بازی‌های رایانه‌ای

برچسب ها - بازی‌های رایانه‌ای
یک بازی‌ساز ایرانی در گفت‌وگو با آناتک:
ساخت محصولات تعاملی بر پایه یافته‌های باستان‌شناسی ادوار کهن و متون زبان فارسی میانه، رویکرد متفاوتی را در صنعت بازی‌سازی کشور رقم زده است؛ دستاوردی که هفته گذشته هم‌زمان با برگزاری رویداد هفت‌خان رونمایی شد و علاوه بر بازتولید هویت ملی، چالش‌های حقوقی و اقتصادی زیست‌بوم فناوری را زیر ذره‌بین قرار می‌دهد.
کد خبر: ۱۰۳۴۵۶۳    تاریخ انتشار : ۱۴۰۴/۱۲/۰۳

یک تیم بازی‌ساز ایرانی پس از تجربه بازآفرینی آثار کلاسیک و ساخت بازی‌های معمایی واقع‌گرایانه، اکنون سراغ ساخت یک بازی تیراندازی رفته است؛ اما نه یک نمونه تکراری. آن‌ها تلاش می‌کنند در این پروژه، شیوه‌های کنترلی و سازوکارهایی را اجرا کنند که در بازی‌های مشابه کمتر دیده شده و تجربه‌ای متفاوت برای بازیکنان رقم بزند.
کد خبر: ۱۰۳۴۳۹۱    تاریخ انتشار : ۱۴۰۴/۱۲/۰۱

یکی از استودیو خانه‌های بازی ایرانی که بستری برای دانشجویان علاقه‌مند به بازی‌سازی فراهم کرده تا بتوانند به‌صورت عملی‌تر و حرفه‌ای‌تر وارد این صنعت شوند، تاکنون توانسته ۱۲ بازی جدید توسط تیم‌های دانشجویی خود ارایه کند. تمرکز این بازی‌ها بر ایجاد تعامل خانوادگی از طریق بازی‌های گروهی و همچنین توسعه‌ بازی‌هایی با پیام‌های مثبت تربیتی است.
کد خبر: ۱۰۳۴۲۴۶    تاریخ انتشار : ۱۴۰۴/۱۱/۳۰

دبیر شورای عالی انقلاب فرهنگی در رویداد ملی هفت‌خوان بازی:
دبیر شورای عالی انقلاب فرهنگی، در بازدید از رویداد ملی «هفت‌خوان بازی» با تأکید بر اهمیت سیاست‌گذاری در حوزه بازی‌های رایانه‌ای گفت: تحقق آثار فاخر و جذاب برای نوجوانان و جوانان تنها با همکاری نهادهای مختلف و تجمیع ظرفیت‌ها ممکن است و مرحله اجرا و تأمین بودجه نقش کلیدی دارد.
کد خبر: ۱۰۳۳۴۰۰    تاریخ انتشار : ۱۴۰۴/۱۱/۲۷

بازی «رشته‌های سرنوشت» روایتی از اثر تصمیم‌ها و وقایع بر روند زندگی انسان است، آرمین هاشم‌زاده یکی از اعضای تیم توسعۀ دهندۀ این گیم ایرانی، با اشاره به اینکه بازی جدید آن‌ها برای عرضه روی استیم طراحی شده است، اضافه کرد: این عنوان داستان‌محور در فضای دارک فانتزی، تلاش می‌کند پیامد انتخاب‌ها را در تار و پود روایت و گیم‌پلی به تصویر بکشد.
کد خبر: ۱۰۳۳۳۲۱    تاریخ انتشار : ۱۴۰۴/۱۱/۲۷

بدون پژوهش عمیق و شناخت دقیق اسطوره‌های ایرانی، خلق یک شاهکار داستانی امکان‌پذیر نیست. این نکته‌ای بود که مجتبی مرادی، یکی از توسعه‌دهندگان گیم حاضر در نمایشگاه بازی رویداد هفت‌خوان ضمن اشاره به آن، تأکید کرد: برای ساخت بازی «Legend of the Mage» سال‌ها روی متونی چون شاهنامه و اوستا تحقیق انجام داده‌ایم و زیربنای روایی این اثر بر مطالعه مستند اسطوره‌شناسی بنا شده تا روایتی وفادار و جهانی از نبرد خیر و شر ارائه شود.
کد خبر: ۱۰۳۳۳۱۹    تاریخ انتشار : ۱۴۰۴/۱۱/۲۷

