«برنامه ما گسترش استفاده از هوش مصنوعی در همه بخشهای پست است و این مسیر با تقویت زیرساختهای مورد نیاز ادامه خواهد یافت.» این را کاوه دولتی، معاون توسعه فناوری اطلاعات، امنیت شبکه و هوشمندسازی شرکت ملی پست بیان کرد و گفت این شرکت با تکیه بر توسعه زیرساختها و حمایتهای وزارت ارتباطات، به دنبال بهرهگیری گستردهتر از ظرفیت هوش مصنوعی برای ارتقای کیفیت و سرعت خدمات پستی است.
سیستمعامل MS-DOS نخستین تجربه میلیونها کاربر از کار با رایانه شخصی را رقم زد؛ سیستمعاملی که با یک صفحه سیاه و فرمانهای متنی، مسیر ورود کامپیوتر به خانهها را هموار کرد. این فناوری در دهه ۱۹۸۰ میلادی به استاندارد رایانههای شخصی تبدیل شد و زمینهساز شکلگیری نسل جدید سیستمعاملهای گرافیکی شد. گزارش پیشرو داستان تولد، دوران اوج و میراث سیستمی را روایت میکند که پایههای دنیای رایانههای خانگی را ساخت.
آتاری ۲۶۰۰ با عرضه کارتریجهای قابل تعویض و مجموعهای از بازیهای محبوب، مسیر تازهای را پیش روی صنعت بازیهای ویدیویی گشود و میلیونها نفر را به تجربه گیم در خانه ترغیب کرد. بررسی تاریخچه این کنسول نشان میدهد چگونه محصولی که در اواخر دهه ۱۹۷۰ معرفی شد، به یکی از تأثیرگذارترین نقاط عطف تاریخ بازیهای ویدیویی تبدیل شد.
اسجی ۱۰۰۰ با ورود به بازار در سال ۱۹۸۳، نخستین تجربه سگا در ساخت کنسولهای بازی خانگی را رقم زد و زمینه شکلگیری نسلهای موفق بعدی این شرکت را فراهم کرد. بررسی تاریخچه این کنسول نشان میدهد چگونه یک محصول کمتر شناختهشده، پایههای تبدیل شدن سگا به یکی از تأثیرگذارترین نامهای صنعت بازیهای ویدیویی را بنا نهاد.
معاون آموزش بنیاد ملی بازیهای رایانهای در گفتوگو با آناتک:
هوش مصنوعی میتواند به تیمهای کوچک بازیسازی کمک کند تا بخشی از محدودیتهای تولید را پشت سر بگذارند، ایدههای خود را سریعتر آزمایش کنند و مسیر تبدیل یک طرح اولیه به محصول را کوتاهتر کنند. ابزارهای نوین فرصت تازهای برای بازیسازان جوان ایجاد کردهاند تا با تکیه بر خلاقیت، شناخت بازار و توانمندیهای خود، تجربههای جذابتری برای گیمرها خلق کنند؛ این دیدگاه را امیر محمدرضایی، معاون آموزش بنیاد ملی بازیهای رایانهای در رابطه با میزان کمک هوش مصنوعی به تیمهای کوچکتر بازیسازی بیان کرده است.
یک پژوهشگر زیستبوم بازیهای ویدئویی در گفتوگو با آناتک:
نسل جدید بازیهای ویدیویی، آموزش مهارتهایی مانند ریاضیات، علوم، مدیریت زمان و کار گروهی را به بخشی از تجربه سرگرمی تبدیل خواهد کرد و فناوریهای نو، مسیر یادگیری تجربهمحور را در خانهها و مدارس گسترش میدهند. این بازیها میتوانند نقش پررنگتری در زندگی روزمره خانوادهها ایفا کنند و پیوند آموزش و سرگرمی را تقویت کنند. سمیۀ سرخوش، مدیر مصرف و هدایت فرهنگی بنیاد ملی بازیهای رایانهای، این موضوع را در خصوص آیندۀ صنعت گیم بیان کرد.
