تعیین حدود اختیارات ستاد ساماندهی فضای مجازی، شرط اعتبار تصمیمات آن است و ساختاری با ماهیت مشورتی نمیتواند بدون برخورداری از صلاحیت قانونی، برای دستگاهها یا اشخاص تصمیمات الزامآور اتخاذ کند؛ چرا که قانون اساسی اختیارات مقررهگذاری دولت و کمیسیونهای موضوع اصل ۱۳۸ را در چارچوب مشخصی تعریف کرده است. این دیدگاه را حمید فعلی، کارشناس و دانشجوی مقطع دکتری حقوق، دربارۀ جایگاه و استمرار فعالیت ستاد ساماندهی فضای مجازی دولت بیان کرد.
نماینده مردم استان اصفهان در مجلس در گفتوگو با آناتک تشریح کرد
حفظ جایگاه شورای عالی فضای مجازی در سیاستگذاری کلان کشور و پرهیز از ایجاد ساختارهای موازی، از الزامات ساماندهی این حوزه است و هر تصمیم جدید باید در چارچوب سازوکارهای قانونی و اختیارات نهادهای موجود اتخاذ شود؛ موضوعی که ابوالفضل ابوترابی، نماینده مردم نجفآباد، تیران و کرون در مجلس، بر آن تأکید کرد.
نماینده مردم قم درباره فعالیت ستاد ساماندهی فضای مجازی تشریح کرد
حجتالاسلام قاسم روانبخش با تأکید بر جایگاه راهبردی شورای عالی فضای مجازی و ضرورت حفظ مرجعیت این شورا در سیاستگذاری این حوزه گفت ساماندهی فضای مجازی باید در چارچوب ساختارهای قانونی موجود دنبال شود و ایجاد ساختارهای موازی، تداخل وظایف و تصمیمگیریهای خارج از سازوکارهای مصوب، به حکمرانی منسجم آسیب میزند.
اصرار به استمرار فعالیت ستاد ویژه ساماندهی و راهبری فضای مجازی ولو به ظاهر تحت عنوان یک ستاد مشورتی از سوی دولت، با وجود جایگاه شورای عالی فضای مجازی، پرسشهایی درباره موازیکاری و تداخل وظایف ایجاد کرده است؛ مسئلهای که میتواند انسجام سیاستگذاری، شفافیت مسئولیتها و اجرای مصوبات را تحت تأثیر قرار دهد و مسیر تصمیمگیری در این حوزه را پیچیدهتر کند.
هند و ژاپن با استراتژیهای متفاوتی تلاش میکنند سلطه پلتفرمهای آمریکایی را در خاک خود بشکنند. ژاپن با تکیه بر فرهنگ بومی و سوپراپلیکیشنها به استقلال دیجیتال رسیده و هند با استفاده از قوانین سختگیرانه و تمرکز بر تنوع زبانی، بازاری عظیم برای پلتفرمهای بومی خود خلق کرده است.
رودخانهای با ماهیهای در حال مرگ، دانشآموزی را در نقش دانشمند محیطزیست قرار میدهد تا با بررسی کیفیت آب و یافتن علت بحران، راه نجات زیستبوم را پیدا کند. این ایده در یکی از بازیهای مرکز بازی و اثرگذاری دانشگاه ایالتی آریزونا، آموزش علوم را به یک مأموریت واقعی تبدیل کرده است.
کانادا و ژاپن با استراتژیهای متفاوت، تلاش میکنند سلطه پلتفرمهای آمریکایی را در خاک خود بشکنند. در حالی که کانادا بر جایگزینی لایهبهلایه و حمایت مالی از استارتاپها متمرکز است، ژاپن با تکیه بر فرهنگ بومی و قوانین سختگیرانه، اکوسیستمی جامع از سوپراپلیکیشنها و نظارتهای قضایی ایجاد کرده است.
معاون سابق وزیر ارتباطات و فعال زیستبوم ارتباطات و فناوری اطلاعات:
محمود لیایی، معاون سابق وزیر ارتباطات و فعال زیست بوم ارتباطات و فناوری اطلاعات درباره حکمرانی هوش مصنوعی در ایران میگوید که تعیین دقیق جایگاه سازمان ملی هوش مصنوعی و نحوه تعامل آن با نهادهای مرتبط، میتواند از موازیکاری جلوگیری کند و اجرای برنامههای ملی را منسجمتر سازد.
علیرضا قشقاوی، معاون توانمندسازی زیست بوم سازمان ملی هوش مصنوعی اعتقاد دارد که تصویب قانون جدید، گامی مهم برای یکپارچه کردن تصمیمات و ایجاد مرجعی تخصصی جهت پیشبرد اهداف فناورانه کشور است.
