بازی های ویدئویی

برچسب ها - بازی های ویدئویی
شرکت مایکروسافت با انتشار جدیدترین نسخه از مجموعه بازی‌های شبیه‌ساز رانندگی خود یعنی فورزا هورایزن ۶، به فروش ۴.۹ میلیون نسخه‌ای در بسترهای استیم و ایکس‌باکس دست یافت. این بازی که جریان داستانی آن در کشور ژاپن رخ می‌دهد، در طول ۷ روز نخست عرضه عمومی توانست درآمد ناخالص ۳۲۵ میلیون دلاری را ثبت کند و رتبه چهارم پرفروش‌ترین بازی‌های سال ۲۰۲۶ میلادی را به خود اختصاص دهد.
کد خبر: ۱۰۵۸۳۹۸    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۳/۰۳

معاون حمایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای:
سرویس ویژۀ دسترسی پایدار و کیفی گیمرها به بازی‌های برخط در وهلۀ اول به بازیکن‌های حرفه‌ای ارائه خواهد شد. احسان جازم، معاون حمایت بنیاد ملی بازی‌های ویدئویی در گفت‌وگو با آناتک با بیان این نکته گفت: این سرویس بدون هزینه مازاد بر بسته اینترنتی معمول، به صورت رایگان در اختیار گیمرهای حرفه‌ای قرار می‌گیرد و دسترسی به بازی‌های تحریمی خارجی را نیز تسهیل می‌کند.
کد خبر: ۱۰۵۷۴۶۷    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۲/۳۰

رانندگی در دنیای نسل جدید
مایکروسافت و استودیو پلی‌گراند گیمز پس از ماه‌ها انتظار، ششمین نسخه از مجموعه مسابقه‌ای فورزا هورایزن را به صورت رسمی برای ایکس‌باکس و رایانه‌های شخصی عرضه کردند. این بازی با ایجاد تغییرات ساختاری در پویش دنیای باز و سیستم‌های شبیه‌سازی، تلاش می‌کند تا استانداردهای جدیدی را در سبک رانندگی به نمایش بگذارد.
کد خبر: ۱۰۵۷۲۶۵    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۲/۲۹

پلتفرم استیم با افزودن مجموعه‌ای از عناوین جدید در سبک‌های مختلف، بخش بازی‌های رایگان خود را برای کاربران سراسر جهان به‌روزرسانی کرد. بررسی آمارهای این شبکه نشان می‌دهد که بیشتر این آثار در این ماه روانه بازار شده‌اند و برخی از آن‌ها توانسته‌اند درصد رضایت بالایی را از سوی مخاطبان به دست آورند.
کد خبر: ۱۰۵۶۹۷۹    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۲/۲۸

دنباله بازی بقای سابناتیکا در کمتر از ۲۴ ساعت پس از انتشار، با فروش بیش از یک میلیون نسخه در پلتفرم استیم به یکی از موفق‌ترین عناوین سال ۲۰۲۶ تبدیل شد. این محصول استودیو «Unknown Worlds» اکنون جایگاه چهارم پرمخاطب‌ترین بازی‌های هم‌زمان را در اختیار دارد و آمارهای اولیه نشان‌دهنده استقبال کم‌نظیر کاربران از دنیای زیرآب این مجموعه است.
کد خبر: ۱۰۵۶۱۵۵    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۲/۲۶

استودیوی پلی‌گراند گیمز توسعه نسخه بعدی مجموعه مسابقه‌ای فورزا را بر مبنای تراکم نقشه و فیزیک تعاملی بنا کرده است و تفاوت‌های پایه‌ای با مکانیزم‌های نسخه پیشین ایجاد می‌کند. مایکروسافت قصد دارد طی مراسمی در ۲۹ اردیبهشت، رویکرد توسعه‌دهندگان را پیرامون ارتقای موتور گرافیکی، سیستم‌های آب‌وهوایی و مکانیک‌های شخصی‌سازی خودروها به نمایش بگذارد.
کد خبر: ۱۰۵۴۵۴۶    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۲/۱۹

«نینتندو» به عنوان آخرین شرکت مقاوم در برابر گرانی قطعات، سرانجام تسلیم شرایط بازار شد و قیمت کنسول جدید خود را بالا برد. این تصمیم در کنار بحران‌های متوالی صنعت سرگرمی، چشم‌انداز تبدیل شدن دستگاه‌های بازی به یک کالای لوکس را بیش از پیش نمایان می‌کند.
کد خبر: ۱۰۵۴۵۳۹    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۲/۱۹

