آخرین اخبار:
16:00 08 / 07 /1405
معاون راهبردی بنیاد ملی‌بازی‌های رایانه‌ای

مصرف بازی در میان کودکان و نوجوانان نیازمند سیاست‌گذاری دقیق‌تر است

نهمین جلسه کارگروه راهبری برنامه هفتم پیشرفت در حوزه بازی‌های رایانه‌ای
تخصیص ۷۰۰ میلیارد تومان اعتبار برای حمایت از تولید بازی و پویانمایی در سال جاری هنوز محقق نشده و برنامه‌ریزی دستگاه‌ها برای حمایت از تولید بازی‌های بومی کودک و نوجوان نباید به تأخیر بیفتد. پیگیری جدی پروژه‌های حمایتی سال گذشته نیز می‌تواند به تقویت زیست‌بوم بازی‌های رایانه‌ای و افزایش سهم تولیدات بومی منجر شود؛ این موضوعات را محمدصادق افراسیابی، عضو هیئت‌مدیره و معاون راهبردی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، بیان کرده است.

به گزارش خبرگزاری آنا، نهمین جلسه کارگروه راهبری برنامه هفتم پیشرفت در حوزه بازی‌های رایانه‌ای روز گذشته با حضور اعضای این کارگروه برگزار شد و در آن، گزارش اقدامات انجام شده توسط مرکز راهبری ستاد‌های توسعه اقتصاد دانش‌بنیان معاونت علمی، فناوری و اقتصاد دانش بنیان ریاست جمهوری در حوزه حمایت از زیست بوم بازی‌های ویدئویی و اقدامات بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در حوزه بازارپردازی فرهنگی و بازی‌های رایانه‌ای بررسی شد و مقرر شد سند نظام سرگرمی، بازی و اوقات فراغت در فضای مجازی با مشارکت اعضای کارگروه ظرف مدت یک هفته برای طرح و تصویب در شورای عالی فضای مجازی تقویت شود.

بر اساس گزارش ارائه‌شده از سوی عبدالحسین بهرامی؛ رئیس مرکز راهبری ستاد‌های توسعه اقتصاد دانش‌بنیان معاونت علمی، فناوری و اقتصاد دانش بنیان ریاست جمهوری حدود ۴۵۰ شرکت برای حضور در جشنواره مانوین ثبت نام کرده‌اند که بخشی از این شرکت‌ها فعالان حوزه بازی‌های ویدئویی هستند، همچنین حدود ۱۰۰ میلیارد تومان منابع حمایتی برای شرکت‌های برتر این رویداد در حوزه بازی‌های رایانه‌ای و هفت میلیارد تومان جایزه به عنوان جوایز بخش بازی‌های رایانه‌ای این جشنواره پیش بینی شده است. 

حمایت از شرکت‌های دانش‌بنیان و خلاق به توسعه بازار می‌رسد

بهرامی، رئیس مرکز راهبری ستاد‌های توسعه اقتصاد دانش‌بنیان معاونت علمی، فناوری و اقتصاد دانش بنیان ریاست جمهوری در ابتدای جلسه با اشاره به ظرفیت‌های تخصصی کشور در حوزه بازی گفت: ظرفیت‌های بسیار خوبی در حوزه بازی وجود دارد و می‌توان با تعریف برنامه‌های مشترک میان دستگاه‌ها با محوریت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای از این ظرفیت‌ها در مسیر اجرای برنامه هفتم پیشرفت استفاده کرد.

بهرامی افزود: سال گذشته از محل اعتبارات تخصیص‌یافته دستگاه‌ها، حمایت‌هایی از شرکت‌های فعال حوزه بازی انجام شد و پس از برگزاری فراخوان و دریافت طرح‌های شرکت‌ها، تعدادی از آنها مورد پذیرش و حمایت قرار گرفتند.

وی ادامه داد: رویکرد حمایت از شرکت‌های دانش‌بنیان و شرکت‌های خلاق بیشتر بر توسعه بازار و بازارسازی متمرکز است و سال گذشته نیز اقدامات جدیدی برای کمک به ترویج، توسعه سرمایه‌گذاری، تجاری‌سازی و تولید در حوزه بازی انجام شد.

