دیده بان پیشرفت علم، فناوری و نوآوری

بازی رایانه ای

بازی‌های رایانه‌ای یکی از فراگیر‌ترین و مهم‌ترین محصولات فرهنگی به حساب می‌آیند که می‌توانیم در جهت فرهنگ‌سازی هرچه بهتر از آن‌ها استفاده کنیم.
کد خبر: ۸۶۷۷۸۴   تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۰۶/۲۷

در آستانه اربعین حسینی با برپایی موکب در کربلای معلی بازی‌های ایرانی-اسلامی به زائران حسینی معرفی می‌شوند.
کد خبر: ۸۶۶۵۰۳   تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۰۶/۱۲

محمدمهدی اسماعیلی، در نمایشگاه «روایت خدمت» اظهار کرد: در حوزه بازی‌های رایانه‌ای انتظار جهش و پیشرفت بیشتری داریم.
کد خبر: ۸۶۵۷۸۴   تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۰۶/۰۷

صنعت بازی با توسعه تکنولوژی و روی کار آمدن فناوری‌های نوینی همچون هوش مصنوعی و یادگیری ماشینی از مدل‌های قدیمی خود فاصله گرفته و دارای گرافیک زنده و روایت‌های جذاب‌تری شده‌ است.  
کد خبر: ۸۵۱۷۴۷   تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۰۳/۲۵

فرهود فرمند گفت: فقدان وجود کاراکتر‌های کارتونی جهان پسند در ایران همچون حفره‌ای تاریک بر روح هویت جوی جوانان ایرانی سال‌ها سایه افکنده و باید برطرف شود.
کد خبر: ۸۵۰۴۲۵   تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۰۳/۱۰

رویداد نوآوری گیم (جینو) از امروز ۱۹ اردیبهشت به مدت ۲ روز در نمایشگاه اینوتکس ۲۰۲۳ برگزار می‌شود و سعی دارد با استفاده از پتانسیل گسترده بازی‌سازان کشور به رشد صنعت بازی کمک کند.
کد خبر: ۸۴۶۳۴۴   تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۰۲/۱۹

یک مرکز نوآوری صنایع سرگرمی با ایجاد امکانات به‌روز به تولید بازی‌های جدی با رویکرد‌های مختلف آموزشی و درمانی پرداخته است.
کد خبر: ۸۴۲۰۲۰   تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۰۱/۲۷

معاون پژوهش و آموزش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای گفت: در پیمایش ۱۴۰۰ مصرف بازی‌های رایانه‌ای به موضوع طبقه‌بندی بازیکنان به صورت هوشمندانه توجه ویژه‌ای شده است.
کد خبر: ۸۳۰۱۸۱   تاریخ انتشار : ۱۴۰۱/۱۱/۱۶

چهارمین نمایشگاه ملی بازی‌های رایانه‌ای در قالب نمایشگاه فناوری‌های محتوای فضای مجازی در مصلی تهران برگزار می‌شود.
کد خبر: ۸۲۹۵۸۹   تاریخ انتشار : ۱۴۰۱/۱۱/۱۲

عدم توسعه‌یافتگی صنعت‌بازی در حوزه کودک و نوجوان به دلیل دسترسی نداشتن به بازارهای بین‌المللی
در دنیای گِیمِر‌ها (۱۲) / یک بازی‌ساز در گفت‌وگو با آنا مطرح کرد؛

عدم توسعه‌یافتگی صنعت‌بازی در حوزه کودک و نوجوان به دلیل دسترسی نداشتن به بازارهای بین‌المللی

شهریار ازهاریان‌فر معتقد است که برای توسعه صنعت بازی‌سازی به ویژه در حوزه کودک و نوجوان باید با بازارهای جهانی تعامل داشت تا بتوانیم تولیدات خود را به دنیا عرضه کنیم.
کد خبر: ۸۱۲۶۰۲   تاریخ انتشار : ۱۴۰۱/۱۰/۰۲

پلتفرم‌های بومی زیرساخت مطلوبی برای ارائه خدمات در بازارهای بین‌المللی ندارند
زندگی فناورانه (۲۱)/ مدیرعامل یک شرکت فناور در گفت‌وگو با آنا:

