بازی

برچسب ها - بازی
رویداد ملی صنایع خلاق مانوین با هدف حمایت از فعالان حوزه صنایع نرم، خلاق و فرهنگی سال جاری در اصفهان برگزار خواهد شد.
کد خبر: ۱۰۵۱۳۳۰    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۲/۰۶

Dredge یک بازی سرگرم‌کننده با محوریت دریانوردی است که در نگاه اول تجربه‌ای آرام و دلنشین از ماجراجویی و ماهی‌گیری را ارائه می‌دهد؛ سفری که سکوت دریا و زیبایی مناظر آن، بازیکن را در فضایی آرام‌بخش غرق می‌کند و در حالی که به‌ دنبال گنج‌های مختلف است به کاوش در دریای نامتناهی و ناشناخته می‌پردازد.
کد خبر: ۱۰۵۰۹۴۳    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۲/۰۵

مایکروسافت با هدف پاسخگویی به نیازهای متنوع کاربران، استراتژی قیمت‌گذاری و عرضه محتوای سرویس‌های اشتراکی ایکس‌باکس را با کاهش چشمگیر هزینه‌های ماهانه تغییر داده است. مشترکین پلتفرم‌های مختلف از این پس مبلغ کمتری برای دسترسی به بازی‌ها می‌پردازند، اما در ازای این کاهش قیمت باید برای تجربه نسخه‌های جدید مجموعه کال‌آف‌دیوتی تا فصل تعطیلات سال بعد منتظر بمانند.
کد خبر: ۱۰۵۰۸۳۳    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۲/۰۵

شرکت ال‌جی با آغاز ثبت سفارش جهانی نمایشگر ۳۹ اینچی سری اولتراگیر، گام تازه‌ای در بازار تجهیزات گیمینگ برداشته است؛ محصولی که با تکیه بر نسل چهارم پنل‌های تاندم اولد و بهره‌گیری از پردازش‌های مبتنی بر هوش مصنوعی، تلاش می‌کند سطح جدیدی از کیفیت تصویر، روشنایی و دقت رنگ را در اختیار کاربران حرفه‌ای قرار دهد. این نمایشگر نه‌تنها بهبودهای محسوسی در عملکرد بصری ارائه می‌کند، بلکه با ترکیب فناوری‌های نوین، تجربه‌ای روان‌تر و هوشمندتر را برای گیمرها و تولیدکنندگان محتوا هدف قرار داده است.
کد خبر: ۱۰۴۹۸۰۵    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۲/۰۱

عضو تیم سازنده بازی ویدئویی «سین جین» در گفت‌وگو با آناتک:
بازی‌سازان ایرانی با تکیه بر روایت حقیقت و بدون نیاز به رقابت بودجه‌ای با قدرت‌های رسانه‌ای آمریکایی ـ صهیونی، می‌توانند تصویری ماندگار از جنگ تحمیلی سوم ارائه دهند. تجربه موفق کشور در عرصه موشکی نشان می‌دهد که تمرکز بر مزیت‌های رقابتی ایران (هنر، تاریخ و هویت) و خالی نگذاشتن میدان روایت، کلید برتری است. ابوالفضل شریفات، بازی‌ساز ایرانی بیان می‌کند که این تکیه بر حقیقت می‌تواند باطل کنندۀ جادوی روایت‌های افسانه‌ای آمریکا از جنگ‌هایی که به راه می‌اندازد، در میان افکار عمومی باشد.
کد خبر: ۱۰۴۹۷۲۶    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۱/۳۱

Arrog یک بازی آرام و تأمل‌برانگیز است که با موسیقی دلنشین و گرافیک هنری چشم‌نواز خود، بازیکن را به دنیایی سورئال و نمادین می‌برد. فضای بصری خاص و طراحی صوتی هماهنگ با آن، حال‌وهوایی رویایی ایجاد می‌کند و در کنار روایت مبهم و چندلایه بازی، حس کشف و ماجراجویی را در طول مسیر تقویت می‌کند.
کد خبر: ۱۰۴۷۳۱۴    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۱/۲۲

