بازی های ویدئویی

برچسب ها - بازی های ویدئویی
سرپرست تیم سازنده بازی «کرم کلمه» در گفت‌وگو با آناتک:
مردم ایران در بحران‌های مختلف نشان داده‌اند که فارغ از تفاوت‌های فکری، سلیقه‌ای و گویشی و ... در کنار یکدیگر برای گذر از شرایط سخت تلاش می‌کنند. این روحیه به خصوص در وضعیت جنگی تشدید می‌شود، عملکرد ایرانی‌ها در دفاع‌های مقدس اول، دوم و سوم به خوبی نشان‌دهندۀ این موضوع است. بازی‌های ویدئویی نیز می‌توانند روایت کنندۀ این حرکت جمعی باشند. فائزه برگی، بازی‌ساز ایرانی نیز با اشاره به همین واقعیت می‌گوید که بازی‌های ویدئویی ظرفیت روایت این حرکت جمعی ایرانی‌ها برای دفاع از میهن را دارند.
کد خبر: ۱۰۴۷۷۴۱    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۱/۲۵

بازیکنان بازی‌های ویدیویی همواره با معضل اخراج از مسابقات چندنفره به دلیل ترک کنسول برای صرف غذا مواجه هستند. شعبه ترکیه رستوران‌های مک‌دونالد با طراحی یک قطعه متصل‌شونده به دسته بازی، امکان کنترل شخصیت‌ها با یک انگشت را همزمان با مصرف وعده‌های غذایی فراهم کرده است.
کد خبر: ۱۰۴۶۱۵۳    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۱/۱۸

رئیس مرکز ملی فضای مجازی:
محمدامین آقامیری امروز در واکنش به شکست عملیات یگان تکاوری ارتش آمریکا در تجاوز به خاک ایران، با کنایه به پنتاگون گفت که ظاهراً سربازان آمریکایی بیش از حد پای بازی‌های ویدیویی نشسته‌اند!
کد خبر: ۱۰۴۵۷۱۸    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۱/۱۶

مدیرعامل یک استودیوی بازی‌سازی در گفت‌وگو با آناتک:
بازی‌های ویدئویی ظرفیت بی‌بدیلی در ساخت باور عمومی نسبت به توان دفاعی کشور دارند، محمدمهدی بهفر، مدیرعامل یکی از استودیوهای بازی‌سازی کشور با اشاره به این موضوع تاکید کرد که بازی‌ها می‌توانند روایت واقعی از قدرت بازدارندگی ایران را جایگزین افسانه‌پردازی‌های دشمن کنند.سرمایه‌گذاری هدفمند در این حوزه، مردم را برای مواجهه با تهدیدهای نظامی آماده می‌سازد و تصویری شفاف از توانمندی‌های ملی ارائه می‌دهد.
کد خبر: ۱۰۴۴۳۵۶    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۱/۱۱

فرماندهی عملیات سایبری در اطلاعیه جدید خود هشدار داد
مرکز فرماندهی عملیات امنیت سایبری در بیانیه جدید خود هشدار داد که برخی بازی‌های آنلاین موبایلی که میان کودکان و نوجوانان رواج یافته، با درخواست دسترسی‌های غیرضروری به اطلاعات حساس دستگاه مانند موقعیت مکانی، میکروفون و فهرست مخاطبان، می‌توانند به ابزاری برای جمع‌آوری داده و جاسوسی از کاربران تبدیل شوند.
کد خبر: ۱۰۴۳۰۹۵    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۱/۰۷

پویش محکومیت جنایات رژیم اشغالگر صهیونیستی و آمریکای جنایتکار در حملات اخیر به مام‌ وطن با پشتیبانی و حمایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای شروع به کار کرد، این پویش تا مهرماه سال جاری ادامه خواهد داشت.
کد خبر: ۱۰۴۲۸۰۹    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۱/۰۵

بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با همکاری بازی‌سازان داخلی و نهادهای دیگر کشور، حمایت از پروژه‌های حوزه مقاومت از جمله روایت حملات جنایتکارانه به مراکز آموزشی را در اولویت اقدامات خود قرار داده است.
کد خبر: ۱۰۴۱۷۰۴    تاریخ انتشار : ۱۴۰۴/۱۲/۲۹

