بازی - صفحه 8

برچسب ها - بازی
مجلس هند در اقدامی جسورانه و پیشگیرانه، با تصویب «لایحه ترویج و تنظیم بازی‌های آنلاین ۲۰۲۵»، گامی مهم در حفاظت از سلامت روانی جامعه برداشت و با ممنوعیت کامل بازی‌های مبتنی بر پول واقعی، مسیر توسعه مسئولانه صنعت بازی‌سازی را هموار کرد. این قانون با حمایت گسترده فعالان حوزه دیجیتال، نقطه عطفی در تفکیک بازی‌های مضر از ورزش‌های الکترونیکی سالم و خلاقانه به‌شمار می‌رود.
کد خبر: ۹۹۲۴۹۳    تاریخ انتشار : ۱۴۰۴/۰۵/۳۰

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در گفتگو با آناتک:
«بازی‌سازان ایرانی به‌طور طبیعی از خطوط قرمز ارزشی عبور نمی‌کنند و تولیدات داخلی به ندرت مشمول رده‌بندی غیرمجاز می‌شوند»، محمد حاجی‌میرزایی، مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با تأکید بر هم‌سویی فرهنگی بازی‌سازان گفت: «تقریباً بازی غیرمجاز ایرانی نداریم.»
کد خبر: ۹۹۲۴۲۹    تاریخ انتشار : ۱۴۰۴/۰۵/۳۰

شرکت Ayaneo از کنسول دستی جدید و دو صفحه‌ای خود، Pocket DS، رونمایی کرد. این دستگاه که با الهام از نینتندو دی‌اس طراحی شده، با اجرای اندروید و بهره‌گیری از سخت‌افزار قدرتمند، قصد دارد تجربه کلاسیک بازی‌های دو صفحه‌ای را برای نسل جدید زنده کند.
کد خبر: ۹۹۲۳۷۷    تاریخ انتشار : ۱۴۰۴/۰۵/۳۰

سه شرکت انویدیا، دیسکورد و اپیک گیمز در جریان رویداد گیمزکام از آغاز یک همکاری آزمایشی خبر دادند که به کاربران امکان می‌دهد بازی فورتنایت را به طور مستقیم در محیط دیسکورد و بدون نصب یا دانلود اجرا کنند. این قابلیت که در قالب اجرای ابری از طریق سرویس GeForce Now ارائه می‌شود، نخستین نمونه از نسخه‌های آزمایشی فوری بازی در این سکو محسوب می‌شود.
کد خبر: ۹۹۲۳۷۶    تاریخ انتشار : ۱۴۰۴/۰۵/۳۰

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در گفتگو با آناتک:
نبود سازوکار خوداظهاری در فروشگاه‌های داخلی، خلأی جدی در تنظیم‌گری محتوای بازی‌های موبایلی ایجاد کرده است، حاجی‌میرزایی معتقد است که اجرای رده‌بندی سنی مسئولانه، پیش‌نیاز ارتقای زیست‌بوم دیجیتال کشور است.
کد خبر: ۹۹۲۱۶۰    تاریخ انتشار : ۱۴۰۴/۰۵/۲۹

نسخه بتای Gaming Copilot برای اعضای اینسایدر روی گیم‌بار ویندوز عرضه شد تا با تحلیل گیم‌پلی و پاسخ‌دهی صوتی، موانع بازی را از سر راه بردارد.
کد خبر: ۹۹۰۷۸۹    تاریخ انتشار : ۱۴۰۴/۰۵/۲۲

مدیر اندیشکدۀ امید حوزۀ هنری در گفتگو با آناتک:
مجید مجیدی، مدیر اندیشکده امید حوزه هنری، با استناد به داده‌های پژوهشی اعلام کرد که ۶۰ درصد نوجوانان ایرانی درگیر بازی‌های دیجیتالی هستند. او این آمار را نشانه‌ای از تغییر الگوی مصرف فرهنگی در نسل جدید دانست و بر ضرورت تحلیل و هدایت این روند تأکید کرد.
کد خبر: ۹۹۰۲۲۶    تاریخ انتشار : ۱۴۰۴/۰۵/۲۰

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در گفتگو با آناتک:
مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در گفت‌وگو با خبرنگار آناتک با استقبال از اجرای سند تسهیم درآمد ترافیک، خواستار تخصیص مستقیم منابع حمایتی به تولیدکنندگان واقعی بازی شد. او تأکید کرد که اثربخشی این حمایت‌ها منوط به ایجاد صندوقی شفاف، مستقل و پاسخ‌گو است.
کد خبر: ۹۹۰۱۹۱    تاریخ انتشار : ۱۴۰۴/۰۵/۲۰

