ارور ۵۰۲ در شرایط جنگی اغلب نشانه اختلال در ارتباط میان سرورهاست؛ اختلالی که میتواند از ترافیک انفجاری کاربران، حملات سایبری یا آسیب به زیرساختهای ارتباطی ناشی شود. این خطا معمولاً به معنای ناتوانی سرور واسط در دریافت پاسخ معتبر از سرور اصلی است.
وعده عبور از محدودیتها و فیلترینگ به ازای اینترنت ۴۰ هزار تومانی و شمارهگیری یک کد دستوری، شگرد جدید مهاجمان سایبری است که میتواند تبعات جدی برای کاربران داشته باشد.
ایران روز گذشته در قالب یکی از موجهای عملیات وعده صادق ۴ به پارک فناوری گاویام در بئرالسبع، حمله کرد؛ جایی که غولهای فناوری جهان در همسایگی یگان سایبری و جنگ الکترونیک ارتش اسرائیل، مغزافزار ماشین کشتار در منطقه را طراحی میکنند. این ضربه به وضوح توان فناورانه رژیم اسرائیل برای عملیات ضد مردم ایران را کاهش خواهد داد.
انتقال پول و تایید لحظهای آن به خصوص برای معاملات خرد از اهمیت زیادی برخوردار است. سامانه پرداخت لحظهای (پل) برای همین منظور طراحی شده است و این روزها با اعلام بانک مرکزی سقف آن نیز به ۱۰۰ میلیون تومان افزایش یافته است.
رئیس اتحادیۀ کسب و کارهای مجازی در گفتوگو با آناتک بیان کرد
دل ایلان ماسک برای ما ایرانیها نسوخته است، رئیس اتحادیۀ کسب و کارهای مجازی با صحه گذاشتن بر این واقعیت، اضافه کرد که در شرایط جنگ، آمریکا و رژیم اسرائیل هزینه میکنند تا برای ایران اینترنت رایگان فراهم کنند.
رئیس مرکز کودک و نوجوان رسانۀ ملی در گفتوگو با آناتک خبر داد
محمدصادق باطنی، رئیس مرکز کودک و نوجوان صدا و سیما از مدل حمایتی تازهای برای صنعت بازی خبر داد. بر اساس این طرح، امتیاز بهرهبرداری بازی بهمدت ۵ سال در اختیار بازیساز میماند و سهم اصلی درآمد برای توسعه و پشتیبانی اثر به خود سازنده اختصاص مییابد.
موتور جستوجوی بومی در ایران فقط با داشتن مأموریت مشخص میتواند نیاز ۸۰ میلیون کاربر را پاسخگو باشد و موفق شود. محمد تولایی، توسعه دهندۀ جویشگر با اشاره به این موضوع میگوید که مأموریت محور بودن سرویس (اختصاصی برای کودک و نوجوان یا امثال آن)، انگیزه و معنا را برای تیمهای فنی افزایش میدهد.
پروژه «جینف» یا همان «نشانی استاندارد جغرافیایی ایرانیان» با ایجاد زبان مشترک برای آدرسها، تخصیص عادلانه منابع از یارانه تا خدمات شهری را ممکن میکند. معاون وزیر ارتباطات میگوید: نبود نشانی استاندارد باعث هدررفت منابع و تصمیمگیریهای متناقض شده است و جینف گامی اساسی برای حکمرانی دادهمحور خواهد بود.
رئیس مرکز آمار و فناوری اطلاعات قوۀ قضائیه در گفتوگو با آناتک:
هوشمندسازی فرآیندهای قضائی، فرآیند طولانی استعلامات مالی که پیشتر بعضاً حدود ۴۰۰ روز طول میکشید را اکنون به تنها ۴ دقیقه کاهش داده است. رئیس مرکز آمار و فناوری اطلاعات قوه قضائیه با اشاره به این موضوع تأکید کرد این سامانه با حفظ حریم خصوصی افراد، امکان دسترسی لحظهای قاضی به اطلاعات محکومان را فراهم و فرآیندهای اجرایی را تسریع میکند. فناوری در قوه قضائیه سرعت و دقت را افزایش داده است.
ابزارهای رایگان شرکت مالک چت جیپیتی قابل اعتماد نیست؛ این گزارهای است که با گسترش ارائه خدمات بدون هزینه مانند API در حوزه هوش مصنوعی بیش از گذشته مطرح میشود. کارشناسان فناوری از جمله جیسون کالاکانیس هشدار میدهند مدل اقتصادی پشت این سرویسها بر جمعآوری داده، ایجاد وابستگی فناورانه و تحلیل رفتار کاربران استوار است. به باور آنها، رایگان بودن این ابزارها لزوماً به معنای بیهزینه بودنشان برای توسعهدهندگان نیست.
استعداد بازیسازان جوان ما یک فرصت جدی و ملی برای پیشرفت کشور است که باید آن را قدر بدانیم. وزیر ارشاد با اشاره به این موضوع تأکید کرد ظرفیت ارزشمند بازیهای رایانهای با یک بسته جامع حمایتی میتواند به مزیت رقابتی ایران در عرصه منطقهای و جهانی تبدیل شود.