پلتفرم‌های بومی زیرساخت مطلوبی برای ارائه خدمات در بازارهای بین‌المللی ندارند

حمید حدیدی گفت: بحث تراکنش‌های مالی چالش بزرگ کسب‌وکارها به خصوص آن‌هایی که فعالیت بین‌المللی دارند، محسوب می‌شود چرا هزینه قراداد چند بار در حساب‌ها منتقل می‌شود تا به دست ما برسد، در این صورت هم ۲۰ درصد آن از بین می‌رود.
کد خبر: ۸۱۸۱۲۶   تاریخ انتشار : ۱۴۰۱/۰۹/۱۲

نشست خبری مسابقات کشوری فوتبال الکترونیک بعد از ظهر امروز 24 آبان 1401در شورای عالی انقلاب فرهنگی با حضور محمود آزوش مسئول اجرایی مسابقات فوتبال الکترونیک و اصحاب رسانه برگزار شد.
کد خبر: ۸۱۴۸۲۱   تاریخ انتشار : ۱۴۰۱/۰۸/۲۴

افزایش درآمدزایی صنعت گیم مستلزم تغییر نگرش خانواده‌ها است
مسئول اجرایی مسابقات فوتبال الکترونیک:

افزایش درآمدزایی صنعت گیم مستلزم تغییر نگرش خانواده‌ها است

محمود آزوش گفت: برای برگزاری لیگ ورزش الکترونیک دانش‌آموزی با وزارت آموزش و پرورش مذاکره کرده‌ایم اما برای افزایش سطح درآمدزایی صنعت گیم خانواده‌ها باید نگرش خود را تغییر دهند.
کد خبر: ۸۱۴۸۱۹   تاریخ انتشار : ۱۴۰۱/۰۸/۲۴

کمتر از یک هفته مانده به آغاز جام جهانی فوتبال در کشور قطر هفتمین دوره جام قهرمانان بازی‌های ویدیوئی ایران برگزار می‌شود.
کد خبر: ۸۱۴۳۰۶   تاریخ انتشار : ۱۴۰۱/۰۸/۲۲

حسن مهری معتقد است که بازی‌های موبایلی سهمی از بازار سنتی بازی‌های رایانه‌ای را نگرفتند، اتفاقا سهم جدیدی را به این بازار بزرگ اضافه کردند.
کد خبر: ۸۰۸۷۲۶   تاریخ انتشار : ۱۴۰۱/۰۷/۱۸

وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی طی حکمی مدیر عامل جدید بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای منصوب کرد.
کد خبر: ۸۰۷۱۱۵   تاریخ انتشار : ۱۴۰۱/۰۷/۰۴

مظلومیت صنعت بازی‌سازی در جذب سرمایه‌گذار/ باید نسل جوان را با بازی‌های معمایی به چالش کشید
در دنیای گیمرها(۶)/بازی‌ساز ایرانی در گفت‌وگو با آنا مطرح کرد؛

مظلومیت صنعت بازی‌سازی در جذب سرمایه‌گذار/ باید نسل جوان را با بازی‌های معمایی به چالش کشید

محمد علی وزیری گفت: بازی باید جنبه معمایی داشته باشد تا نسل جوان را به چالش بکشد، بازی‌های خارجی روی خشونت تمرکز دارند و این باعث آسیب‌هایی می‌شوند که شاید در آینده جبران‌پذیر نباشند.
کد خبر: ۸۰۶۰۸۶   تاریخ انتشار : ۱۴۰۱/۰۶/۲۴

یک شرکت دانش‌بنیان ایرانی توانست با طراحی یک بازی، در قالب سرگرمی، آموزش‌های مختلفی در زمینه کاهش رفتارهای پرخطر و مقابله با مواد مخدر به جوانان و نوجوانان علاقه‌مند به بازی رایانه‌ای ارائه کند.
کد خبر: ۸۰۳۵۷۲   تاریخ انتشار : ۱۴۰۱/۰۶/۰۶

مدیر انستیتوی ملی بازی‌سازی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای گفت: اردوی آموزشی بازی‌سازی با عنوان «بوت کمپ» تا پایان سال با هدف تقویت و توامندسازی گیمرها در استان‌های مختلف کشور برگزار می‌شود.
کد خبر: ۸۰۱۴۲۹   تاریخ انتشار : ۱۴۰۱/۰۵/۲۳

یک بازی‌پژوه گفت: به دلیل عدم وجود قوانین الزام‌آور بازی‌سازان خارجی به راحتی محصولات خود را در ایران عرضه و برای انتقال پیام‌های فرهنگی از این محصولات استفاده می‌کنند.
کد خبر: ۸۰۱۲۹۱   تاریخ انتشار : ۱۴۰۱/۰۵/۲۲

پرطرفدار