بازیسازان ایرانی در دفاع مقدس فعلی کنار مردم هستند
بازیهای ویدیویی این روزها که کشور درگیر یک تجاوز نظامی تحمیلی است، نقش موثری در افزایش امید و تاب آوری اجتماعی دارند، سهم مهمی نیز در روایت صحیح مقاومت ملی ایرانیها بر عهده آنها است.
بازیسازان ایرانی هم در کنار سایر اقشار مردم، در حال نقش آفرینی در مقاومت ملی ایرانیها هستند و سعی در ایفای سهم خود در این دفاع ملی برابر متجاوزین به خاک مقدس میهن را دارند، در همین راستا آناتک گفتوگویی با صادق جبلی، مدیرعامل استودیوی بازیسازی طراحان سفید انجام داده است که شرح آن را در ادامه میخوانید.
نظر شما به عنوان یک بازیساز راجع به تجاوز مشترک آمریکایی - صهیونی به خاک ایران چیست؟ حملات آنها توانایی تحت تاثیر قرار دادن اراده مردم ایران را دارد؟
تفاوتی میان اقشار مختلف مردم ایران و نظر آنها در رابطه به آنچه امروز رخ میدهد، وجود ندارد، ما نیز به عنوان یک مجموعه بازیساز مانند همه مردم ایران ناراحت هستیم، تجاوز نظامی به خاک ایران و شهادت رهبر انقلاب اسلامی برای ما هم تاسف برانگیز است.
ظلمی که امروز به ایران و مردم آن میشود، ما را بسیار متاثر میکند، اما در عین حال به عنوان یک بازیساز سعی میکنیم که هر کاری از دست ما بر میآید، برای مردم انجام دهیم.
محدودیتهای اینترنتی که ناخواسته به دلیل سواستفاده آمریکا و رژیم اسراییل از اینترنت به عنوان یک سلاح وضع شده است، از سوی شما به عنوان یک بازیساز درک میشود، در چنین شرایطی درخواست شما از مجموعه اجرایی کشور چیست؟
تا جایی که ما در جریان هستیم، در حال حاضر فضای اینترنت هم بدل به بخشی از میدان جنگ شده است، غیر از جنگ سخت، در حال حاضر جنگ سایبری هم علیه کشور در جریان است و آنطور که ما شنیدیم محدودیتهای فعلی روی اینترنت بینالملل با همین هدف حفاظت از داراییهای سایبری ایران اعمال شده است.
طبعا از منظر یک فعال بخش خصوصی از وقوع این وضعیت خوشحال نیستیم، البته نمیخواهم زحمات نیروهای حافظ نظم سایبری کشور را نادیده بگیرم، اما شاید در سالهای گذشته میتوانستیم در حوزه ایجاد پدافند سایبری، اقدامات بیشتری انجام دهیم، تا امروز چالشهای کمتری به وجود بیاید.
امروز عملا بخشی از کسب و کارهای بزرگ و خردهفروشیهای (خدمات و کالا) فعال بر بستر شبکههای اجتماعی توسط دشمن متجاوز به گروگان گرفته شده است که در صورت قویتر بودن پدافند سایبری چنین چالشی با سطح کمتری احتمال پیشآمد داشت.
البته در عین حال که فکر میکنیم، راههای بهتری هم برایم دفاع سایبری وجود داشت، سعی داریم که شرایط کشور را درک کنیم و همراهی داشته باشیم و راهکارهایی برای کاهش آسیبهای ناشی از این مسئله به کار گیریم.
درخواست مشخص شما در حال حاضر از حاکمیت چیست؟
نخست آنکه بخشی از خسارات ایجاد شده برای کسب و کارها به صورت بلاعوض جبران شود، اگر مجموعه اجرایی کشور به هر دلیل راهکار دیگری جز محدود کردن اینترنت بینالملل نداشته است، به نظر میرسد ضروری است که فعالان اقتصاد دیجیتال را برای کاهش آسیب حمایت کند.