صنعت بازی ایران میتواند به بخش مهمی از اقتصاد کشور تبدیل شود، اگر حمایت و سرمایهگذاری متناسب با ظرفیتهای آن انجام گیرد. محمدمهدی بهتر یکی از فعالان زیست بوم بازی ایران با اشاره به این موضوع، تاکید کرد: با اراده جدی و توجه هوشمندانه، این حوزه توان تبدیل شدن به یک مزیت ملی را دارد.
در اختتامیه یازدهمین جشنواره بازیهای رایانهای ایران:
یازدهمین جشنواره ملی بازیهای ویدیویی ایران امشب با معرفی برگزیدگان در تالار وحدت تهران به کار خود پایان داد. بازیهای «کروچ» و «محافظان کوچک» با دریافت چندین جایزه از جمله نشان فیروزهای بنیاد ملی بازیهای رایانهای، بیشترین سهم را از تندیسها و دیپلمهای این دوره داشتند.
معاون وزیر کشور و رئیس سازمان شهرداریها و دهیاریها گفت: برای ساماندهی وضعیت فیبرنوری و جلوگیری از اجرای سلیقهای در شهرها، یک دستورالعمل مشترک تهیه و ابلاغ شده است. هدف اصلی از این اقدام، ایجاد رویه واحد و پایان دادن به رویههای موازی است. تصمیم بر این است که صدور مجوزها صرفاً بر اساس قیمت تمامشده عملیات حفاری، مرمت و بازسازی انجام شود و هیچ مبلغی مازاد بر آن از سوی شهرداریها مطالبه نخواهد شد.
بازیهای رایانهای امروز به رسانهای پرمخاطب و اثرگذار تبدیل شدهاند که سهم بالایی در سبد مصرف رسانهای جامعه دارند. معاون سیمای رسانۀ ملی با تأکید بر این واقعیت تأکید کرد صدا و سیما با بهرهگیری از ظرفیتهای دانشگاهی و مرکز کودک و نوجوان، توسعه این حوزه را بهطور جدی در دستور کار قرار داده است.
دبیر شورای عالی انقلاب فرهنگی در گفتوگو با آناتک:
عبدالحسین خسروپناه با تأکید بر ضرورت تفکیک وظایف نظارتی و اجرایی در صنعت سرگرمیهای دیجیتال، ضمن اعلام حمایت از سیاستهای شورای عالی فضای مجازی برای تقویت بنیانهای مالی بخش خصوصی، از آمادگی کامل نهاد متبوع خود برای همراهی در تدوین و اجرای طرحهای نوین درآمدزایی، از جمله اجرائیسازی نهایی و کامل سند تسهیم درآمد حاصل از ترافیک اینترنت برای تولیدکنندگان و کاربران حرفهای بازیها خبر داد.
حسین انتظامی، معاون توسعه مدیریت و منابع وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی، بازیهای جدی را «فناوری نرم حل مسائل زندگی» دانست و تأکید کرد که کارکرد بازیهای رایانهای دیگر صرفاً پرکننده اوقات فراغت نیست، بلکه به ابزاری راهبردی برای پاسخ به نیازهای واقعی جامعه تبدیل شده است.
مدیرعامل کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان در افتتاحیه رویداد هفت خوان بازی:
مدیرعامل کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان با تأکید بر اینکه مشکل اصلی صنعت بازی در ایران کمبود اعتبار نیست، گفت: محصول بدون اکوسیستم، پروژه میماند و شکست میخورد؛ اما محصول در دل اکوسیستم تبدیل به صنعت میشود. ما پیش از تولید، باید زیستبوم بازی را طراحی و جاری کنیم.
رئیس مرکز کودک و نوجوان رسانه ملی در افتتاحیه رویداد هفت خوان بازی:
رئیس مرکز کودک و نوجوان صداوسیما از ایده انعقاد قراردادهای ۵ ساله بازارپردازی با تیمهای بازیساز در آینده خبر داد و گفت: پس از تولید بازی بر اساس کاراکترهای تلویزیونی، تیم سازنده میتواند به مدت ۵ سال بهرهبرداری تجاری از بازی را در دست بگیرد و از این فرصت برای توسعه ظرفیتهای خود استفاده کند.
دبیر رویداد بازارپردازی رویداد هفت خوان بازی ایران:
قرارداد میان بازارپردازان و ۵۹ استودیوی بازیسازی متقاضی تا پایان هفته بازی ایران نهایی خواهد شد. محمدصادق افراسیابی، معاون راهبردی بنیاد ملی بازیهای رایانهای ضمن اشاره به این موضوع تاکید کرد: «با برگزاری نشستهای مشترک میان نمایندگان نهادهای حامی و استودیوها، شاهد انعقاد قراردادهای تولید بازی بر اساس محصولات فرهنگی شناختهشده کشور خواهیم بود.»