حمایت از تولید بازیهای ویدیویی مرتبط با جنگ اخیر
بازیهای ویدیویی امروزه در زندگی بسیاری از مردم ایران و البته نقشآفرینی میکنند. البته حضور آنها در زندگی کاربران، سالهاست دیگر فقط بر پایه ایجاد سرگرمی نیست و روایت واقعهها را برای بازیکنان انجام میدهند، بخشی از مردم در سالهای اخیر وقایع تاریخی و روز را به واسطه بازیهای ویدیویی درک میکنند.
بنیاد ملی بازیهای رایانهای در ایران نقش هماهنگی میان اعضای زیستبوم را برعهده دارد، حال که دوباره جنگ جدیدی به مردم ایران تحمیل شده است، این بنیاد میتواند با آزادسازی ظرفیتهای موجود مختلف به روایتسازی صحیح از مقاومت ملی ایرانیها کمک کند.
بر همین اساس آناتک گفتوگویی با «محمدصادق افراسیابی» معاون راهبردی بنیاد ملی بازیهای رایانهای انجام داده است که شرح آن را در ادامه میخوانید.
بنیاد ملی بازیهای رایانهای چه برنامهها و اقداماتی در ایام جنگ تحمیلی برای افزایش همدلی جامعه در نظر گرفته است؟
بنیاد ملی بازیهای رایانهای در تلاش است با فعالسازی ظرفیتهای موجود در زیستبوم بازیهای دیجیتال، بسترهای همدلی اجتماعی را در شرایط جنگ تحمیلی اخیر تقویت کند.
راهاندازی دوباره پویش «همهبازی» با عنوان «بازایران» با همکاری نهادهای صنفی مرتبط و بازیسازان داخلی در دستور کار بنیاد قرار دارد تا فضای امن و سرگرمکنندهای برای کودکان و نوجوانان ایجاد شود. همچنین در این پویش بازیهای حوزه مقاومت در تارنمای بنیاد و کانال بنیاد در پیامرسانهای مختلف معرفی خواهد شد و قرار است در ایام تعطیلات نوروز این بازیها در شبکه امید سیما هم معرفی شوند.
اقدامات بنیاد برای استفاده از ظرفیت بازیها در کاهش استرس و تبعات روحی جنگ برای نوجوانان چه خواهد بود؟
کودکان و نوجوانان در شرایط جنگی بیش از سایر اقشار در معرض آسیبهای روانی قرار دارند. بنیاد با همکاری بازیسازان، مجموعهای از بازیهای رایگان و محتوای تعاملی را در اختیار خانوادهها قرار میدهد تا فضایی امن و آرامشبخش برای این گروه سنی فراهم شود.
جلساتی با بازیسازان و نهادهای دستاندرکار حوزه فناوری اطلاعات کشور نیز برگزار شده، تا این اطمینان حاصل شود که در شرایط قطعی اینترنت نیز مشکلی برای اجرای بازی به صورت آنلاین و گروهی وجود نداشته باشد. همچنین پیگیر هستیم تا با همکاری شبکه امید سیما، لیگ بازیهای حوزه مقاومت طراحی و هر شب یک مسابقه زنده پخش شود تا نوجوانان ضمن سرگرمی، حس همبستگی را تجربه کنند.
نقش بازیهای ویدیویی در روایت صحیح مقاومت ملی برابر متجاوزین و جلوگیری از تحریف واقعیت چیست؟
بازیهای ویدیویی امروز به یک رسانه قدرتمند برای روایتگری تبدیل شدهاند. بنیاد معتقد است بازیسازان ایرانی توانایی بالایی در روایت مقاومت ملی دارند. اقداماتی نیز پیشتر در این حوزه داشتیم، برای مثال تابستان سال ۱۴۰۴ رویداد ملی سرمایهگذاری برای بازیهای حوزه مقاومت با همکاری استانداری اصفهان و نهادهای مختلف طراحی و برگزار شد و از تولید بازیهای ارزشمحور با موضوعاتی مانند نبرد دوازده روزه، زندگی شهدای ترور و تابآوری اجتماعی حمایت مالی انجام شد که برخی بازیها در مرحلهی اجرای فاز اول قرار دارند و انشالله در بهار سال ۱۴۰۵ از فاز اول تولید و توسعه بازیهای حوزه مقاومت برگزیده رویداد مذکور رونمایی خواهد شد.