بهرامی با اشاره به برنامه‌های سال جاری اظهار کرد: گزارش اقدامات انجام‌شده در اختیار اعضای کارگروه قرار گرفته است و تلاش می‌شود حمایت‌های امسال نیز در مسیر توسعه تولید، تجاری‌سازی و بازارسازی محصولات بازی دنبال شود.

مانوین، دنبال حمایت از زیست بوم صنایع خلاق است

بهرامی درباره برگزاری رویداد تخصصی مانوین در اصفهان گفت: برای این رویداد ۱۲ میز تخصصی تعریف شده است که یکی از آن‌ها بازی است و تلاش می‌شود با محوریت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، ارتباط میان دستگاه‌های مختلف و فعالان حوزه بازی تقویت شود.

وی افزود: فرآیند ثبت‌نام از ۱۱ اردیبهشت آغاز شده و پس از ثبت‌نام، ارزیابی شرکت‌ها در دستور کار قرار گرفته است و هم اکنون مراحل داوری در حال انجام است.

رئیس مرکز راهبری ستاد‌های توسعه اقتصاد دانش‌بنیان معاونت علمی، فناوری و اقتصاد دانش بنیان ریاست جمهوری ادامه داد: این رویداد از سه بخش نمایشگاه، جشنواره و بخش حمایتی تشکیل می‌شود و هر بخش مأموریت مشخصی در زنجیره توسعه صنعت بازی دنبال می‌کند.

بهرامی گفت: بخش نمایشگاه با هدف معرفی ظرفیت شرکت‌های فعال، نمایش دستاورد‌ها و شبکه‌سازی میان شرکت‌های حوزه صنایع خلاق برگزار می‌شود.

وی افزود: بخش جشنواره بیشتر بر شرکت‌های بزرگ، شرکت‌های توان‌یافته و مجموعه‌هایی متمرکز است که ظرفیت تبدیل شدن به شرکت‌های دارای توان صادراتی را دارند و می‌توان با حمایت‌های پیش‌بینی‌شده، مسیر حضور آنها در بازار‌های صادراتی را تقویت کرد.

بهرامی ادامه داد: حدود هفت میلیارد تومان جایزه برای بخش بازی‌های رایانه‌ای جشنواره در نظر گرفته شده است و در بخش بازی‌های رایانه‌ای و هر یک از بخش‌های جشنواره نیز حدود ۱۰۰ میلیارد تومان منابع برای حمایت از شرکت‌های خلاق اختصاص یافته که در قالب تسهیلات قابل تبدیل ارائه خواهد شد.

ثبت‌نام ۴۵۰ شرکت در رویداد مانوین 

بهرامی با اشاره به استقبال شرکت‌های فعال در حوزه صنایع خلاق از جمله بازی‌های ویدئویی اظهار کرد: حدود ۴۵۰ شرکت از سراسر کشور در حوزه‌های مختلف صنایع خلاق برای حضور در رویداد ثبت‌نام کرده‌اند و ارزیابی شرکت‌های مرتبط با بازی‌های رایانه‌ای با استفاده از ظرفیت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و شبکه ارزیابان در حال انجام است.

وی از دستگاه‌ها و سازمان‌های عضو کارگروه برنامه هفتم پیشرفت در حوزه بازی‌های رایانه‌ای خواست آمادگی خود را برای مشارکت تخصصی در رویداد اعلام کنند تا ظرفیت دستگاه‌ها و نهاد‌های موثر در زیست بوم بازی‌های رایانه‌ای نیز در این رویداد در مسیر توسعه صنعت بازی مورد استفاده قرار گیرد.
نقش کارگروه برنامه هفتم پیشرفت در افزایش سهم تولید بازی‌های بومی

در ادامه محمدصادق افراسیابی، عضو هیئت‌مدیره و معاون راهبردی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، با اشاره به برنامه‌های مرتبط با هفته دفاع مقدس گفت: بر اساس گزارش ارائه شده از سوی نهاد‌های مختلف عضو کارگروه برنامه هفتم پیشرفت ۱۴ بازی با موضوع مقاومت با حمایت نهاد‌ها و دستگاه‌های عضو کارگروه برنامه هفتم پیشرفت در حال تولید است که بخشی از این بازی‌ها در رویداد سرمایه گذاری برای تولید بازی‌های حوزه مقاومت در اصفهان توسط این نهاد‌ها برای حمایت و سرمایه گذاری در تولید انتخاب شدند.