بررسی سوابق مالی شرکت راک‌استار گیمز، نشان می‌دهد بودجه تولید قسمت جدید مجموعه بازی‌های جی‌تی‌ای از رقم ۲.۷ میلیارد پوند عبور کرده است. برآورد‌های مبتنی بر اسناد مالی و داده‌های عمومی شرکت حاکی از آن است که مجموع هزینه‌های صرف‌شده برای توسعه این پروژه طی چند سال گذشته به سطحی رسیده که «جی‌تی‌ای ۶» را به پرهزینه‌ترین ساخته تاریخ صنعت سرگرمی تبدیل می‌کند.
کد خبر: ۱۰۴۴۸۶۵    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۱/۱۴

معاونت علمی ریاست جمهوری اعلام کر‌د
معاونت علمی ریاست جمهوری چندی پیش با هدف حمایت از صنایع خلاق و تقویت تولیدات فرهنگی، فراخوان تولید آثار هنری با موضوع «روایت انسانی جنگ» را منتشر کرده بود، این معاونت امروز خبر از تمدید مهلت ارسال آثار در این فراخوان داد.
کد خبر: ۱۰۴۲۷۰۸    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۱/۰۵

شرکت Nacon که قرار بود از سال ۲۰۲۷ تولید بازی رسمی WRC را آغاز کند، اعلام ورشکستگی کرده است. مدیران مجموعه اکنون چشم‌امید خود را به فروش محصولات در صف انتشار دوخته‌اند تا ضمن حفظ ساختار تولید، سایه تعطیلی را از سر استودیوهای بازی‌سازی دور کنند.
کد خبر: ۱۰۳۶۲۶۷    تاریخ انتشار : ۱۴۰۴/۱۲/۰۹

رئیس مرکز کودک و نوجوان رسانۀ ملی در گفت‌وگو با آناتک خبر داد
محمدصادق باطنی، رئیس مرکز کودک و نوجوان صدا و سیما از مدل حمایتی تازه‌ای برای صنعت بازی خبر داد. بر اساس این طرح، امتیاز بهره‌برداری بازی به‌مدت ۵ سال در اختیار بازی‌ساز می‌ماند و سهم اصلی درآمد برای توسعه و پشتیبانی اثر به خود سازنده اختصاص می‌یابد.
کد خبر: ۱۰۳۵۴۷۰    تاریخ انتشار : ۱۴۰۴/۱۲/۰۶

معاون تولید یکی از مجموعه‌های فعال در حوزه بازی با اشاره به اینکه هفته بازی فرصتی است تا بازی‌سازان، تیم‌ها و آثارشان دیده شوند، گفت: توسعه صنعت بازی‌های ایرانی با حمایت قانونی و زیرساختی تسهیل شود.
کد خبر: ۱۰۳۴۱۶۷    تاریخ انتشار : ۱۴۰۴/۱۱/۲۹

معاون سیمای رسانۀ ملی در گفت‌وگو با آناتک:
بازی‌های رایانه‌ای امروز به رسانه‌ای پرمخاطب و اثرگذار تبدیل شده‌اند که سهم بالایی در سبد مصرف رسانه‌ای جامعه دارند. معاون سیمای رسانۀ ملی با تأکید بر این واقعیت تأکید کرد صدا و سیما با بهره‌گیری از ظرفیت‌های دانشگاهی و مرکز کودک و نوجوان، توسعه این حوزه را به‌طور جدی در دستور کار قرار داده است.
کد خبر: ۱۰۳۳۹۴۴    تاریخ انتشار : ۱۴۰۴/۱۱/۲۹

معاون وزیر ارتباطات در گفت‌وگو با آناتک:
"اغلب گیمرها می‌گفتند که تجربه خوبی از رادارگیم داشته‌اند." وحید یزدانیان، معاون وزیر ارتباطات با بیان این موضوع وعده داد که این وزارتخانه بار دیگر سرویس عبور از تحریم‌‌ رادارگیم را با افزایش ظرفیت نسبت به گذشته در اختیار گیمرهای ایرانی قرار دهد. به گفته یزدانیان حمایت از سرویس‌های مشابه نیز در دستور کار خواهد بود.
کد خبر: ۱۰۳۳۸۸۰    تاریخ انتشار : ۱۴۰۴/۱۱/۲۸