محمد ضیابری، رئیس کمیسیون هوش مصنوعی نصر درباره حکمرانی هوش مصنوعی در ایران میگوید که برای دستیابی به اهداف ملی، نیاز به ساختاری است که تمامی ارکان حاکمیتی را در یک مسیر واحد قرار دهد.
معاون خدمات پایه و داراییهای دیجیتال سازمان فناوری اطلاعات:
معاون خدمات پایه و داراییهای دیجیتال سازمان فناوری اطلاعات تأکید کرد که سازمان ملی هوش مصنوعی که بناست بر اساس قانون جدید مصوب مجلس راهبر این حوزه در ایران باشد، باید تکالیف جاری وزارتخانهها را تقویت کند، نه اینکه آنها را رها نماید و مسیر طی شده به طور کل کنار گذاشته شود.
علیاصغر انصاری، معاون سابق وزیر ارتباطات درباره حکمرانی هوش مصنوعی اعتقاد دارد که بررسی تجربه کشورهای پیشرفته و شرق آسیا، ضرورت ایجاد یک سازمان مستقل و متمرکز برای هدایت هوش مصنوعی در ایران را ثابت میکند.
پلتفرمهای فناوری با اتصال به خدمات قضایی، امکان ثبت اطلاعات، اظهارنامه و لایحه را برای کاربران فراهم میکنند؛ مسیری که به گفته محمد کاظمیفرد، معاون قوه قضاییه و رئیس مرکز آمار و فناوری اطلاعات این قوه، برای نخستینبار در حال اجراست و ظرفیت هوش مصنوعی شرکتها را برای ارائه خدمات قضایی هوشمند و دسترسپذیر به کار میگیرد.
بازی «کُد اِوِرَند» در انگلیس با هدف آموزش رفتار ایمن در ترافیک به کودکان طراحی شد؛ پروژهای که تلاش داشت مفاهیمی مانند انتخاب مسیر امن و شیوه درست عبور از خیابان را در قالب بازی آموزش دهد. این طرح بعدها با مشارکت پژوهشگران مؤسسه بازیهای جدی دانشگاه کاونتری مورد ارزیابی قرار گرفت.
عضو هیات مدیرۀ پیام رسان ایرانی سروش پلاس بیان کرد
محمدحسین زهدی، عضو هیأتمدیره پیامرسان سروشپلاس، از اضافه شدن ایجنتها و دستیارهای هوش مصنوعی به هوشوارۀ «تاک» این پیامرسان خبر داد و گفت: کاربران اکنون علاوه بر پرسش و پاسخ، میتوانند از ابزارها، دانش و حافظههای مختلف برای انجام برخی امور استفاده کنند و دسترسی به این قابلیتها در حال گسترش است.
روایت آناتک از خداحافظی با یک کنسول دستی که جای psp را نگرفت
قیمت بالای پلیاستیشن ویتا در کنار هزینه سنگین کارتهای حافظه اختصاصی، خرید این کنسول دستی را برای بسیاری از گیمرها دشوار کرد. ویتا با وجود سختافزار قدرتمند، نمایشگر باکیفیت و بازیهای جذاب، نتوانست فروش پلیاستیشن همراه را تکرار کند و کاهش پشتیبانی سونی، رقابت با تلفنهای هوشمند و کاهش استقبال، آینده آن را محدود کرد.
ویندوز ۱۰ برخلاف ویندوز ۸، دوره طولانیتری را پشت سر گذاشت. کاربران طی سالهای مختلف همچنان آپدیتهای متعددی برای این سیستمعامل دریافت کردند و رایانههای مجهز به آن در خانهها، شرکتها و سازمانها مورد استفاده قرار گرفت. آخرین نسخه از نسل دهم ویندوز، سال ۲۰۲۵ منتشر شد.
ویندوز ۸ در سال ۲۰۱۲ با رابط کاربری تازه، صفحه شروع مبتنی بر کاشیها و پشتیبانی گستردهتر از نمایشگرهای لمسی عرضه شد و تلاش کرد تجربه کار با رایانه را با رشد تبلتها و دستگاههای قابل حمل هماهنگ کند؛ رویکردی که یکی از متفاوتترین دورههای طراحی ویندوز را شکل داد.
معاون آموزش بنیاد ملی بازیهای ویدیویی در گفتوگو با آناتک:
امیر محمدرضایی، معاون آموزش بنیاد ملی بازیهای رایانهای، با اشاره به نقش دانشگاهها، مراکز نوآوری و شتابدهندهها در تربیت نسل جدید بازیسازان مجهز به دانش هوش مصنوعی، نسبت به گسترش آموزشهای سطحی در این حوزه هشدار داد و گفت: توسعه ابزارهای هوش مصنوعی میتواند فاصله میان آموزش اصولی و آموزشهای صرفاً مهارتی را بیشتر کند.