بازی - صفحه 2

برچسب ها - بازی
بازی پال‌ورلد که با ترکیب المان‌های بقا، ساخت‌وساز و شکار موجودات عجیب به یکی از پدیده‌های سال گذشته صنعت بازی تبدیل شد، حالا قرار است با یک نسخه کاملاً جدید در سبک نقش‌آفرینی آنلاین چندنفره (MMORPG) راهی گوشی‌های هوشمند شود. این عنوان که برای سیستم‌عامل‌های اندروید و iOS در دست توسعه است، تجربه‌ای متفاوت از دنیای پال‌ورلد را با تمرکز بر ویژگی‌های آنلاین، محتوای تازه و کنترل‌های بهینه‌شده برای نمایشگرهای لمسی در اختیار کاربران قرار خواهد داد.
کد خبر: ۱۰۷۳۵۲۹    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۵/۱۳

مایکروسافت در حال آماده‌سازی مجموعه‌ای از تغییرات مهم برای آینده اکوسیستم ایکس‌باکس است. اسناد فاش‌شده نشان می‌دهد این شرکت علاوه بر عرضه بازی‌های نسل نخست ایکس‌باکس برای رایانه‌های شخصی، قصد دارد عناوین کنسول ایکس‌باکس ۳۶۰ را نیز به این پلتفرم بیاورد و هم‌زمان با راه‌اندازی برنامه‌ای تازه، امکان تبدیل نسخه‌های فیزیکی بازی‌ها به لایسنس دیجیتال را در اختیار کاربران قرار دهد.
کد خبر: ۱۰۷۳۵۲۴    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۵/۱۳

کارگروه معافیت‌های مالیاتی وزارت ارشاد تصویب کرد
کارگروه معافیاتی وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی امروز تشکیل جلسه داد و به پیشنهاد بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، معافیت مالیاتی ویژه شرکت‌های بازی‌سازی فعال را رسماً تصویب و قابل اجرا کرد.
کد خبر: ۱۰۷۳۵۲۲    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۵/۱۲

با حضور مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای:
برگزیدگان گیم‌جم انستیتو ملی بازی‌سازی ایران با محوریت «کودک و جنگ» که به یاد کودکان شهید مدرسه شجره طیبه میناب برگزار شد، طی مراسمی با حضور مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های ویدیویی تقدیر شدند.
کد خبر: ۱۰۷۲۹۵۴    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۵/۱۰

آزمایشی جدید در مایکروسافت
مایکروسافت آزمایش مدل جدیدی را برای سرویس پردازش ابری ایکس‌باکس آغاز کرده است که به کاربران اجازه می‌دهد بدون خرید اشتراک گیم‌پس، بازی‌های خریداری‌شده خود را از طریق فضای ابری اجرا کنند. در این طرح، هزینه استفاده از سرویس با نمایش تبلیغات جبران می‌شود و کاربران در ازای تماشای هر نوبت تبلیغات، برای مدت محدودی به اجرای بازی‌ها دسترسی خواهند داشت.
کد خبر: ۱۰۷۱۴۴۰    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۵/۰۳

یک کارشناس و پژوهشگر بازی‌های ویدئویی در گفت‌وگو با آناتک:
اقتصاد درون بازی‌های ویدئویی، در صورت همراهی و هدایت والدین، می‌تواند به بستری برای آموزش مفاهیمی مانند مدیریت منابع، اولویت‌بندی، پس‌انداز و پرهیز از خریدهای هیجانی تبدیل شود. سمیۀ سرخوش، مدیر مصرف و هدایت فرهنگی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با بیان این مطلب تأکید کرد که بسیاری از تصمیم‌های مالی کودکان و نوجوانان در محیط بازی، شباهت زیادی به انتخاب‌های اقتصادی در زندگی واقعی دارد.
کد خبر: ۱۰۶۹۷۹۰    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۴/۲۸

یک آینده پژوه و کارشناس فضای مجازی در گفت‌وگو با آناتک:
«شکست در بازی می‌تواند به فرصتی برای یادگیری، تقویت استقامت و تغییر راهبرد تبدیل شود و کودکان را برای مواجهه با چالش‌های زندگی آماده کند. این نگاه، مفهوم شکست را از یک تجربه ناامیدکننده به نخستین درس تاب‌آوری برای نسل آینده تغییر می‌دهد.» این مطالب را سیدجواد شیخ‌الاسلامی، آینده‌پژوه و کارشناس فضای مجازی این مطالب را بیان کرد.
کد خبر: ۱۰۶۹۲۸۳    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۴/۲۶

