برچسب ها - بازی
مجموعهای از بازیهای مستقل جدید برای رایانههای شخصی، کنسولها، گوشیهای هوشمند و هدستهای واقعیت مجازی منتشر شدهاند که از ماجراجویی داستانی درباره فقدان عزیزان تا رقابتهای مبتنی بر فریب و حل معماهای پیچیده را در بر میگیرند. همزمان چند رویداد ویژه بازیهای مستقل نیز از معرفی عناوین تازه و مشخص شدن تاریخ عرضه آثاری مانند Warhammer Survivors و Apple Crumble خبر دادهاند.
کد خبر: ۱۰۸۹۱۱۸ تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۷/۱۹
آتاری از نسخه جدید کامپیوتر خانگی ۸۰۰XL رونمایی کرده که با حفظ طراحی کلاسیک دهه ۱۹۸۰، به امکانات امروزی مانند خروجی HDMI، درگاههای USB و صفحهکلید مکانیکی مجهز شده است. این دستگاه علاوه بر اجرای ۲۵ بازی از پیش نصبشده، از کارتریجهای قدیمی آتاری و زبان برنامهنویسی بیسیک پشتیبانی میکند و با قیمت حدود ۲۲۰ دلار برای عرضه در اردیبهشت ۱۴۰۶ آماده شده است.
کد خبر: ۱۰۸۸۷۳۳ تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۷/۱۸
قصهگویی و بازی، زبان مشترک و امنی برای رمزگشایی از احساسات پیچیده و ناگفتههای کودکان است. اینفوگرافیک پیشرو، شش کارکرد کلیدی این روش درمانی را در پرورش هوش هیجانی، تقویت مهارتهای اجتماعی و رشد شناختی آنان بررسی میکند.
کد خبر: ۱۰۸۸۴۵۴ تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۷/۱۶
یک هویت ناشناس، ۲۶ بازی، هفت حساب استیم و حالا پای سه پلتفرم بزرگ به دادگاه کشیده شده است؛ Denuvo میگوید فردی با نام مستعار «voices38» توانسته قفل ضدکپی این شرکت را دور بزند و حالا برای پیدا کردن هویت واقعی او، سراغ ردپاهایی رفته که در Steam، Reddit و Discord باقی ماندهاند؛ حتی رد تراکنشهای رمزارزی هم در این پرونده دیده میشود.
کد خبر: ۱۰۸۸۳۶۹ تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۷/۱۸
رمهای DDR۵ با سرعتهایی از ۴۸۰۰ تا بیش از ۹۰۰۰ مگاترنسفر بر ثانیه فروخته میشوند، اما افزایش این عدد همیشه به معنی افزایش محسوس نرخ فریم نیست. برای بیشتر سیستمهای گیمینگ، رفتن از یک کیت پایه به مدلی مانند DDR۵-۶۰۰۰ میتواند مقداری عملکرد بیشتر ایجاد کند، اما پرداخت هزینه سنگین برای رمهای ۷۲۰۰، ۸۴۰۰ یا ۹۶۰۰ معمولاً فقط چند درصد یا حتی کمتر به تجربه بازی اضافه میکند.
کد خبر: ۱۰۸۷۶۴۲ تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۷/۱۳
قیمت نهایی جیتیای ۶ هنوز اعلام نشده، اما بعضی فعالان صنعت بازی امیدوارند راکاستار از قدرت تجاری این عنوان برای شکستن سقف فعلی قیمت بازیهای بزرگ استفاده کند. افزایش شدید هزینه توسعه بازیهای تراز اول باعث شده بحث گرانتر شدن بازیها دوباره جدی شود، هرچند موفقیت احتمالی جیتیای ۶ با قیمت بالاتر لزوماً به معنی پذیرش همین روند برای تمام بازیهای بازار نخواهد بود.
کد خبر: ۱۰۸۷۶۴۱ تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۷/۱۳
دبیر اتحادیه تولید و نشر محتوا در فضای مجازی:
کمیسیون بازیهای رایانهای با هدف شنیدن صدای فعالان صنعت، شناسایی مسائل تخصصی و انتقال مطالبات بخش خصوصی به دستگاههای مسؤول شکل گرفته است و میتواند زمینه تعامل مؤثرتر میان صنعت و نهاد تنظیمگر تخصصی را فراهم کند. «سعید مشهدی» دبیر اتحادیه تولید و نشر محتوا در فضای مجازی، این موضوع را بیان کرد.