بازی «رشته‌های سرنوشت» روایتی از اثر تصمیم‌ها و وقایع بر روند زندگی انسان است، آرمین هاشم‌زاده یکی از اعضای تیم توسعۀ دهندۀ این گیم ایرانی، با اشاره به اینکه بازی جدید آن‌ها برای عرضه روی استیم طراحی شده است، اضافه کرد: این عنوان داستان‌محور در فضای دارک فانتزی، تلاش می‌کند پیامد انتخاب‌ها را در تار و پود روایت و گیم‌پلی به تصویر بکشد.
کد خبر: ۱۰۳۳۳۲۱    تاریخ انتشار : ۱۴۰۴/۱۱/۲۷

بدون پژوهش عمیق و شناخت دقیق اسطوره‌های ایرانی، خلق یک شاهکار داستانی امکان‌پذیر نیست. این نکته‌ای بود که مجتبی مرادی، یکی از توسعه‌دهندگان گیم حاضر در نمایشگاه بازی رویداد هفت‌خوان ضمن اشاره به آن، تأکید کرد: برای ساخت بازی «Legend of the Mage» سال‌ها روی متونی چون شاهنامه و اوستا تحقیق انجام داده‌ایم و زیربنای روایی این اثر بر مطالعه مستند اسطوره‌شناسی بنا شده تا روایتی وفادار و جهانی از نبرد خیر و شر ارائه شود.
کد خبر: ۱۰۳۳۳۱۹    تاریخ انتشار : ۱۴۰۴/۱۱/۲۷

دبیر شورای عالی انقلاب فرهنگی در گفت‌وگو با آناتک:
عبدالحسین خسروپناه با تأکید بر ضرورت تفکیک وظایف نظارتی و اجرایی در صنعت سرگرمی‌های دیجیتال، ضمن اعلام حمایت از سیاست‌های شورای عالی فضای مجازی برای تقویت بنیان‌های مالی بخش خصوصی، از آمادگی کامل نهاد متبوع خود برای همراهی در تدوین و اجرای طرح‌های نوین درآمدزایی، از جمله اجرائی‌سازی نهایی و کامل سند تسهیم درآمد حاصل از ترافیک اینترنت برای تولیدکنندگان و کاربران حرفه‌ای بازی‌ها خبر داد.
کد خبر: ۱۰۳۳۲۶۴    تاریخ انتشار : ۱۴۰۴/۱۱/۲۶

مدیر یک استودیو بازی‌سازی در گفت‌وگو با آناتک:
بی‌قانونی و نبود اجرای مؤثر کپی‌رایت در کشور، سرمایه‌گذاری در بازی‌های کامپیوتری را پرریسک کرده است و عملاً امکان برنامه‌ریزی بلندمدت را از توسعه‌دهندگان می‌گیرد. رضا سعیدی مدیر یکی از استودیوهای بازی‌سازی کشور اعتقاد دارد که این عامل و نبود یک درگاه نشر پرکاربرد چالش‌های اصلی بازی‌سازان ایرانی برای ورود جدی‌تر به عرصۀ بازی‌های کامپیوتری و کنسولی است.
کد خبر: ۱۰۳۳۱۵۱    تاریخ انتشار : ۱۴۰۴/۱۱/۲۶

معاون توسعه مدیریت و منابع وزیر ارشاد:
حسین انتظامی، معاون توسعه مدیریت و منابع وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی، بازی‌های جدی را «فناوری نرم حل مسائل زندگی» دانست و تأکید کرد که کارکرد بازی‌های رایانه‌ای دیگر صرفاً پرکننده اوقات فراغت نیست، بلکه به ابزاری راهبردی برای پاسخ به نیازهای واقعی جامعه تبدیل شده است.
کد خبر: ۱۰۳۲۶۱۷    تاریخ انتشار : ۱۴۰۴/۱۱/۲۳

دبیر رویداد بازارپردازی رویداد هفت خوان بازی ایران:
قرارداد میان بازارپردازان و ۵۹ استودیوی بازی‌سازی متقاضی تا پایان هفته بازی ایران نهایی خواهد شد. محمدصادق افراسیابی، معاون راهبردی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای ضمن اشاره به این موضوع تاکید کرد: «با برگزاری نشست‌های مشترک میان نمایندگان نهادهای حامی و استودیوها، شاهد انعقاد قراردادهای تولید بازی بر اساس محصولات فرهنگی شناخته‌شده کشور خواهیم بود.»
کد خبر: ۱۰۳۲۵۹۸    تاریخ انتشار : ۱۴۰۴/۱۱/۲۳

