10:44 19 / 02 /1405

انقلاب در فیزیک و هوش مصنوعی؛ هر آنچه از فورزا هورایزن ۶ می‌دانیم

استودیوی پلی‌گراند گیمز توسعه نسخه بعدی مجموعه مسابقه‌ای فورزا را بر مبنای تراکم نقشه و فیزیک تعاملی بنا کرده است و تفاوت‌های پایه‌ای با مکانیزم‌های نسخه پیشین ایجاد می‌کند. مایکروسافت قصد دارد طی مراسمی در ۲۹ اردیبهشت، رویکرد توسعه‌دهندگان را پیرامون ارتقای موتور گرافیکی، سیستم‌های آب‌وهوایی و مکانیک‌های شخصی‌سازی خودروها به نمایش بگذارد.

توسعه‌دهندگان مجموعه فورزا تمرکز استودیوی پلی‌گراند گیمز را از وسعت محیط به سمت پویایی عناصر درون بازی تغییر داده‌اند تا تعادل جدیدی بین گیم‌پلی مسابقه‌ای و واقع‌گرایی فیزیکی به وجود بیاورند. نسخه پنجم سری هورایزن نقشه مکزیک را همراه با فواصل طولانی به کاربران ارائه می‌داد، اما فورزا اکنون در نقشه ژاپن، محیطی با تراکم فعالیت بیشتر را جایگزین کرده است که تعامل بازیکن با مسیر‌ها و خودرو‌ها را در اولویت طراحی قرار می‌دهد. تغییر استراتژی مهندسان نرم‌افزار نشان می‌دهد طراحان بازی تجربه رانندگی آرکید را به استاندارد‌های شبیه‌سازی نزدیک می‌کنند، خلأ‌های موجود در سیستم پیشرفت نسخه‌های گذشته را برطرف می‌کنند و به کاربران اجازه می‌دهند پیش از شرکت در مسابقات، تاثیر قطعات مکانیکی را روی هندلینگ خودرو‌ها بررسی کنند و واکنش فیزیکی موانع جاده را هنگام برخورد‌ها ببینند.

مراسم رونمایی که برای ۲۹ اردیبهشت برنامه‌ریزی شده، روی نمایش اولین گیم‌پلی بازی و توضیح جزئیات ارتقای هوش مصنوعی تمرکز دارد. در این برنامه، تغییرات موتور گرافیکی «فورزاتک» به تصویر کشیده می‌شود و سازندگان از نحوه اجرای فیزیک تعاملی پرده برمی‌دارند. طبق زمان‌بندی تیم توسعه، این بازی از زمان رونمایی برای رایانه‌های شخصی و کنسول‌های ایکس‌باکس و اواخر امسال برای PS۵ عرضه خواهد شد.

گرافیک و محاسبه بازتاب نور

موتور گرافیکی فورزاتک به‌روزرسانی‌های ساختاری متعددی دریافت می‌کند و محاسبات نوری را حین رانندگی به انجام می‌رساند. نسخه پنجم بازی فناوری رهگیری پرتو را به بخش فورزاویستا و نمایشگاه خودرو‌ها محدود می‌کرد و حین اجرای مسابقات بازتاب‌های از پیش محاسبه‌شده را به کار می‌گرفت. محدودیت پردازشی نسخه پیشین در فورزا هورایزن ۶ برداشته می‌شود و بازتاب نور روی بدنه خودروها، شیشه‌ها و گودال‌های آب حین حرکت به صورت همزمان محاسبه خواهد شد. بازیکنان هنگام عبور از محیط‌های شهری، سایه‌های تولید شده توسط منابع نوری متعدد را مشاهده می‌کنند و بازتاب نور محیط اطراف روی قطعات آیرودینامیکی خودرو اعمال می‌شود.