غیر از این بحث، ضرورت دارد که حداقل دسترسیهای لازم و پایدار برای شرکتها تامین شود تا فعالیت کسب و کارهای اینترنت پایه مختل نشود. اغلب مجموعههای اقتصادی اینترنت پایه شرکای خارجی دارند یا برای برخی اقدامات و بهروزرسانی فنی خود نیاز به استفاده از سرویسهای بینالمللی دارند، بنابراین نبود اینترنت میتواند کسب و کارهای آنها را دچار نوعی رکود کند و امید فعالین این حوزه را کاهش دارد، بنابراین وجود اینترنت پایدار برای آنها خیلی ضروری است.
بازیسازها در حین جنگ هم میتوانند جریان روایت صحیح از رخدادهای دفاع مقدس سوم را شروع کنند؟
مجموعههای بازیساز برای خروجی گرفتن و بهرهگیری از ابزارهای هوش مصنوعی نیاز به دسترسی به برخی ابزارهای بینالمللی دارند، خصوصاً اگر قرار باشد که بازی ساخته شده، فاخر و اثر گذار باشد، بنابراین شاید ارائه بازیها در شرایط پایدارتر، محتملتر باشد.
ظرفیت بازی سازان ایرانی را برای روایت مقاومت ملی که صورت گرفته است و همچنان ادامه دارد، کافی و مناسب میدانید؟
بله، حتما چنین ظرفیتی وجود دارد، استودیوی خود ما چند بازی درباره موضوعات مرتبط با مقاومت تولید کرده است، یک بازی هم مربوط به تجاوز قبلی (جنگ ۱۲ روزه) بود که آن را عرضه کردهایم. ولی انتظار خود ما ارتقا هرچه بیشتر این بازی در آینده است که در شرایط پایدارتر کشور حتما دنبال خواهد شد.
بنظر شما بازی سازان ایرانی توانایی کافی برای روایت قدرت دفاعی ایران به خصوص در دفاعهای مقدس فعلی و قبلی را دارند؟
حتما بازی سازان ما توانمندی خوبی در این زمینه دارند. توسعه دهندگان بسیار قدرتمندی در ایران داریم.
بحث سرمایهگذاری کافی هم موضوع دیگری است که در این حوزه باید مورد توجه قرار گیرد؛ چرا که یک بازی باکیفیت و روایت محور هزینه تولید تمام شده بیشتری خواهد داشت.
بازی سازان ایرانی شاید دسترسی کمتری به بازار جهانی داشته باشند، اما یک بازار بیش از ۵۰۰ میلیونی در کشورهای اطراف داریم که میتواند یک فرصت خوب و مناسب برای ایران باشد. معتقدم اساسا بحث توانمندی بازی سازان ایرانی مطرح نیست و این موضوع وجود دارد.
چطور میتوان مخاطب خوبی برای بازیهای ایرانی در ژانر جنگی مشابه نمونههای خارجی جذب کرد؟
استفاده از روشهای مختلف و جذاب انتقال پیام و روایت در این زمینه بسیار موثر خواهد بود. توجه به مولفههای هنری، بازی آرایی محصولات و... نیز اهمیت دارد. کشور ما در زمینه نیروی انسانی ماهر در زیست بوم بازیسازی ظرفیت بسیار خوبی دارد.
معتقدم مسئله اصلی در کشور ما، سرمایهگذاری مناسب است که ضرورت دارد تا حاکمیت برای پاسخ به این نیاز وارد عمل شود. این حضور و کمک به روایت صحیح آنچه در ایران رخداد، در سطح جهان کمک خواهد کرد.
ساخت بازی با کیفیت بعضاً تا چند ده میلیارد تومان هزینه دارد که برای شرکتهای خصوصی ساده نیست، بنابراین پاسخ به این مسئله، نیاز به حضور و حمایت حاکمیت دارد.
انتهای پیام/