افراسیابی درباره وضعیت اعتبارات حوزه بازی در سال جاری گفت: در جدول ۱۲ قانون برنامه و بودجه امسال مبلغ هفتصد میلیارد تومان برای حمایت از تولید بازی و پویانمایی پیش بینی شده است که تا امروز هنوز هیچ یک از دستگاه‌ها و نهاد‌های عضو کارگروه برنامه هفتم پیشرفت هیچ تخصیصی برای حمایت از تولید بازی و پویانمایی دریافت نکرده‌اند و شرایط تخصیص بودجه تا پایان سال برای ما مبهم است، اما نباید برنامه ریزی برای حمایت از تولید بازی‌های بومی مختص کودک و نوجوان را به تاخیر انداخت، چون ممکن است بودجه زمانی به نهاد‌ها و دستگاه‌های عضو کارگروه اختصاص پیدا کند که فرصت چندانی برای برنامه ریزی باقی نمانده باشد و به همین دلیل لازم است الان برنامه ریزی هر دستگاه برای حمایت از تولید بازی‌های بومی مختص کودک و نوجوان مشخص باشد.

وی افزود: اگر پروژه‌هایی که از محل تخصیص بودجه حمایت از تولید بازی‌های رایانه‌ای در سال گذشته، شکل گرفته‌اند به شکل جدی پیگیری شوند تا بتوانیم خروجی عملکرد نهاد‌ها و دستگاه‌های عضو کارگروه برنامه هفتم پیشرفت را با افتخار به مردم معرفی کنیم، این کار باعث تقویت زیست بوم بازی‌های رایانه‌ای در کشور خواهد شد، اما اگر در نقطه مقابل خروجی پروژه‌های مورد حمایت نهاد‌ها و دستگاه‌ها با بازی مطلوب قشر کودکان و نوجوانان جامعه فاصله داشته باشد، این موضوع سبب دلسردی بازی سازان و دلخوری مردم از نوع حمایت‌های انجام شده توسط نهاد‌ها و دستگاه‌های عضو کارگروه خواهد شد.

پیشنهاد ایجاد و توسعه آزمایشگاه ملی بازی‌های رایانه 

در ادامه این جلسه، رئیس سازمان فضای مجازی بنیاد حفظ آثار و نشر ارزش‌های دفاع مقدس ضمن اعلام رضایت از همکاری ایجاد شده میان نهاد‌های مختلف عضو کارگروه برنامه هفتم پیشرفت در حوزه بازی‌های رایانه‌ای برای توسعه زیست بوم بازی‌های ویدئویی گفت: یکی از رسالت‌های مجموعه بنیاد حفظ آثار و نشر ارزش‌های دفاع مقدس، توسعه زیرساخت‌های تخصصی است و در همین زمینه آمادگی داریم برای توسعه زیرساخت‌ها و ایجاد آزمایشگاه تخصصی در حوزه بازی‌های ویدئویی با معاونت علمی فناوری و اقتصاد دانش بنیان ریاست جمهوری همکاری کنیم. 

توکل تاکید کرد: با توجه به نگاهی که معاونت علمی، فناوری و اقتصاد دانش‌بنیان رئیس‌جمهور، دنبال می‌کند، توسعه آزمایشگاه‌های تخصصی می‌تواند به بالندگی و توسعه حوزه‌های تخصصی کمک کند.