کد خبر: ۱۰۸۷۳۲۷ تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۷/۱۱
رئیس دفتر نمایندگی انجمن سواد رسانهای ایران در استان مرکزی:
عضو هیئت مدیره و رئیس دفتر نمایندگی انجمن سواد رسانهای ایران در استان مرکزی، با اشاره به فعالیتهای این انجمن و اهمیت آموزشهای با کیفیت در زمینه مهارتآموزی دیجیتال اظهار داشت که نوجوانان به جای اسکرول بینهایت و گذراندن وقت خود در فضای مجازی، با استفاده هدفمند از همین فضا و به کمک آموزشهای سازنده، میتوانند مهارتهای زیادی در زمینههای مورد علاقه خود کسب کنند.
کد خبر: ۱۰۸۷۱۷۱ تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۷/۱۱
یک مدرس دانشگاه در گفتوگو با آناتک بررسی کرد
اینکه بازیهای ویدیویی خشن تا چه اندازه میتوانند نوجوانان را به رفتارهای خشونتآمیز سوق دهند، پاسخ ساده و مستقیمی ندارد. به گفته یک روانشناس، برای بررسی تأثیر این بازیها باید عواملی مانند ویژگیهای فردی، ژنتیک، شرایط خانوادگی و محیط زندگی نوجوان را در نظر گرفت، چرا که بازیهای خشن بهتنهایی لزوماً فرد را به انسانی خشن تبدیل نمیکند.
کد خبر: ۱۰۸۷۱۰۱ تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۷/۱۱
معاون راهبردی بنیاد ملی بازیهای رایانهای:
تخصیص ۷۰۰ میلیارد تومان اعتبار برای حمایت از تولید بازی و پویانمایی در سال جاری هنوز محقق نشده و برنامهریزی دستگاهها برای حمایت از تولید بازیهای بومی کودک و نوجوان نباید به تأخیر بیفتد. پیگیری جدی پروژههای حمایتی سال گذشته نیز میتواند به تقویت زیستبوم بازیهای رایانهای و افزایش سهم تولیدات بومی منجر شود. این موضوعات را محمدصادق افراسیابی عضو هیات مدیره و معاون راهبردی بنیاد ملی بازیهای رایانهای بیان کرد.
کد خبر: ۱۰۸۶۷۳۵ تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۷/۰۸
مایکروسافت قابلیت تازه Mythic Achievements را برای ایکسباکس معرفی کرده که پس از دریافت تمام دستاوردهای اصلی یک بازی باز میشود و از نظر کارکرد شباهت زیادی به تروفی پلاتینیوم پلیاستیشن دارد. این قابلیت از امروز در اختیار اعضای برنامه اینسایدر قرار گرفته و حتی بعضی بازیهایی که کاربران در گذشته کامل کردهاند نیز بهصورت خودکار وضعیت میثیک دریافت میکنند.
کد خبر: ۱۰۸۶۵۷۶ تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۷/۰۸
دیسکورد در حال آزمایش قابلیتی با نام «حالت بازی» است که هنگام اجرای بازی، مصرف پردازنده و پردازنده گرافیکی این برنامه را کاهش میدهد. هدف از این قابلیت آزاد کردن منابع بیشتر سیستم برای خود بازی است تا اجرای همزمان دیسکورد تأثیر کمتری بر عملکرد داشته باشد.
کد خبر: ۱۰۸۶۵۷۵ تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۷/۰۸
اطلاعاتی قدیمی که دوباره مورد توجه قرار گرفتهاند از احتمال توسعه الای نوآر ۲ (L.A. Noire ۲) توسط راکاستار و عرضه آن در سال ۲۰۳۰ خبر میدهد. طبق این ادعاها، نسخه جدید ممکن است در سانفرانسیسکو جریان داشته باشد و با پیشرفت چشمگیر فناوری اسکن چهره، یکی از جاهطلبانهترین بازیهای راکاستار از نظر گرافیکی باشد؛ هرچند این استودیو تاکنون وجود چنین پروژهای را تأیید نکرده است.