بهزاد اکبری در متن اخیر خود چالش اصلی کیفیت سرویس دریافتی کاربران را مربوط به شبکه‌های داخل شهری و لایه دسترسی دانست. البته این موضوع درست است اما همه مساله نیست. سرکوب تعرفه‌ای در دهه ۹۰ و کند پیش رفتن دولت در حمایت از تکمیل پروژه فیبر نوری ۲ موضوع موثر و مهم دیگری هستند که توان اپراتورها برای توسعه شبکه را محدود کرده‌اند و اتفاقا توجه به آن وظیفه وزارت ارتباطات است که در متن اکبری اشاره‌ای به تدابیر انجام‌شده برای آنها وجود ندارد.
کد خبر: ۹۸۹۳۵۵    تاریخ انتشار : ۱۴۰۴/۰۵/۱۵

رئیس ستاد توسعۀ صنایع نرم، معاونت علمی ریاست جمهوری در گفتگو با آناتک:
رئیس ستاد فناوری‌های نرم معاونت علمی ریاست‌جمهوری در گفتگو با خبرنگار آناتک تأکید کرد که این ستاد از تولیدات خلاق در حوزه‌های بازی ویدئویی، پویانمایی و اسباب‌بازی که با شاخص‌های فرهنگی و فنی هم‌خوانی داشته باشند، حمایت مادی و معنوی می‌کند. به گفتۀ او شرکت‌ها و افراد فعال می‌توانند از طریق سامانه «خدمت» برای دریافت این حمایت‌ها اقدام کنند.
کد خبر: ۹۸۸۲۴۶    تاریخ انتشار : ۱۴۰۴/۰۵/۰۹

نخستین فایت‌استیک بی‌سیم پلی‌استیشن در راه است
همزمان با نزدیک شدن به مسابقات سالانه EVO ۲۰۲۵، شرکت سونی جزئیات تازه‌ای درباره نخستین فایت‌استیک بی‌سیم رسمی خود برای PS۵ و PC منتشر کرده است. این دستگاه که اکنون با نام رسمی FlexStrike شناخته می‌شود، قرار است در سال ۲۰۲۶ روانه بازار شود.
کد خبر: ۹۸۷۸۵۴    تاریخ انتشار : ۱۴۰۴/۰۵/۱۸

گسترش شراکت استراتژیک ۲ غول سرگرمی ژاپن
شرکت سونی اعلام کرد در چارچوب یک شراکت استراتژیک جدید، مبلغ ۴۶۳ میلیون دلار (معادل ۶۸ میلیارد ین) در بندای نامکو سرمایه‌گذاری کرده است. طبق این توافق، سونی ۱۶ میلیون سهم از این شرکت را خریداری کرده و به این ترتیب اکنون مالک ۲.۵ درصد سهام بندای نامکو به‌ شمار می‌رود.
کد خبر: ۹۸۷۴۱۶    تاریخ انتشار : ۱۴۰۴/۰۵/۱۸

تاریخ انتشار تریلر رسمی، نسخه بتای عمومی و جزئیات بیشتر
پس از شکست نسبی Battlefield ۲۰۴۲، استودیو‌های DICE و Battlefield اعلام کرده‌اند که انتقادات را جدی گرفته‌اند و در نسخه جدید مجموعه یعنی Battlefield ۶، بسیاری از تصمیمات بحث‌برانگیز گذشته را کنار گذاشته‌اند. این بازی به‌تازگی به‌صورت رسمی در تاریخ ۲۴ ژوئیه رونمایی شد و به نظر می‌رسد که در ۱۰ اکتبر ۲۰۲۵ منتشر خواهد شد.
کد خبر: ۹۸۷۳۱۹    تاریخ انتشار : ۱۴۰۴/۰۵/۲۲

فرنچایز افسانه‌ای Fallout، دنیایی پسا-آخرالزمانی را ترسیم می‌کند که ریشه در تخیل عمیق دهه ۵۰ میلادی دارد. جهانی پر از جهش‌یافته‌ها، موجودات رادیواکتیو، بازماندگان گوناگون و داستان‌هایی که میان تاریکی و طنز در نوسان‌ هستند.
کد خبر: ۹۸۷۲۳۰    تاریخ انتشار : ۱۴۰۴/۰۵/۲۳