یک آینده پژوه و کارشناس فضای مجازی در گفت‌وگو با آناتک:
«کنسول‌های بازی از اتاق کودک به مرکز خانه منتقل می‌شوند و در آینده، بازی‌های دیجیتال می‌توانند به تجربه‌ای مشترک برای همه اعضای خانواده تبدیل شوند.» این را سیدجواد شیخ‌الاسلامی، آینده‌پژوه و پژوهشگر فضای مجازی با اشاره به تغییرات پیش‌روی صنعت بازی‌های دیجیتال مطرح کرد و گفت گسترش اینترنت پرسرعت و پلتفرم‌های ابری، نقش بازی را از یک سرگرمی فردی به محور تعامل و همبستگی خانوادگی تغییر خواهد داد.
کد خبر: ۱۰۶۷۹۳۳    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۴/۲۰

یک کارشناس سواد بازی‌های رایانه‌ای در گفت‌وگو با آناتک:
«قابلیت بازی بین‌پلتفرمی یا کراس‌پلی به این معناست که هر یک از اعضای خانواده با هر دستگاهی که در اختیار دارند، می‌توانند در یک بازی مشترک شرکت کنند و تجربهٔ خانوادگی مشترکی داشته باشند. همچنین در بحث‌های سواد بازی توصیه می‌شود که بازی در فضای مشترک خانه انجام شود و این قابلیت دقیقاً کمک می‌کند که بازی از اتاق کودک به فضای مشترک خانوادگی منتقل گردد»؛ این مطالب را سمیه سرخوش، کارشناس سواد بازی‌های رایانه‌ای در خصوص تجربۀ بازی‌های بین پلتفرمی با کراس‌پلی بیان کرده است.
کد خبر: ۱۰۶۶۵۷۱    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۴/۱۱

عجیب به نظر می‌رسد، اما در عصر شبکه‌های اجتماعی و ارتباطات بی‌وقفه، میلیون‌ها نفر همچنان احساس تنهایی می‌کنند. همین تناقض، پژوهشگران را به بررسی نقش بازی‌های ویدئویی در کاهش احساس انزوا کشاند. اکنون نتایج یک مطالعه تازه نشان می‌دهد برخی بازی‌های تک‌نفره می‌توانند فراتر از سرگرمی عمل کنند و به کاهش احساس تنهایی کمک کنند.
کد خبر: ۱۰۶۵۹۹۲    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۴/۰۸

مدیرعامل سازمان مردم نهاد فمپ در گفت‌وگو با آناتک:
«آمریکایی‌ها هرجا که خودشان بخواهند دسترسی به افکار عمومی ما پیدا کنند تا راه نفوذ و سلطه‌شان را باز کنند، حرف از «اینترنت آزاد» می‌زنند؛ اما وقتی ما می‌خواهیم از سرویس‌هایی که آن‌ها توسعه داده‌اند بهره‌برداری کنیم، قریب به اتفاق موارد با تحریم مواجه می‌شویم و توجیهاتی مانند "شما تروریستید" یا "شما نرمال نیستید" مطرح می‌کنند. این تناقض نشان می‌دهد که سیاست آن‌ها صرفاً ابزاری برای حفظ برتری و کنترل است»، این اظهارات را محمدمهدی حبیبی، مدیرعامل تشکل مردم نهاد فمپ بیان کرد.
کد خبر: ۱۰۶۵۲۶۹    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۴/۰۵

آیا فضای اینترنت واقعاً راهی برای فرار از تنهایی است یا خودش می‌تواند این احساس را عمیق‌تر کند؟ یک پژوهش جدید نشان می‌دهد پاسخ دادن به این سؤال ساده نیست؛ چون رابطه میان تنهایی و رفتار‌های آنلاین، دوطرفه و پیچیده‌تر از آن چیزی است که به نظر می‌رسد. استفاده افراطی از فضای آنلاین می‌تواند هم نتیجه تنهایی باشد و هم یکی از عوامل تقویت‌کننده آن، چرخه‌ای که در صورت آگاه نبودن می‌تواند بسیار خطرناک باشد.
کد خبر: ۱۰۶۴۱۶۳    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۳/۳۰