انقلاب در فیزیک و هوش مصنوعی؛ هر آنچه از فورزا هورایزن ۶ می‌دانیم

سیستم‌های جوی و فیزیک مسیر

شرایط آب‌وهوایی تاثیر مستقیم بر هندلینگ خودرو‌ها می‌گذارد و از یک تغییر بصری صرف فراتر می‌رود. طوفان‌های شن و باران‌های موسمی در فورزا هورایزن ۵ تغییرات فیزیکی مشخصی روی سطح مسیر ایجاد نمی‌کردند و هندلینگ خودرو‌ها تفاوت چندانی را ثبت نمی‌کرد. سیستم جوی در نسخه ششم بازطراحی می‌شود تا خیس شدن سطح آسفالت یا تجمع گل‌ولای در مسیر‌های خاکی، میزان اصطکاک لاستیک‌ها را تغییر دهد. کاربران باید استراتژی کنترل خودرو را با وضعیت جوی تطبیق دهند و انتخاب نوع تایر پیش از شروع مسابقات اهمیت بالاتری پیدا می‌کند. بارش باران باعث شکل‌گیری گودال‌های آب روی آسفالت می‌شود و عبور تایر‌ها از روی گودال‌ها مسیر حرکت آب را منحرف می‌کند.

معماری نقشه و تعامل با محیط

نقشه فورزا هورایزن ۶ تراکم بالاتری از رویداد‌ها و مسیر‌های پیچیده را در خود جای می‌دهد و فواصل خالی را حذف می‌کند. وسعت نقشه مکزیک در نسخه قبلی باعث ایجاد فواصل بدون فعالیت بین مسابقات می‌شد که روند پیشروی بازیکن را کند می‌کرد. تیم توسعه‌دهنده محیط بازی جدید را لایه‌بند‌ی‌شده طراحی می‌کند تا بازیکنان در بخش‌های مختلف نقشه با رویداد‌های رقابتی رو‌به‌رو شوند. جاده‌های کوهستانی همراه با تغییرات ارتفاع و تونل‌های شهری، جایگزین دشت‌های وسیع می‌شوند تا مهارت کنترل خودرو را به چالش بکشند. تخریب‌پذیری محیط اطراف جاده‌ها سطح بالاتری را ارائه می‌دهد و مواد مختلف واکنش متفاوتی را در برابر برخورد نشان می‌دهند. برخورد با موانع در نسخه پنجم رفتار ثابتی داشت، اما موانع در نسخه ششم بر اساس جنس ماده سازنده خود و سرعت برخورد خودرو فیزیک شکستگی مختص به خود را دارند و تکه‌های خرد شده روی مسیر حرکت سایر رقبا تاثیر می‌گذارند.

انقلاب در فیزیک و هوش مصنوعی؛ هر آنچه از فورزا هورایزن ۶ می‌دانیم

مکانیک‌های ارتقا و شخصی‌سازی خودرو‌ها

بخش تیونینگ قطعات خودرو مکانیزم‌های جدیدی را معرفی می‌کند و تاثیر تغییرات فنی را ملموس می‌سازد. روند ارتقای قطعات در نسخه پنجم ساختار خطی داشت و تعویض آن‌ها عمدتا اعداد توان خروجی را تغییر می‌داد، درحالی‌که روند تیونینگ در فورزا هورایزن ۶ تغییر و نصب هر قطعه، صدای موتور و رفتار شاسی را داخل پیچ‌ها دستخوش تغییر می‌کند. وزن قطعات روی توزیع جرم کلی خودرو محاسبه می‌شود و بازیکنان تفاوت نصب سیستم اگزوز مسابقه‌ای یا تغییر سیستم تعلیق را زمان ترمزگیری احساس می‌کنند.

سیستم‌های طراحی ظاهری ابزار‌های شخصی‌سازی متفاوتی را در اختیار کاربران قرار می‌دهند و محدودیت‌های پیشین را رفع می‌کنند. فرآیند رنگ‌آمیزی و نصب برچسب‌ها در فورزا هورایزن ۵ محدودیت‌های لایه‌بندی داشت و روی تمامی بدنه خودرو‌ها به درستی اعمال نمی‌شد. ابزار‌های نرم‌افزاری جدید به بازیکنان اجازه می‌دهند بافت رنگ را دستکاری کنند و مواد مات، کربنی یا براق را روی بخش‌های تفکیک‌شده یک قطعه اعمال نمایند. تغییر ابعاد قطعات آیرودینامیکی مانند باله‌ها امکان‌پذیر می‌شود که علاوه بر ایجاد تمایز ظاهری، مقادیر یروی عمودی را تغییر می‌دهد.