DC کامیکس اخیراً با انتشار سری جدیدی به نام «تاریخ جدید دنیای دی‌سی» (The New History of the DC Universe)، یکی از جنجالی‌ترین و بحث‌برانگیزترین تغییرات تاریخ کمیک‌های فلش را اصلاح کرده؛ تغییری که سال‌ها طرفداران را سردرگم و بسیاری از آنها را عصبانی کرده بود از اینکه «بری آلن»، فلش اصلی عصر نقره‌ای، خالق «اسپید فورس» است.
کد خبر: ۹۸۷۲۲۹    تاریخ انتشار : ۱۴۰۴/۰۶/۰۲

چرا فرار از پلیس در بازی‌های ویدیویی مانند GTA جذاب است؟
بازی‌های ویدیویی مانند Grand Theft Auto (GTA)، ساخته شرکت راک‌استار گیمز، به دلیل ارائه آزادی بی‌حدومرز در جهانی باز و امکان انجام اعمال خشونت‌آمیز، از زمان انتشار اولین نسخه در سال ۱۹۹۷ تا GTA V (۲۰۱۳) و فراتر از آن، بحث‌های داغی را در میان روان‌شناسان، جامعه‌شناسان، و عموم مردم برانگیخته‌ است. این بازی‌ها به بازیکنان اجازه می‌دهند در جهانی مجازی هر کاری که می‌خواهند انجام دهند، از رانندگی بی‌قانون و سرقت گرفته تا اعمال خشونت‌آمیز مانند قتل و درگیری با پلیس. اما آیا این سطح از آزادی و خشونت در بازی‌ها از منظر روان‌شناختی و جامعه‌شناختی مفید است یا مضر؟
کد خبر: ۹۸۷۲۲۷    تاریخ انتشار : ۱۴۰۴/۰۵/۲۶

بازی‌های ویدیویی با تم‌های آخرالزمانی (Apocalyptic) و پساآخرالزمانی (Post-Apocalyptic) از دهه‌های گذشته تاکنون جایگاه ویژه‌ای در صنعت سرگرمی به خود اختصاص داده‌اند. عناوینی مانند The Last of Us، Fallout، Metro، و Horizon Zero Dawn نه‌تنها موفقیت‌های تجاری بزرگی کسب کرده‌اند، بلکه قلب میلیون‌ها بازیکن را تسخیر کرده‌اند. اما چه چیزی این ژانر را تا این حد جذاب می‌کند؟
کد خبر: ۹۸۷۲۲۶    تاریخ انتشار : ۱۴۰۴/۰۵/۲۵

تحلیل روان‌شناختی و فلسفی شخصیت کریتوس در سری بازی‌های خدای جنگ
سری بازی‌های خدای جنگ (God of War) ، ساخته استودیوی سانتا مونیکا، یکی از برجسته‌ترین آثار در صنعت بازی‌های ویدیویی است که با شخصیت اصلی خود، کریتوس (Kratos) ، به شهرتی جهانی دست یافته است. کریتوس، جنگجوی اسپارتایی که به خدای جنگ تبدیل شد، شخصیتی چندلایه و پیچیده است که از منظر روان‌شناختی و فلسفی، موضوعی غنی برای تحلیل ارائه می‌دهد.
کد خبر: ۹۸۷۲۲۴    تاریخ انتشار : ۱۴۰۴/۰۵/۲۷

Battlefield ۶ پاییز امسال در تاریخ ۱۰ اکتبر برای کنسول‌ها عرضه می‌شود و بازیکنان باید برای نسخه استاندارد این بازی ۸۰ یورو بپردازند؛ موضوعی که از افزایش متفاوت قیمت‌ها نسبت به نسخه پی‌سی و نسخه‌های قبلی حکایت دارد.
کد خبر: ۹۸۶۷۰۲    تاریخ انتشار : ۱۴۰۴/۰۵/۰۲

دوپاره شدن شخصیت مردی با قدرت یک میلیون ستاره
جهان سینمایی مارول (Marvel Cinematic Universe - MCU) و کمیک‌های مارول، با خلق شخصیت‌های پیچیده و چندلایه، نه‌تنها مخاطبان را سرگرم کرده‌اند، بلکه زمینه‌ای برای تحلیل‌های روان‌شناختی و فلسفی فراهم آورده‌اند. یکی از شخصیت‌های برجسته مارول، سنتری (Sentry)، با ویژگی‌های روان‌شناختی و فلسفی منحصر‌به‌فرد خود، نمونه‌ای عالی برای بررسی تقاطع اختلالات شخصیتی، هویتی و مفاهیم فلسفی مانند خیر و شر، قدرت و مسؤولیت است.
کد خبر: ۹۸۶۴۳۹    تاریخ انتشار : ۱۴۰۴/۰۵/۲۴