بازی آنلاین و رایگان Nexus Legacy به صورت دسترسی زودهنگام روی پلتفرم استیم عرضه شد. این اثر استراتژی که در یک جهان آنلاین و دائمی جریان دارد، فضای بازی‌های مرورگرمحور قدیمی به ویژه بازی محبوب اوگیم را بازسازی می‌کند و در نخستین روزهای عرضه، نمره‌های عمدتاً مثبتی از کاربران دریافت کرده است.
کد خبر: ۱۰۶۱۹۱۱    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۳/۲۰

قوانین جدید تعمیرپذیری در اتحادیه اروپا ممکن است شرکت نینتندو را مجبور به توقف فروش نسخه اصلی کنسول سوییچ در این قاره کند. بر اساس این دستورالعمل‌های زیست‌محیطی، شرکت‌ها باید تا اوایل سال ۲۰۲۷ ساختار باتری دستگاه‌های خود را برای تعویض آسان توسط کاربر اصلاح کنند؛ موضوعی که توسعه یک مدل ارزان‌قیمت از نسل جدید یعنی «سوییچ ۲ لایت» را به اولویت اصلی نینتندو تبدیل خواهد کرد.
کد خبر: ۱۰۶۰۹۲۹    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۳/۱۶

شرکت آیانئو در یک رویداد آنلاین، با معرفی کنسول عمودی و بدون استیک آنالوگ «کانکر پاکت بلاک»، ورود خود را به بازار دستگاه‌های بازی نوستالژیک اعلام کرد. این گجت به عنوان اولین کنسول دستی مبتنی بر هوش مصنوعی بازار معرفی شده است و از طراحی مشابه گیم‌بوی بهره می‌برد.
کد خبر: ۱۰۵۸۵۱۰    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۳/۰۳

معاون حمایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای:
سرویس ویژۀ دسترسی پایدار و کیفی گیمرها به بازی‌های برخط در وهلۀ اول به بازیکن‌های حرفه‌ای ارائه خواهد شد. احسان جازم، معاون حمایت بنیاد ملی بازی‌های ویدئویی در گفت‌وگو با آناتک با بیان این نکته گفت: این سرویس بدون هزینه مازاد بر بسته اینترنتی معمول، به صورت رایگان در اختیار گیمرهای حرفه‌ای قرار می‌گیرد و دسترسی به بازی‌های تحریمی خارجی را نیز تسهیل می‌کند.
کد خبر: ۱۰۵۷۴۶۷    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۲/۳۰

درگیری‌های غرب آسیا، موجب سلب میزبانی بازی‌های الکترونیک فوتبال از عربستان شد.
کد خبر: ۱۰۵۷۳۱۲    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۲/۲۹

پلتفرم استیم با افزودن مجموعه‌ای از عناوین جدید در سبک‌های مختلف، بخش بازی‌های رایگان خود را برای کاربران سراسر جهان به‌روزرسانی کرد. بررسی آمارهای این شبکه نشان می‌دهد که بیشتر این آثار در این ماه روانه بازار شده‌اند و برخی از آن‌ها توانسته‌اند درصد رضایت بالایی را از سوی مخاطبان به دست آورند.
کد خبر: ۱۰۵۶۹۷۹    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۲/۲۸

دنباله بازی بقای سابناتیکا در کمتر از ۲۴ ساعت پس از انتشار، با فروش بیش از یک میلیون نسخه در پلتفرم استیم به یکی از موفق‌ترین عناوین سال ۲۰۲۶ تبدیل شد. این محصول استودیو «Unknown Worlds» اکنون جایگاه چهارم پرمخاطب‌ترین بازی‌های هم‌زمان را در اختیار دارد و آمارهای اولیه نشان‌دهنده استقبال کم‌نظیر کاربران از دنیای زیرآب این مجموعه است.
کد خبر: ۱۰۵۶۱۵۵    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۲/۲۶

در گفت‌وگو با آناتک بررسی شد
پژوهشی تازه نشان می‌دهد استفاده از بازی‌های دیجیتال می‌تواند به یادگیری زبان دوم، به‌ ویژه در زمینه‌ واژگان، کمک کند و انگیزه‌ یادگیری را بالاتر ببرد. تجربه‌ چند بازیکن نوجوان نیز نشان می‌دهد بازی‌هایی مانند ماینکرافت و برخی بازی‌های داستان‌محور می‌تواند در آشنایی با کلمات و مکالمات انگلیسی نقش قابل توجهی داشته باشد.
کد خبر: ۱۰۵۵۸۰۹    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۲/۲۴