برای معرفی این بازیها به مخاطبان، تولید محتوای هدفمند در فضای مجازی و همکاری با شبکههای تلویزیونی به ویژه مرکز تولیدات کودک و نوجوان سیما در دستور کار قرار گرفته است.
بنیاد ملی بازیهای رایانهای از نظر شما چه نقشی برای همدل و همراه شدن بازیسازان و بازیکنان دارد؟
بازیسازان ایرانی مانند سایر اقشار مردم، از تجاوز به خاک میهن متأثر شدهاند و پای کار مقاومت ایستادهاند. بنیاد برای هماهنگسازی این ظرفیت عظیم، نشستهایی با بازی سازان برگزار کرده است و انشاالله به زودی بیانیه مهمی با امضای بازی سازان کشور منتشر خواهد شد. همچنین در نظر داریم جلسهای با حضور اعضای کارگروه برنامه هفتم پیشرفت برگزار کنیم تا نهادهای عضو کارگروه اقدامات متعددی در شرایط ادامه جنگ تحمیلی طراحی و اجرا کنند و از محل بودجهای که به هر یک از نهادهای عضو کارگروه در سال ۱۴۰۴ تخصیص داده شد نهایتاً تا پایان فروردین شاهد تعریف پروژههای مرتبط با حوزه بازی و مقاومت باشیم.
یکی از جنایتهای متجاوزین آمریکایی - صهیونی در جریان جنگ رمضان، حمله به مدرسه شجره طیبه میناب و به شهادت رساندن تعداد زیادی از کودکان این سرزمین بود، موضع بنیاد ملی بازیهای رایانهای در این خصوص چیست؟
حمله به مدرسه ابتدایی شجره طیبه میناب و شهادت ۱۷۰ دانشآموز و ۲۶ معلم، یک جنایت جنگی آشکار و نمونهای از وحشیگری رژیم صهیونیستی و آمریکا علیه کودکان بیدفاع بود. بنیاد ضمن محکومیت این حمله، بر ضرورت ثبت این رویداد در تاریخ مقاومت ایران تأکید دارد. این مکان به عنوان «مکان–رویداد دفاع مقدس» در فهرست میراث ملی ایران ثبت شده است.
بنیاد سعی خواهد کرد با همکاری بازیسازان، تولید آثاری درباره این واقعه و دیگر حملات به مراکز مختلف کشور را در دستور کار قرار دهد تا حقیقت این جنایات برای نسلهای آینده روایت شود. به شهادت رساندن کودکان و نوجوانان کشور توسط رژیم خبیث صهیونیستی و دولت جنایتکاری که الان در آمریکا قدرت را در دست دارد، جنایتی بود که در تاریخ جهان ثبت شد و نه تنها بازی سازان داخلی نسبت به آن اعلام موضع کردند بلکه شاهد هستیم حتی برخی چهرههای سیاسی حزب دموکرات آمریکا هم علیه آن موضع گیری کردند و خیلی از نخبگان فرهنگی اجتماعی و سیاسی در کشورهای مختلف اروپایی، آسیایی و سایر کشورهای جهان این جنایت جنگی را محکوم کردند.
به نظرم حتما امسال در کارگروه برنامه هفتم پیشرفت یکی از اولویتهای اصلی کارگروه، حمایت از تولید بازی با محتوای روایت حمله دشمن جنایتکار به مدرسه ابتدایی شجره طیبه میناب خواهد بود و قطعا تلاش خواهیم کرد روایتگری موثری از جنایتهای آخرالزمانی دشمن صهیون با پشتیبانی دولت وقت آمریکا داشته باشیم تا جایی که بسیاری از نوجوانان و حتی کودکان و نسل آینده کشورهای مختلف جهان در جریان ذات خبیث، شرور، پرجنایت و دستان آغشته به خون رژیم غاصب صهیونیستی قرار بگیرند.
انتهای پیام/