هوش مصنوعی و معماری بخش چندنفره

هوش مصنوعی درایواتار رفتار رانندگان واقعی را شبیه‌سازی می‌کند و الگو‌های ترمزگیری بازیکنان را یاد می‌گیرد. رقیبان کنترل‌شده توسط هوش مصنوعی در نسخه پنجم، گاهی به صورت اسکریپت‌شده سرعت می‌گرفتند و محدودیت‌های فیزیکی را روی درجات سختی بالاتر نادیده می‌گرفتند. مشکل افزایش سرعت هوش مصنوعی در فورزا هورایزن ۶ رفع می‌شود و درایواتار‌ها مانند بازیکنان، محدودیت‌های فیزیک محیط را تجربه می‌کنند. رانندگان رقیب درون پیچ‌های تند دچار بیش‌فرمانی می‌شوند و مسافت ترمزگیری را روی سطوح خیس اشتباه محاسبه می‌کنند.

سرور‌های بازی اتصال پایدارتری را جهت رویداد‌های گروهی فراهم می‌کنند و معماری شبکه یکپارچه می‌شود. سیستم اتصال کاربران در نسخه پنجم با خطای ناپدید شدن ناگهانی خودرو‌ها رو‌به‌رو بود که گشت‌وگذار گروهی را مختل می‌کرد. ساختار شبکه‌ای بازی جدید بازنویسی می‌شود تا ظرفیت سرور‌ها را افزایش دهد و بازیکنان بدون ایجاد وقفه به رویداد‌های عمومی اضافه می‌شوند و فرآیند اتصال به مسابقات درون‌شبکه‌ای زمان بارگذاری کمتری را می‌طلبد.

انقلاب در فیزیک و هوش مصنوعی؛ هر آنچه از فورزا هورایزن ۶ می‌دانیم

پردازشگر صوتی و ساختار رابط کاربری

موتور صوتی بازی معماری متفاوتی را اجرا می‌کند و پژواک محیطی را به فرآیند پردازش اضافه می‌سازد. فورزا هورایزن ۵ صدای موتور‌ها را ضبط می‌کرد، اما نحوه پخش صدا‌ها داخل محیط‌های مختلف روند یکنواختی را طی می‌کرد. موتور صوتی ارتقایافته، انعکاس صدا را بر اساس هندسه سازه‌های اطراف محاسبه می‌کند تا عبور خودرو از تونل‌ها، خیابان‌ها یا دره‌ها پژواک متفاوتی تولید کند. صدای خودرو‌های رقیب بر اساس فاصله و موانع فیزیکی فیلتر می‌شود تا جهت‌یابی صوتی مخاطب را آسان‌تر کند.

رابط کاربری منو‌ها بر پایه دسترسی سریع طراحی می‌شود و پیچیدگی‌های ساختاری را حذف می‌کند. پیمایش منو‌های تو در توی فورزا هورایزن ۵ زمان‌بر بود و بازیکن باید صفحات متعددی را جهت پیدا کردن تنظیمات قطعات خودرو طی می‌کرد. طراحان در این نسخه منو‌ها را به صورت هم‌پوشانی روی صفحه بازی قرار می‌دهند تا کاربران بدون نیاز به بارگذاری مجدد نقشه‌ها، تغییرات فنی قطعات را اعمال کنند.