سند نظام سرگرمی، بازی و اوقات فراغت در فضای مجازی در شرف تصویب است

در ادامه میثم سید صالحی؛ نماینده مرکز ملی فضای مجازی در کارگروه برنامه هفتم پیشرفت با اشاره به عزم مرکز ملی فضای مجازی برای تقویت زیست بوم بازی‌های رایانه‌ای در کشور گفت: سند نظام سرگرمی، بازی و اوقات فراغت در فضای مجازی آماده طرح و تصویب در شورای عالی فضای مجازی است و لازم است نهاد‌ها و دستگاه‌های عضو کارگروه برنامه هفتم پیشرفت برای تقویت این سند با هدف تقویت زیست بوم بازی‌های رایانه‌ای و تقویت نقش و جایگاه بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در حوزه حکمرانی موارد مد نظر خود را به دبیرخانه کارگروه برنامه هفتم پیشرفت در حوزه بازی‌های رایانه‌ای اعلام کنند تا این سند به یک سند ویژه برای تحقق توسعه اقتصادی و فرهنگی بازی‌های رایانه‌ای در کشور تبدیل شود. 

وی افزود: برنامه و بودجه سال آینده در حوزه بازی‌های رایانه‌ای احتمالا با مدل متفاوتی طراحی خواهد شد و لازم است بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای هماهنگی ویژه‌ای با سازمان برنامه و بودجه و مجلس شورای اسلامی برای تقویت زیست بوم بازی‌های رایانه‌ای داشته باشد تا در سال آینده شاهد یک جهش و رشد معنا دار در صنعت بازی‌های رایانه‌ای باشیم. 

ورود جدی حوزه هنری کودک و نوجوان به عرصه بازی‌های رایانه‌ای

در ادامه صابر اکبری خضری، قائم‌مقام رئیس حوزه هنری کودک و نوجوان، با اشاره به اهمیت رویداد‌های حوزه صنایع خلاق گفت: دستگاه‌های مختلف باید برای استفاده از ظرفیت رویداد‌های مهم خلاق تلاش کنند و موضوع بازارپردازی فرهنگی و بازی‌های رایانه‌ای که بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در دستور کار خود قرار داده است در این میان اهمیت ویژه‌ای دارد.

اکبری خضری افزود: حوزه هنری پیش از این در زمینه بازی‌های محیطی و اسباب‌بازی فعالیت‌هایی انجام داده و «خانه بازی و سرگرمی امید» را ایجاد کرده است و طی یکی دو ماه اخیر نیز در موضوع بازارپردازی با مجموعه‌های مرتبط در حال تعامل بوده‌ایم.

وی با اشاره به پیشنهاد برگزاری مباحث تخصصی‌تر در جلسات کارگروه ادامه داد: علاوه بر گزارش دستگاه‌ها، می‌توان مباحث جدی‌تر و کارشناسی‌تری را در جلسات مطرح کرد تا درباره دوگانه‌های موجود در سیاست‌گذاری حوزه بازی، از جمله حمایت از بازی‌های فاخر در کنار حمایت از طیف گسترده بازی‌ها، تصمیم‌های دقیق‌تری گرفته شود.

قائم‌مقام رئیس حوزه هنری کودک و نوجوان گفت: محوریت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در حوزه حکمرانی باید همراه با دادن اختیارات لازم به این بنیاد در قوانین کشور باشد و لازم است قانونی جامع برای حوزه بازی‌های رایانه‌ای در قالب لایحه یا طرح در مجلس شورای اسلامی به تصویب برسد. 

اکبری خضری افزود: بنیاد باید بتواند برای تولیدکننده بازی مزیت ایجاد کند تا تولیدکننده برای تعامل با بنیاد انگیزه داشته باشد و این مزیت می‌تواند در قالب کمک به تولید محصول صادراتی، تبلیغات تلویزیونی یا حمایت مالی تعریف شود.

وی ادامه داد: وجود چنین ابزار‌هایی می‌تواند قدرت واقعی بنیاد را افزایش دهد و تعامل میان بنیاد و شرکت‌های تولیدکننده را به یک فرایند طبیعی و مستمر تبدیل کند.