هشدار جدی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای به بازنشرکنندگان بازی‌های صهیونیستی
بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در پی شناسایی بازی‌های ویدئویی مرتبط با رژیم صهیونیستی در برخی فروشگاه‌های دیجیتال داخلی، از تشدید نظارت‌ها و برخورد قانونی با عرضه‌کنندگان این محتوا خبر داد. براساس اعلام محمدحسن خلعتبری مشاور مدیرعامل بنیاد، این بازی‌ها علاوه بر تهدیدات فرهنگی، در شرایط حساس امنیتی نیز با اهداف تبلیغاتی دشمن هم‌راستا شده‌اند.
کد خبر: ۹۹۳۰۹۹    تاریخ انتشار : ۱۴۰۴/۰۶/۰۳

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در گفتگو با آناتک:
جنگ تحمیلی اخیر نشان داد که خطوط قرمز محتوایی برای سکوهای خارجی کاملاً گزینشی و قابل چشم‌پوشی است، در حالی‌که استریمرهای ایرانی با سخت‌گیری مضاعف مواجه‌اند. حاجی‌میرزایی با تأکید بر لزوم تعامل منصفانه میان نهادهای ناظر و تولیدکنندگان محتوای زنده، خواستار دیده‌شدن ظرفیت فرهنگی و ملی فعالان این حوزه شد.
کد خبر: ۹۹۲۶۱۳    تاریخ انتشار : ۱۴۰۴/۰۶/۰۱

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در گفتگو با آناتک:
محمد حاجی‌میرزایی، مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، با تأکید بر نقش کلیدی استریمرهای ایرانی در معرفی و رشد بازی‌های داخلی، از آغاز برنامه‌ای برای تعامل هدفمند با این جامعه تأثیرگذار خبر داد. او استریمرها را بازوی رسانه‌ای قدرتمندی دانست که می‌توانند مسیر توسعه صنعت بازی‌سازی کشور را متحول کنند.
کد خبر: ۹۹۲۵۶۶    تاریخ انتشار : ۱۴۰۴/۰۵/۳۱

افزایش ۵۰ دلاری قیمت پلی‌استیشن ۵ در آمریکا، نخستین پیامد مستقیم تعرفه‌های تجاری دولت ترامپ بر صنعت بازی‌سازی است. در حالی که شرکت‌های بزرگ با فشارهای وارداتی دست‌وپنجه نرم می‌کنند، تحلیل‌گران از تأثیرات منفی این سیاست‌ها بر نوآوری و رقابت جهانی هشدار می‌دهند.
کد خبر: ۹۹۲۵۰۲    تاریخ انتشار : ۱۴۰۴/۰۵/۳۱

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در گفتگو با آناتک:
«بازی‌سازان ایرانی به‌طور طبیعی از خطوط قرمز ارزشی عبور نمی‌کنند و تولیدات داخلی به ندرت مشمول رده‌بندی غیرمجاز می‌شوند»، محمد حاجی‌میرزایی، مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با تأکید بر هم‌سویی فرهنگی بازی‌سازان گفت: «تقریباً بازی غیرمجاز ایرانی نداریم.»
کد خبر: ۹۹۲۴۲۹    تاریخ انتشار : ۱۴۰۴/۰۵/۳۰

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در گفتگو با آناتک:
نبود سازوکار خوداظهاری در فروشگاه‌های داخلی، خلأی جدی در تنظیم‌گری محتوای بازی‌های موبایلی ایجاد کرده است، حاجی‌میرزایی معتقد است که اجرای رده‌بندی سنی مسئولانه، پیش‌نیاز ارتقای زیست‌بوم دیجیتال کشور است.
کد خبر: ۹۹۲۱۶۰    تاریخ انتشار : ۱۴۰۴/۰۵/۲۹

مدیر اندیشکدۀ امید حوزۀ هنری در گفتگو با آناتک:
مجید مجیدی، مدیر اندیشکده امید حوزه هنری، با استناد به داده‌های پژوهشی اعلام کرد که ۶۰ درصد نوجوانان ایرانی درگیر بازی‌های دیجیتالی هستند. او این آمار را نشانه‌ای از تغییر الگوی مصرف فرهنگی در نسل جدید دانست و بر ضرورت تحلیل و هدایت این روند تأکید کرد.
کد خبر: ۹۹۰۲۲۶    تاریخ انتشار : ۱۴۰۴/۰۵/۲۰