خریداران نسخه‌های دیجیتال کنسول‌های پلی‌استیشن از این پس برای حفظ دسترسی آفلاین به بازی‌های خریداری‌شده خود، ناچارند حداقل هر ۳۰ روز یک‌بار دستگاه‌شان را به اینترنت متصل کنند. این تغییرات خاموش اما سخت‌گیرانه در سیستم مدیریت حقوق دیجیتال سونی، امکان اجرای دائمی عناوین بدون تایید دوره‌ای و آنلاین لایسنس را برای همیشه متوقف می‌کند.
کد خبر: ۱۰۵۲۰۳۳    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۲/۰۹

سرپرست تیم سازنده بازی «کرم کلمه» در گفت‌وگو با آناتک:
مردم ایران در بحران‌های مختلف نشان داده‌اند که فارغ از تفاوت‌های فکری، سلیقه‌ای و گویشی و ... در کنار یکدیگر برای گذر از شرایط سخت تلاش می‌کنند. این روحیه به خصوص در وضعیت جنگی تشدید می‌شود، عملکرد ایرانی‌ها در دفاع‌های مقدس اول، دوم و سوم به خوبی نشان‌دهندۀ این موضوع است. بازی‌های ویدئویی نیز می‌توانند روایت کنندۀ این حرکت جمعی باشند. فائزه برگی، بازی‌ساز ایرانی نیز با اشاره به همین واقعیت می‌گوید که بازی‌های ویدئویی ظرفیت روایت این حرکت جمعی ایرانی‌ها برای دفاع از میهن را دارند.
کد خبر: ۱۰۴۷۷۴۱    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۱/۲۵

بازیکنان بازی‌های ویدیویی همواره با معضل اخراج از مسابقات چندنفره به دلیل ترک کنسول برای صرف غذا مواجه هستند. شعبه ترکیه رستوران‌های مک‌دونالد با طراحی یک قطعه متصل‌شونده به دسته بازی، امکان کنترل شخصیت‌ها با یک انگشت را همزمان با مصرف وعده‌های غذایی فراهم کرده است.
کد خبر: ۱۰۴۶۱۵۳    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۱/۱۸

رئیس مرکز ملی فضای مجازی:
محمدامین آقامیری امروز در واکنش به شکست عملیات یگان تکاوری ارتش آمریکا در تجاوز به خاک ایران، با کنایه به پنتاگون گفت که ظاهراً سربازان آمریکایی بیش از حد پای بازی‌های ویدیویی نشسته‌اند!
کد خبر: ۱۰۴۵۷۱۸    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۱/۱۶

مدیرعامل یک استودیوی بازی‌سازی در گفت‌وگو با آناتک:
بازی‌های ویدئویی ظرفیت بی‌بدیلی در ساخت باور عمومی نسبت به توان دفاعی کشور دارند، محمدمهدی بهفر، مدیرعامل یکی از استودیوهای بازی‌سازی کشور با اشاره به این موضوع تاکید کرد که بازی‌ها می‌توانند روایت واقعی از قدرت بازدارندگی ایران را جایگزین افسانه‌پردازی‌های دشمن کنند.سرمایه‌گذاری هدفمند در این حوزه، مردم را برای مواجهه با تهدیدهای نظامی آماده می‌سازد و تصویری شفاف از توانمندی‌های ملی ارائه می‌دهد.
کد خبر: ۱۰۴۴۳۵۶    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۱/۱۱

فرماندهی عملیات سایبری در اطلاعیه جدید خود هشدار داد
مرکز فرماندهی عملیات امنیت سایبری در بیانیه جدید خود هشدار داد که برخی بازی‌های آنلاین موبایلی که میان کودکان و نوجوانان رواج یافته، با درخواست دسترسی‌های غیرضروری به اطلاعات حساس دستگاه مانند موقعیت مکانی، میکروفون و فهرست مخاطبان، می‌توانند به ابزاری برای جمع‌آوری داده و جاسوسی از کاربران تبدیل شوند.
کد خبر: ۱۰۴۳۰۹۵    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۱/۰۷

پویش محکومیت جنایات رژیم اشغالگر صهیونیستی و آمریکای جنایتکار در حملات اخیر به مام‌ وطن با پشتیبانی و حمایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای شروع به کار کرد، این پویش تا مهرماه سال جاری ادامه خواهد داشت.
کد خبر: ۱۰۴۲۸۰۹    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۱/۰۵

بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با همکاری بازی‌سازان داخلی و نهادهای دیگر کشور، حمایت از پروژه‌های حوزه مقاومت از جمله روایت حملات جنایتکارانه به مراکز آموزشی را در اولویت اقدامات خود قرار داده است.
کد خبر: ۱۰۴۱۷۰۴    تاریخ انتشار : ۱۴۰۴/۱۲/۲۹

بازی «رشته‌های سرنوشت» روایتی از اثر تصمیم‌ها و وقایع بر روند زندگی انسان است، آرمین هاشم‌زاده یکی از اعضای تیم توسعۀ دهندۀ این گیم ایرانی، با اشاره به اینکه بازی جدید آن‌ها برای عرضه روی استیم طراحی شده است، اضافه کرد: این عنوان داستان‌محور در فضای دارک فانتزی، تلاش می‌کند پیامد انتخاب‌ها را در تار و پود روایت و گیم‌پلی به تصویر بکشد.
کد خبر: ۱۰۳۳۳۲۱    تاریخ انتشار : ۱۴۰۴/۱۱/۲۷

بدون پژوهش عمیق و شناخت دقیق اسطوره‌های ایرانی، خلق یک شاهکار داستانی امکان‌پذیر نیست. این نکته‌ای بود که مجتبی مرادی، یکی از توسعه‌دهندگان گیم حاضر در نمایشگاه بازی رویداد هفت‌خوان ضمن اشاره به آن، تأکید کرد: برای ساخت بازی «Legend of the Mage» سال‌ها روی متونی چون شاهنامه و اوستا تحقیق انجام داده‌ایم و زیربنای روایی این اثر بر مطالعه مستند اسطوره‌شناسی بنا شده تا روایتی وفادار و جهانی از نبرد خیر و شر ارائه شود.
کد خبر: ۱۰۳۳۳۱۹    تاریخ انتشار : ۱۴۰۴/۱۱/۲۷

دبیر شورای عالی انقلاب فرهنگی در گفت‌وگو با آناتک:
عبدالحسین خسروپناه با تأکید بر ضرورت تفکیک وظایف نظارتی و اجرایی در صنعت سرگرمی‌های دیجیتال، ضمن اعلام حمایت از سیاست‌های شورای عالی فضای مجازی برای تقویت بنیان‌های مالی بخش خصوصی، از آمادگی کامل نهاد متبوع خود برای همراهی در تدوین و اجرای طرح‌های نوین درآمدزایی، از جمله اجرائی‌سازی نهایی و کامل سند تسهیم درآمد حاصل از ترافیک اینترنت برای تولیدکنندگان و کاربران حرفه‌ای بازی‌ها خبر داد.
کد خبر: ۱۰۳۳۲۶۴    تاریخ انتشار : ۱۴۰۴/۱۱/۲۶

مدیر یک استودیو بازی‌سازی در گفت‌وگو با آناتک:
بی‌قانونی و نبود اجرای مؤثر کپی‌رایت در کشور، سرمایه‌گذاری در بازی‌های کامپیوتری را پرریسک کرده است و عملاً امکان برنامه‌ریزی بلندمدت را از توسعه‌دهندگان می‌گیرد. رضا سعیدی مدیر یکی از استودیوهای بازی‌سازی کشور اعتقاد دارد که این عامل و نبود یک درگاه نشر پرکاربرد چالش‌های اصلی بازی‌سازان ایرانی برای ورود جدی‌تر به عرصۀ بازی‌های کامپیوتری و کنسولی است.
کد خبر: ۱۰۳۳۱۵۱    تاریخ انتشار : ۱۴۰۴/۱۱/۲۶

معاون توسعه مدیریت و منابع وزیر ارشاد:
حسین انتظامی، معاون توسعه مدیریت و منابع وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی، بازی‌های جدی را «فناوری نرم حل مسائل زندگی» دانست و تأکید کرد که کارکرد بازی‌های رایانه‌ای دیگر صرفاً پرکننده اوقات فراغت نیست، بلکه به ابزاری راهبردی برای پاسخ به نیازهای واقعی جامعه تبدیل شده است.
کد خبر: ۱۰۳۲۶۱۷    تاریخ انتشار : ۱۴۰۴/۱۱/۲۳