ظرفیت ۳۰ محصول بازی برای توسعه بازار بررسی شد

در ادامه سید رحیم هاشمی، مسئول مرکز بازی و سرگرمی حوزه هنری، درباره اقدامات این مرکز گفت: طی حدود ۶ ماه، حدود ۲۰ تا ۳۰ محصول بازی از میان محصولاتی که مجموعه‌های کوچک یا فعالان مختلف روی آنها کار می‌کنند، بررسی شده است و به زودی شاهد ورود جدی حوزه هنری کودک و نوجوان برای سرمایه گذاری برای تولید بازی‌های ویدئویی و همچنین برگزاری یک گیم جم مشترک با بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای خواهیم بود.

وی درباره تأسیس آزمایشگاه ملی بازی‌های رایانه‌ای با همکاری معاونت علمی، فناوری و اقتصاد دانش بنیان ریاست‌جمهوری تأکید کرد: لازم است درباره کارکرد دقیق این آزمایشگاه توضیح بیشتری ارائه شود تا مشخص شود آزمایشگاه قرار است فعالیت پژوهشی داشته باشد، تست بازی انجام دهد یا خدمات تخصصی دیگری ارائه کند.

بازنگری اساسنامه بنیاد برای تنظیم‌گری بازی مطرح شد

در ادامه رضا عموزادی، مدیر امور رسانه و فضای مجازی ستاد فرهنگ شورای عالی انقلاب فرهنگی، با اشاره به سابقه شکل‌گیری بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای گفت: در سال ۱۳۸۵ ضرورت ایجاد یک مرکز برای هدایت حوزه بازی در شورای عالی انقلاب فرهنگی اثبات شد و بنیاد نیز با توجه به شرایط آن زمان تأسیس شد.

عموزادی افزود: بنیاد اساسنامه مصوب شورای عالی انقلاب فرهنگی دارد و بر اساس همان اساسنامه فعالیت خود را آغاز کرده است، اما اکنون با گذشت بیش از ۲۰ سال و تغییرات اساسی در فناوری و توسعه روزافزون این حوزه، لازم است اساسنامه بنیاد و جایگاه حقوقی و تنظیم‌گری آن مورد بازنگری قرار گیرد.

وی ادامه داد: شرایط امروز حوزه بازی با زمان تأسیس بنیاد تفاوت اساسی دارد و حتی عنوان و تعریف بازی رایانه‌ای نیز تغییر کرده است، بنابراین سیاست‌گذاری و جایگاه بنیاد نیازمند بازتعریف متناسب با شرایط جدید است.

عموزادی گفت: انتظار می‌رود با حمایت دستگاه‌های مرتبط در سیاست‌گذاری و قانونگذاری، بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای نقش اساسی در همه حوزه‌های مرتبط با بازی داشته باشد و جایگاه بنیاد متناسب با شرایط جدید مشخص شود.

بازی وارد بسته‌های رسمی یادگیری می‌شود

در ادامه حسین عبادتی، به نمایندگی از سازمان پژوهش و برنامه‌ریزی آموزشی، درباره ورود بازی به نظام آموزشی گفت: فرایند استفاده از بازی به‌عنوان یکی از ابزار‌های آموزش آغاز شده و تلاش کرده‌ایم بازی را وارد بسته‌های یادگیری کنیم.

عبادتی افزود: در نخستین اقدام، سه بازی مطرح شد و جلسات بررسی شرکت‌هایی که در فراخوان شرکت کرده و سناریو‌های خود را ارائه داده‌اند، برگزار شد.

وی ادامه داد: در طراحی کتاب‌ها و بسته‌های آموزشی سال جدید، بازی به‌عنوان جزء رسمی بسته یادگیری مورد توجه قرار گرفته است و این موضوع می‌تواند جایگاه بازی را در نظام آموزشی کشور تغییر دهد.

نماینده سازمان پژوهش و برنامه‌ریزی آموزشی گفت: حضور بازی در برنامه رسمی درسی موضوع مهمی است و اگر این طرح با موفقیت اجرا شود، ظرفیت جدیدی برای بازی‌ساز‌ها ایجاد خواهد کرد.

عبادتی درباره نیاز بازی‌سازان به شناخت نظام آموزشی اظهار کرد: بازی‌ساز باید اهداف نظام تربیتی، طراحی آموزشی و اقتضائات این نظام را بشناسد تا بتواند بازی متناسب با نیاز‌های آموزشی تولید کند.