ورود نخستین کنسول بازی خانگی به ایران به حدود ۵۰ سال پیش بازمیگردد؛ زمانی که «ویدئو مستر» همزمان با آغاز موج جهانی بازیهای ویدیویی، از طریق بازار ایران به خانه برخی علاقهمندان راه یافت. بررسی تاریخچه این کنسول، روایتی از تولد صنعت گیم در جهان و نخستین مواجهه گیمرهای ایرانی با سرگرمیهای دیجیتال را پیش روی مخاطبان قرار میدهد.
توسعه زیرساختهای ارتباطی، پیشنیاز هوشمندسازی شهرها و گسترش خدمات دیجیتال است و هرچه همکاری شهرداریها در اجرای پروژههای فیبر نوری بیشتر باشد، مسیر دسترسی مردم و کسبوکارها به اینترنت پرسرعت هموارتر خواهد شد. سیدستار هاشمی، وزیر ارتباطات و فناوری اطلاعات و رئیس کمیسیون تنظیم مقررات ارتباطات بیان میکند که توسعه این زیرساخت در شهرهایی مانند مشهد نشان داده که همراهی مدیریت شهری میتواند روند اجرای پروژه را شتاب دهد.
رئیس کمیسیون سلامت دیجیتال نصر تهران در گفتوگو با آناتک:
«پلتفرمهای دارورسانی قرار نیست جایگزین داروخانهها شوند و هدف آنها افزایش دسترسی، شفافیت و بهبود خدمات سلامت است.فناوری میتواند فرآیند دریافت دارو را سادهتر و تجربه بیماران را ارتقا دهد.» مهدی خدادادی، رئیس کمیسیون سلامت دیجیتال نصر تهران، با بیان این مطلب تأکید کرد دارورسانی دیجیتال مکمل خدمات داروخانههاست.
«۸ موکب در مسیر پیادهروی اربعین خدمات پستیافته را به زائران ارائه میکنند و این خدمت با عنوان «نذر خدمت» در داخل کشور نیز فعال است.» محمد احمدی، معاون وزیر ارتباطات و فناوری اطلاعات، رئیس هیئتمدیره و مدیرعامل شرکت ملی پست ایران، با اعلام این خبر، جزئیات برنامههای پستی ویژه اربعین را تشریح کرد.
معاون توسعه فناوری اطلاعات، امنیت شبکه و هوشمندسازی پست در گفتوگو با آناتک:
«دریافت مرسوله در هر ساعت از شبانهروز ممکن شده است و توسعه لاکرهای هوشمند با همکاری بخش خصوصی ادامه دارد.» این را کاوه دولتی، معاون توسعه فناوری اطلاعات، امنیت شبکه و هوشمندسازی شرکت ملی پست، در تشریح برنامههای هوشمندسازی شبکه پستی کشور بیان کرد و از گسترش استفاده از لاکرهای هوشمند برای افزایش دسترسی و سهولت دریافت مرسولات در نقاط مختلف کشور خبر داد.
اجرای شبکه فیبر نوری در گذرگاههای مرزی، ظرفیت ارتباطی اربعین را نسبت به سال گذشته افزایش داده و امکان ارائه خدمات پایدارتر به زائران و دستگاههای خدماترسان را فراهم کرده است. توسعه همزمان زیرساختهای ثابت، وایفای رایگان و پوشش تلفن همراه، کیفیت ارتباطات در مبادی خروجی کشور را ارتقا داده است. این مطالب را داوود زارعیان، معاون مخابرات دربارۀ خدمات ارتباطی آماده شده برای زارعیان اربعین حسینی در سال جاری بیان کرد.
کنسول GameCube در آغاز هزاره سوم میلادی و در اوج رقابت میان غولهای صنعت بازیهای ویدئویی متولد شد؛ کنسولی که نینتندو آن را با تمرکز بر تجربه بازی و عناوین انحصاری روانه بازار کرد. گزارش پیشرو، روند شکلگیری، فراز و فرود این کنسول، جایگاه آن در بازار جهانی، حضورش در ایران و نقشی را که در تغییر مسیر نسلهای بعدی نینتندو ایفا کرد، مرور میکند.