کد خبر: ۱۰۸۶۵۱۱ تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۷/۰۷
معاون راهبردی بنیاد ملی بازیهای رایانهای خبر داد
معاون راهبردی بنیاد ملی بازیهای رایانهای از ادامه روند تولید چندین عنوان بازی در حوزه مقاومت توسط کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان، مرکز تولیدات کودک و نوجوان سازمان صدا و سیمای جمهوری اسلامی ایران، مجتمع و کارخانه صنایع سرگرمی مهوا و معاونت علمی، فناوری و اقتصاد دانشبنیان ریاست جمهوری خبر داد.
کد خبر: ۱۰۸۶۲۹۲ تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۷/۰۷
استودیوی بانجی قصد دارد بازی ماراتن را برای بازیکنانی که ساختار فعلی آن را بیش از حد پیچیده یا سخت میدانند قابل دسترستر کند و همزمان محتوای بیشتری در اختیار کاربران باتجربه قرار دهد. بهروزرسانیهای آینده بازی حالتهایی را اضافه میکنند که در آنها میتوان بدون درگیری با سایر بازیکنان تمرین کرد، مستقیم وارد رقابت تیمی شد یا همچنان تجربه اصلی ماراتن را با ترکیبی از دشمنان بازی و کاربران واقعی ادامه داد.
کد خبر: ۱۰۸۵۳۹۵ تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۷/۰۴
کالآفدیوتی وارزون قرار است گزینهای تازه دریافت کند که ظاهرهای عجیب و غیرواقعی دیگر بازیکنان را فقط برای خود کاربر با مدلهای استاندارد اپراتورها جایگزین میکند. این قابلیت با فصل نخست وارفیر ۴ اضافه میشود و برای کسانی در نظر گرفته شده که ترجیح میدهند مسابقات ظاهر نظامی و یکدستتری داشته باشند.
کد خبر: ۱۰۸۵۳۹۴ تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۷/۰۴
شصتوششمین نشست شورای نظارت بر اسباببازی با تصویب قرار گرفتن بازیهای رومیزی در زمره صنعت اسباببازی و بررسی موضوع نظارت بر محتوا، تولید و عرضه این محصولات برگزار شد.
کد خبر: ۱۰۸۴۹۲۳ تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۷/۰۱
یک کارشناس و پژوهشگر فضای مجازی در گفتوگو با آناتک:
بازیهای ویدئویی با شبیهسازی موقعیتهای واقعی میتوانند فرصت تجربه مسائل مختلف، تمرین حل مسئله و تقویت مهارتهای کودکان را فراهم کنند و زمینه مهارتآموزی آنان را در محیطی کنترلشده شکل دهند؛ معصومه نصیری، کارشناس و پژوهشگر فضای مجازی، این دیدگاه را بیان کرد.
کد خبر: ۱۰۸۴۹۱۲ تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۷/۰۳
یک کارشناس و پژوهشگر و فضای مجازی در گفتوگو با آناتک:
بازیهای دیجیتال و محتوای استاندارد میتوانند دو حلقه اصلی زیستبوم دیجیتال کودک ایرانی باشند؛ بازی با بهرهگیری از دادههای رفتاری، ظرفیت آموزش و ارزیابی را فراهم میکند و محتوای ردهبندیشده، دسترسی کودک به تجربهای متناسب با سن را شکل میدهد؛ این دیدگاه را سیدجواد شیخالاسلامی، کارشناس و پژوهشگر فضای مجازی، بیان کرده است.
کد خبر: ۱۰۸۳۲۳۷ تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۶/۲۷
بررسی تازهای درباره عملکرد شناختی گیمرها نشان میدهد افرادی که بازیهای ویدیویی انجام میدهند، در چندین شاخص شناختی عملکرد بهتری دارند. نتایج یک فراتحلیل گسترده نیز نشان میدهد میان بازیهای ویدیویی و تواناییهایی مانند حافظه، توجه دیداری و کنترل شناختی رابطهای مثبت وجود دارد.
کد خبر: ۱۰۸۳۰۸۴ تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۶/۲۵