وی افزود: سازمان پژوهش و برنامه‌ریزی آموزشی می‌تواند کارگاه‌های حضوری، دوره‌های برخط و محتوای ضبط‌شده و قابل استفاده به‌صورت آفلاین برای بازی‌سازان برگزار کند.

عبادتی ادامه داد: بازار آموزش برای شرکت‌هایی که وارد این حوزه می‌شوند، بازار بسیار جذابی نیست مگر اینکه محصول تولیدشده بتواند اهداف نظام آموزشی را پشتیبانی کند.

وی گفت: بسیاری از تولیدکنندگان از ظرفیت‌های قانونی موجود اطلاع کافی ندارند و نمی‌دانند شرکت‌های دانش‌بنیان چه مزیت‌های مالیاتی دارند یا چگونه می‌توانند برای ورود محصولات آموزشی به مسیر‌های رسمی اقدام کنند.

عبادتی افزود: سازمان پژوهش می‌تواند در بخش اصلاح و تسهیل فرایند‌های قانونی نقش تسهیل‌گر داشته باشد تا مجموعه‌هایی که اعتبارنامه دریافت می‌کنند، با معرفی از مسیر این سازمان، مسیر تبدیل شدن به شرکت‌های دانش‌بنیان را سریع‌تر و آسان‌تر طی کنند.

وی گفت: برای این همکاری‌ها الزاماً بودجه جدیدی نیاز نیست و تفاهم‌نامه‌های میان دستگاه‌ها می‌تواند بخشی از فرایند را تسهیل کند.

نماینده سازمان پژوهش و برنامه‌ریزی آموزشی با اشاره به ظرفیت کتاب‌های درسی ادامه داد: نزدیک به ۱۲۰ عنوان کتاب نظری و حدود ۷۰۰ عنوان کتاب در مجموعه وجود دارد که می‌توان با نگاه‌های مختلف از ظرفیت آنها برای تولید بازی استفاده کرد.

پایداری کسب‌وکار‌ها به محور تنظیم‌گری حوزه بازی تبدیل می‌شود

در ادامه دل زنده مسئول میز بازی‌های رایانه‌ای مرکز ملی فضای مجازی گفت: مرکز ملی فضای مجازی تلاش کرده است نظم بیشتری به اقدامات این حوزه بدهد و سازوکار‌ها و ارتباطات میان اجزا و بازیگران زیست‌بوم بازی را منسجم‌تر کند.

وی افزود: یکی از نخستین اقداماتی که در این زمینه دنبال می‌شود، محور قرار دادن بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و ارتقای جایگاه آن در مدیریت زیست‌بوم بازی است.

دل زنده تاکید کرد: بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای می‌تواند در جایگاه خود به استمرار اقدامات و حفظ پایداری کسب‌وکار‌های حوزه بازی کمک کند و این نقش در لایه‌های نظارتی و حمایتی قابل پیگیری است.

هم افزایی کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان با بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای

در ادامه لیلا بابایی؛ مدیرکل سرگرمی‌های سازنده و بازی‌های رایانه‌ای کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان به تعامل ویژه کانون و بنیاد در دوره جدید مدیریت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای اشاره کرد و گفت: در دوره جدید مدیریت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای تعامل کانون و بنیاد به بهترین نقطه رسیده است و شاهد همکاری و هم افزایی‌های متعدد کانون و بنیاد در مسیر حمایت از تولید بازی‌های ویدئویی هستیم.

وی با اشاره به در پیش بودن هفته جهانی کودک گفت: به زودی در هفته جهانی کودک از دو بازی که طرح تولید آن در رویداد‌های برگزار شده توسط بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای توسط بازی سازان ارائه شد و کانون از تولید آن‌ها حمایت کرد و برای تولید آن‌ها سرمایه گذاری انجام داد، رونمایی خواهد شد و این محصولات در بازار بازی‌های موبایلی کشور عرضه خواهند شد که امیدواریم با استقبال کودکان و نوجوانان کشور رو‌به‌رو شود.