ظرفیتهای تاریخی، اسطورهای و فرهنگی ایران میتوانند به یکی از مهمترین مزیتهای رقابتی صنعت بازیهای ویدئویی کشور تبدیل شوند؛ ظرفیتی که در صورت پیوند با فناوریهای نوین و مدلهای اقتصادی پایدار، زمینه حضور مؤثرتر بازیسازان ایرانی در بازارهای داخلی و بینالمللی را فراهم میکند. کارشناسان معتقدند توسعه این صنعت، نیازمند نگاهی متوازن به سه ضلع فناوری، اقتصاد و فرهنگ است تا بازیها علاوه بر خلق ارزش اقتصادی، در تقویت هویت و روایت ایرانی نیز نقشآفرینی کنند.
معاون آموزش بنیاد ملی بازیهای ویدئویی در گفتوگو با آناتک:
معماریهای اختصاصی و تجربههای فنی شرکتهای موفق بازیسازی همچنان در اختیار انسان باقی میماند و هوش مصنوعی به این دانش دسترسی ندارد. این سرمایه دانشی میتواند در سالهای آینده نیز نقش مهمی در موفقیت تیمهای بازیسازی ایفا کند؛ این اظهارات را امیر محمدرضایی، معاون آموزش بنیاد ملی بازیهای رایانهای، بیان کرد.
«استفاده از سورتینگهای هوشمند و رباتهای پردازش مرسولات، سرعت آمادهسازی و تجزیه مرسولات را بهطور محسوسی افزایش داده و در مقایسه با روشهای سنتی، تحول قابل توجهی در فرایندهای عملیاتی شرکت ملی پست ایجاد کرده است.» این بخشی از گفتههای امیرحسین کریمی، معاون فنی و بازرگانی پست دربارۀ تأثیر به کارگیری رباتهای هوشمند در خطوط تجزیه و توزیع مرسولات پستی بر عملکرد شبکۀ پستی کشور است.
یک کارشناس و پژوهشگر فضای مجازی در گفتوگو با آناتک:
تکمیل شبکه ملی اطلاعات، علاوه بر تقویت خدمات بومی، میتواند کیفیت استفاده از اینترنت بینالملل را نیز ارتقا دهد. احمد کارآمد، کارشناس و پژوهشگر فضای مجازی، میگوید با کاهش ترافیک خروجی کشور و انتقال بخش عمده خدمات به زیرساختهای داخلی، کاربران هنگام استفاده از سرویسهای خارجی نیز سرعت و کیفیت بهتری را تجربه خواهند کرد.
بازیهای رایانهای امروز به یکی از مهمترین ابزارهای بازآفرینی هویت، انتقال سبک زندگی و شکلدهی به الگوهای فرهنگی نسل جدید تبدیل شدهاند. خلق شخصیتهای ماندگار و توسعه آنها در قالب یک زنجیره از محصولات فرهنگی، شرط موفقیت در بازارپردازی فرهنگی و تقویت قدرت نرم کشورهاست. محمدصادق افراسیابی، عضو هیأتمدیره و معاون راهبردی بنیاد ملی بازیهای رایانهای، این گذارهها را بیان کرد.
یک کارشناس و پژوهشگر بازیهای ویدئویی در گفتوگو با آناتک:
گسترش فناوریهای نوین، بازیهای ویدئویی را وارد مرحلهای کرده است که داراییهای دیجیتال آنها میتوانند خارج از فضای بازی نیز ارزش اقتصادی داشته باشند. آشنایی خانوادهها با مفاهیمی مانند بلاکچین، NFT و خریدهای درونبرنامهای، نقش مهمی در آموزش سواد مالی و مدیریت تصمیمهای اقتصادی فرزندان ایفا میکند. سمیۀ سرخوش، کارشناس و پژوهشگر حوزۀ بازیهای ویدئویی در این گفتوگو راهکارهای عملی برای همراهی والدین با کودکان و نوجوانان در این مسیر را تشریح کرده است.
درخواست مدیرعامل شرکت ملی پست از زائران اربعین حسینی:
شرکت ملی پست ایران همزمان با افزایش تقاضای سفرهای اربعین، از آمادگی کامل شبکه پستی برای توزیع بهموقع گذرنامههای عادی و زیارتی خبر داد. محمد احمدی، معاون وزیر ارتباطات و مدیرعامل شرکت ملی پست، همچنین اعلام کرد کیفیت خدمات پستی ارتقا یافته و روند خدمترسانی در سراسر کشور بدون مشکل خاصی ادامه دارد.