مکانیزم‌های کنترلر و بازخورد حرکتی

توسعه‌دهندگان کد‌های مربوط به موتور لرزشی کنترلر‌ها را بازنویسی می‌کنند و داده‌های تله‌متری را مستقیما به بازخورد‌های لمسی انتقال می‌دهند. فورزا هورایزن ۵ لرزش‌های کنترلر را بر اساس دور موتور و برخورد‌ها ایجاد می‌کرد، اما تفکیک دقیقی میان سطوح مختلف جاده روی دکمه‌های ماشه‌ای ارائه نمی‌داد. کد‌های توسعه‌یافته در بازی جدید لغزش چرخ‌های جلو و عقب را مجزا پردازش می‌کنند و میزان درگیری ترمز‌های ضدقفل را توسط لرزش دکمه‌ها به انگشتان کاربر می‌رسانند و رانندگان حین عبور از مسیر‌های شنی، برخورد سنگ‌ریزه‌ها به زیربندی خودرو را از طریق موتور‌های لرزشی درون کنترلر احساس می‌کنند.

انقلاب در فیزیک و هوش مصنوعی؛ هر آنچه از فورزا هورایزن ۶ می‌دانیم

مشخصات موردنیاز

بهینه‌سازی‌های انجام شده در موتور «فورزاتک» اجازه می‌دهد طیف گسترده‌ای از سخت‌افزارها، از جمله کنسول‌های دستی مانند استیم‌دک، بازی را با نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه اجرا کنند. طبق مستندات فنی، کاربران برای تجربه بازی در وضوح ۱۰۸۰p به کارت‌های گرافیکی نظیر GTX ۱۶۵۰ یا RX ۶۵۰۰ XT نیاز دارند. با این حال، بهره‌گیری از حداکثر توان گرافیکی در وضوح ۴K و فعال‌سازی هم‌زمان رهگیری پرتو و نورپردازی سراسری، مستلزم استفاده از سخت‌افزار‌های مدرنی، چون RTX ۵۰۷۰ Ti یا RX ۹۰۷۰ XT به همراه ۳۲ گیگابایت حافظه رم است. فورزا هورایزن ۶ از فناوری‌های به‌روز بازسازی تصویر شامل DLSS ۴ و FSR ۴ پشتیبانی می‌کند و برای اولین بار، به کاربران اجازه می‌دهد تغییرات گرافیکی را بدون نیاز به راه‌اندازی مجدد بازی و به صورت لحظه‌ای مشاهده کنند. نصب بازی روی حافظه‌های SSD الزامی است تا بارگذاری سریع بافت‌های محیطی در سرعت‌های بالا با اختلال رو‌به‌رو نشود.

انقلاب در فیزیک و هوش مصنوعی؛ هر آنچه از فورزا هورایزن ۶ می‌دانیم

پاداش درون بازی و پشتیبانی مستمر

سیستم پاداش‌دهی در نسخه پنجم بر پایه اهدای تصادفی خودرو‌ها داخل سیستم گردونه شانس بنا شده بود که انگیزه رقابت را جهت دریافت خودرو‌های خاص کاهش می‌داد. ساختار پاداش جدید بر مبنای انجام مسابقات و اعتبارسنجی پایه‌گذاری می‌شود تا کاربران جهت دسترسی به مسابقات کلاس بالاتر و خریداری خودروها، مراحل مشخصی را طی کنند و موجودی حساب کاربری خود را تدریجی افزایش دهند.

چرخه‌های پشتیبانی پس از عرضه با تغییراتی ساختاری همراه هستند و مدل ارائه محتوا در آن‌ها به‌روزرسانی می‌شود. برخلاف نسخه پنجم که بسته‌های الحاقی را در نقشه‌های مجزا ارائه می‌داد و بازیکنان را از محیط اصلی جدا می‌کرد، در بازی جدید، محتوای مستمر مستقیماً روی نقشه اصلی اعمال می‌شود. این تغییرات فصلی شامل اضافه شدن مسیرهای موقت، بازطراحی بافت مناطق شهری و برگزاری مسابقات موضوعی است که باعث حضور مداوم کاربران در محیط رقابتی می‌شود. بهره‌گیری از پردازنده‌های مدرن، اجرای روان تغییرات محیطی را ممکن می‌سازد و حافظه‌های پرسرعت نیز امکان بارگذاری بافت‌ها را هنگام رانندگی با سرعت بالا فراهم می‌کنند.

انتهای پیام/

ارسال نظر