای تندی علیه ایلان ماسک، مالک ایکس مطرح کرد و گفت که ما رعیت ترامپ و ماسک نیستیم. به گفتۀ دیاز حضور کاربران در چنین فضایی به تقویت گفتمان‌های نفرت‌محور دامن می‌زند.
موفقیت پلتفرم‌های داخلی نیاز به ساخت یک گلخانۀ دیجیتال و خروج از قلعه‌ها دارد
یک آینده پژوه و پژوهشگر فضای سایبر در گفت‌وگو با آناتک:

موفقیت پلتفرم‌های داخلی نیاز به ساخت یک گلخانۀ دیجیتال و خروج از قلعه‌ها دارد

سکو‌های داخلی فعلی اغلب مانند «قلعه‌های خفه‌کننده» یا «انبار‌های بی‌قاعده» عمل می‌کنند، راهکار اساسی برای موفقیت آنها ساخت «گلخانه‌های دیجیتال» است. سیّدجواد شیخ‌الاسلامی، آینده پژوه و پژوهشگر فضای سایبر با اشاره به این موضوع می‌گوید که بازآرایی سکو‌های داحلی باید بر ۳ پایه «اعتماد به امنیت»، «اعتماد به انصاف» و «اعتماد به معیشت» هنرمندان بنا شوند تا بتوانند میدان نبرد روایت را از دشمن بازپس گیرند. این تحلیل در پاسخ به ضرورت ایجاد محیطی امن و پویا برای صدا‌های مستقل در مقابل حملات سازمان‌یافته سایبری مطرح شد.
جای‌خالی رگ‌تک‌ها در ایران برای کاهش ریسک فعالیت در حوزۀ رمزارزها حس می‌شود
مدیرعامل یک شرکت پرداخت‌یار در گفت‌وگو با آناتک:

جای‌خالی رگ‌تک‌ها در ایران برای کاهش ریسک فعالیت در حوزۀ رمزارزها حس می‌شود

فقدان فناوری‌های نظارتی مدرن موسوم به «رگ‌تک» در کشور، فعالان حوزه رمزارز را در معرض ریسک‌های غیرضروری قرار داده است. محمدمهدی تقی‌پور، مدیرعامل یکی از پرداخت‌یارها و فعال حوزۀ ارتباطات و فناوری اطلاعات ضمن اشاره به این موضوع می‌گوید که با استفاده از این فناوری می‌توان برای هر ارز و کیف پول دیجیتال «ضریب ریسک» مشخصی تعریف کرد تا کاربران با آگاهی کامل اقدام به سرمایه‌گذاری کنند.
طراحی و فراگیری موتور جستجوی بومی نیاز به اجماع ملی دارد
یک توسعه دهندۀ موتور جست‌وجو در گفت‌وگو با آناتک:

طراحی و فراگیری موتور جستجوی بومی نیاز به اجماع ملی دارد

«طراحی و فراگیری موتور جستجوی بومی نیازمند اجماع ملی است و بدون هم‌افزایی میان حاکمیت، بخش خصوصی و نیروهای متخصص پیش نخواهد رفت». محمد تولایی، توسعه دهندۀ جویشگر ایرانی ضمن اشاره به این مورد تأکید می‌کند که پیچیدگی بالای فنی موتورهای جست‌وجو تأکید می‌کند این حوزه یکی از سنگین‌ترین و دشوارترین سرویس‌های وب به شمار می‌رود. به گفتۀ او، جذب نیروی انسانی توانمند و توجه به بازخورد کاربران، شرط اصلی موفقیت موتور جستجوی بومی است.