معاونت علمی، فناوری ریاست جمهوری به دنبال تقویت زنجیره کامل صنعت بازی است

در ادامه سید امیر باسیرو، معاون مرکز راهبری ستاد‌های اقتصاد دانش‌بنیان معاونت علمی، درباره ظرفیت‌های معاونت علمی گفت: ساخت یک بازی به سناریو، محتوا، خلاقیت انسانی و فناوری نیاز دارد و معاونت علمی می‌تواند در حوزه سندباکس‌ها و مراکز تخصصی بازی به‌عنوان یک محور اصلی نقش‌آفرینی کند.

وی ادامه داد: معاونت علمی برای تخصیص منابع و همکاری با مجموعه‌های فعال در حوزه بازی آمادگی دارد و می‌توان حمایت‌ها را از سطح تولید بازی به کل زنجیره این صنعت گسترش داد.

باسیرو گفت: زنجیره بازی از گیمر و استریمر تا تولید بازی امتداد دارد و می‌توان در سیاست‌گذاری و حمایت، کل این زنجیره را مورد توجه قرار داد.

وی با اشاره به ظرفیت‌های مشترک میان بازی و فناوری‌های نوظهور اظهار کرد: علوم شناختی، فناوری کوانتوم و هوش مصنوعی از حوزه‌هایی هستند که می‌توانند محور تولید بازی‌های فناورانه قرار گیرند.

معاون مرکز راهبری ستاد‌های اقتصاد دانش‌بنیان معاونت علمی افزود: بازی می‌تواند فناوری‌ها و ادبیات علمی را برای عموم مردم قابل فهم‌تر کند و آموزش کودکان و نوجوانان در حوزه علم و فناوری نیز می‌تواند یکی از محور‌های همکاری مشترک باشد.

فراخوان‌های مشترک تولید بازی و انیمیشن عملیاتی می‌شود

در ادامه محمدصادق افراسیابی، عضو هیئت‌مدیره و معاون راهبردی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای ضمن تشکر از مشارکت اعضای جلسه در بخش اول جلسه مربوط به ارائه گزارش معاونت علمی، فناوری و اقتصاد دانش بنیان ریاست جمهوری در حوزه بازی‌های رایانه‌ای و ارائه گزارش‌ها و پیشنهادات تکمیلی توسط اعضای کارگروه، خواستار طرح بحث در خصوص دستور دوم جلسه مربوط به بازی‌های رایانه‌ای و بازارپردازی فرهنگی شد و گفت: فراخوان تولید بازی ببعی قهرمان که با همکاری و حمایت موسسه نامیرای سازمان اوج منتشر شد با استقبال بازی سازان مواجه شد و تاکنون ۲۸ استدیوی بازی سازی در این فراخوان ثبت نام کرده و طرح‌های خود را برای تولید این بازی ارائه کردند. همچنین فراخوان مشترک بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، بنیاد ملی پویانمایی و کافه بازار برای تولید انیمیشمن هشت خان آماده انتشار است و قرار شد این فراخوان به زودی توسط بنیاد ملی پویانمایی و کافه بازار منتشر شود.

وی افزود: جلساتی با مرکز گسترش سینمای مستند، تجربی و پویانمایی و بنیاد سینمایی فارابی نیز برگزار شده و پیشنهاد‌هایی برای ساخت بازی بر اساس آثار سینمایی و فرهنگی از سوی این دو مجموعه ارائه شده است و قرار است این دو مجموعه هم از تولید بازی‌های ویدئویی حمایت کنند.

افراسیابی گفت: کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان هم تولید بازی بر اساس آثاری مانند «ضربه فنی»، «باغ کیانوش» و انیمیشن «بچه زرنگ» را پیشنهاد داده است که در حال آماده سازی فراخوان مشترک با کانون هستیم و به زودی بازی سازان می‌توانند طرح‌های خود را برای تولید این بازی‌ها در سامانه همگرای بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای ثبت کنند.