بازی «رشته‌های سرنوشت» روایتی از اثر تصمیم‌ها و وقایع بر روند زندگی انسان است، آرمین هاشم‌زاده یکی از اعضای تیم توسعۀ دهندۀ این گیم ایرانی، با اشاره به اینکه بازی جدید آن‌ها برای عرضه روی استیم طراحی شده است، اضافه کرد: این عنوان داستان‌محور در فضای دارک فانتزی، تلاش می‌کند پیامد انتخاب‌ها را در تار و پود روایت و گیم‌پلی به تصویر بکشد.
کد خبر: ۱۰۳۳۳۲۱    تاریخ انتشار : ۱۴۰۴/۱۱/۲۷

یک بازی‌ساز ایرانی در گفت‌وگو با آناتک:
آموزش برای کودک وقتی جذاب می‌شود که با چالش و رقابت همراه باشد. الهام گنجی، بازی‌ساز ایرانی ضمن تأکید بر این موضوع اضافه می‌کند که این بازی گروهی باعث می‌شود یادگیری ضرب به شکل طبیعی و سرگرم‌کننده اتفاق بیفتد.
کد خبر: ۱۰۳۳۲۲۸    تاریخ انتشار : ۱۴۰۴/۱۱/۲۶

مدیر یک استودیو بازی‌سازی در گفت‌وگو با آناتک:
بی‌قانونی و نبود اجرای مؤثر کپی‌رایت در کشور، سرمایه‌گذاری در بازی‌های کامپیوتری را پرریسک کرده است و عملاً امکان برنامه‌ریزی بلندمدت را از توسعه‌دهندگان می‌گیرد. رضا سعیدی مدیر یکی از استودیوهای بازی‌سازی کشور اعتقاد دارد که این عامل و نبود یک درگاه نشر پرکاربرد چالش‌های اصلی بازی‌سازان ایرانی برای ورود جدی‌تر به عرصۀ بازی‌های کامپیوتری و کنسولی است.
کد خبر: ۱۰۳۳۱۵۱    تاریخ انتشار : ۱۴۰۴/۱۱/۲۶

معاون توسعه مدیریت و منابع وزیر ارشاد:
حسین انتظامی، معاون توسعه مدیریت و منابع وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی، بازی‌های جدی را «فناوری نرم حل مسائل زندگی» دانست و تأکید کرد که کارکرد بازی‌های رایانه‌ای دیگر صرفاً پرکننده اوقات فراغت نیست، بلکه به ابزاری راهبردی برای پاسخ به نیازهای واقعی جامعه تبدیل شده است.
کد خبر: ۱۰۳۲۶۱۷    تاریخ انتشار : ۱۴۰۴/۱۱/۲۳

گرایش به سوی بازی‌های بدون تنش و آرامش‌بخش در جامعه امروزی که دچار احساس دائمی کمبود زمان است، به تازگی افزایش یافته و با داشتن فضایی گرم و دلنشین، لحظاتی آرام را در اختیار بازیکنان قرار می‌دهد.
کد خبر: ۱۰۳۰۴۳۳    تاریخ انتشار : ۱۴۰۴/۱۱/۲۰

معاون راهبردی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در گفت‌وگو با آناتک خبر داد
معاون راهبردی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با اشاره به تدوین پیش‌نویس قوانین جدید در مجلس و مرکز ملی فضای مجازی، از پیشنهاد جایگزینی جرایم بازدارنده به جای فیلترینگ برای سکو‌های عرضه بازی و واگذاری مجوز سرویس‌های استریم به وزارت ارشاد خبر داد.
کد خبر: ۱۰۲۲۵۲۹    تاریخ انتشار : ۱۴۰۴/۱۰/۰۹

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در گفت‌وگو با آناتک خبر داد
محمد حاجی‌میرزایی در حاشیه نشست خبری رویداد «هفته بازی ایران»، ضمن تشریح جزئیات این رویداد ملی، در گفت‌وگو با آناتک از تغییر نگاه حاکمیت به صنعت بازی، تلاش برای تصویب معافیت‌های مالیاتی در بودجه سال آینده و تخصیص بودجه ۱۰۰۰ میلیارد تومانی برای تولید محتوای دیجیتال خبر داد.
کد خبر: ۱۰۲۲۴۷۳    تاریخ انتشار : ۱۴۰۴/۱۰/۰۸