وی تأکید کرد: در برنامه بازار پردازی فرهنگی و بازی‌های رایانه‌ای، هر یک از نهاد‌ها و دستگاه‌های عضو کارگروه برنامه هفتم پیشرفت، فراخوانی مشترک با بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای منتشر می‌کنند تا بازی‌سازان طرح‌های اولیه خود را ارائه دهند، طرح‌ها به‌صورت مشترک بررسی می‌شوند و در نهایت هر دستگاه از تولید بازی مرتبط با فراخوان خود حمایت خواهد کرد.

مصرف بازی در میان کودکان و نوجوانان نیازمند سیاست‌گذاری دقیق‌تر است

افراسیابی در ادامه با اشاره به نتایج پیمایش زمستان سال گذشته پژوهشگاه فضای مجازی کشور درباره مصرف فرهنگی کودکان و نوجوانان گفت: بخش قابل توجهی از کودکان و نوجوانان به تلفن هوشمند یا سایر ابزار‌های هوشمند دسترسی دارند و در دوره آموزش مجازی نیز استفاده از این ابزار‌ها افزایش پیدا کرد.

وی افزود: نتایج پیمایش نشان داد بازی در میان فعالیت‌های مورد استفاده کودکان و نوجوانان در جایگاه نخست قرار دارد و پس از آن آموزش در رتبه دوم و پس از آن سایر سرگرمی‌ها نظیر تماشای انیمیشن ها، فیلم‌ها و شنیدن موسیقی‌ها در رتبه‌های بعدی قرار گرفته‌اند.

افراسیابی ادامه داد: این نتایج نشان می‌دهد دستگاه‌هایی که مسئولیت فرهنگی دارند، به همان میزان که مخاطب در فضای بازی حضور دارد، وظیفه بیشتری برای حضور مؤثر در این حوزه بر عهده دارند.

وی گفت: اگر هدف اثرگذاری فرهنگی است، حضور در جایی که مخاطب حضور دارد اهمیت دارد و نمی‌توان از فضایی که بخش قابل توجهی از مصرف فرهنگی کودکان و نوجوانان در آن شکل می‌گیرد، فاصله گرفت.

معاون راهبردی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای درباره نقش رسانه ملی اظهار کرد: امروز در تمام جهان استقبال جهانی از تولید فیلم، سریال و برنامه‌های مرتبط با بازی‌های ویدئویی افزایش یافته است و سازمان صداوسیما نیز می‌تواند برای افزایش مرجعیت خود در میان مردم به عنوان یکی از راهکار‌های تقویت جایگاه خود در میان مردم و افزایش میزان تماشای تلویزیون توسط مردم بیشتر به موضوع بازی‌های ویدئویی توجه کند و در این حوزه هم برنامه سازی کند و فیلم‌ها و سریال‌هایی تولید کند که با علاقه گیمر‌های کشور مواجه شود.

شروع به کار شبکه بازی در سازمان صدا و سیما 

در ادامه وحید بادرستانی نماینده سازمان صدا و سیمای جمهوری اسلامی ایران ضمن اشاره به توجه سازمان صدا و سیما به حوزه بازی‌های ویدئویی گفت: مدتی است که شبکه تلویزیونی جدیدی با نام شبکه بازی در سازمان صدا و سیما شروع به کار کرده است و به صورت آزمایشی از طریق سکوی سپهر سازمان صدا و سیما قابل تماشا است که انشاء الله به زودی به عنوان یک شبکه جدید تلوبیونی معرفی خواهد شد و از طریق سکوی تلوبیون به فعالیت خود ادامه خواهد داد.

وی با تقدیر از اقدامات بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای خاطر نشان ساخت: سال گذشته سازمان صدا و سیما و بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای تولیدات مشترکی داشتند که از شبکه امید سیما پخش شد و با استقبال مخاطبان نوجوان و خانواده‌های ایشان مواجه شد و به عنوان یکی از پرمخاطب‌ترین برنامه‌های شبکه امید سیما مورد توجه قرار گرفت که قرار است این اقدامات مشترک در سال جاری هم تداوم داشته باشد.

انتهای پیام/

ارسال نظر