مدیرعامل کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان در افتتاحیه رویداد هفت خوان بازی:
مدیرعامل کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان با تأکید بر اینکه مشکل اصلی صنعت بازی در ایران کمبود اعتبار نیست، گفت: محصول بدون اکوسیستم، پروژه می‌ماند و شکست می‌خورد؛ اما محصول در دل اکوسیستم تبدیل به صنعت می‌شود. ما پیش از تولید، باید زیست‌بوم بازی را طراحی و جاری کنیم.
کد خبر: ۱۰۳۲۶۰۷    تاریخ انتشار : ۱۴۰۴/۱۱/۲۳

در حاشیه جلسه شورای ستاد راهبری و نظارت فرهنگی و اجتماعی:
دبیر ستاد فرهنگی اجتماعی شورای عالی انقلاب فرهنگی، در حاشیه جلسه اخیر این ستاد در جمع خبرنگاران اعلام کرد: امروز گزارش فضای مجازی در جلسه ستاد به‌طور ویژه به حوزه استراتژیک بازی‌های رایانه‌ای اختصاص یافت و کل زمان جلسه به این موضوع مهم و تأثیرگذار اختصاص داشت.
کد خبر: ۱۰۰۸۰۱۴    تاریخ انتشار : ۱۴۰۴/۰۸/۰۷

یک روانشناس در گفت‌و‌گو با آنا تشریح کرد
آن‌چه برای کودک فقط یک «بازی» به نظر می‌رسد، می‌تواند به‌تدریج به الگویی نگران‌کننده در زندگی روزمره او تبدیل شود. با گسترش بازی‌های آنلاین، خانواده‌ها بیش از هر زمان دیگری نیاز دارند تا نشانه‌های این وابستگی را بشناسند و برای پیشگیری از پیامدهای آن آماده باشند.
کد خبر: ۹۸۸۷۹۵    تاریخ انتشار : ۱۴۰۴/۰۵/۱۴

پویش «همه بازی» با همکاری بازی سازان و فعالان خصوصی این بخش، سازمان نظام صنفی رایانه‌ای و بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای‌ با هدف کاهش تنش‌های روانی کودکان در زمان دفاع ملی شروع به کار کرد.
کد خبر: ۹۸۰۲۳۵    تاریخ انتشار : ۱۴۰۴/۰۴/۰۱

در یک نشست بررسی شد؛
یک پژوهشگر حوزه رسانه با تأکید بر «شبکه‌ای بودن» و «تعاملی» بودن بازی‌های رایانه‌ای و ویدئویی به بررسی تهدیدها و فرصت‌های آن پرداخت.
کد خبر: ۹۱۱۳۷۹    تاریخ انتشار : ۱۴۰۳/۰۲/۲۵

رئیس‌جمهور در جلسه نظارت ستادی وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی دستور داد تا به ظرفیت‌های داخلی در تولید اسباب‌بازی، پویانمایی، بازی‌های رایانه‌ای و محتوای فرهنگی توجه شود.
کد خبر: ۸۹۱۳۱۸    تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۱۰/۲۶

صنعت بازی با ورود هوش مصنوعی در لبه یک تغییر به‌یادماندنی قرار دارد و نویدبخش ماجراجویی هیجان‌انگیز برای بازیکنان و علاقه‌مندان به این صنعت است.
کد خبر: ۸۸۷۲۱۶    تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۱۰/۰۵

یک بازی‌ساز با آنا مطرح کرد؛
رضا راستی یکی از سازندگان بازی‌های رایانه‌ای گفت: بودجه دولتی باید برای ساخت بازی‌های ارزش‌آفرین با هدف ترویج فرهنگ و تاریخ ایران در اختیار بازی‌سازان قرار گیرد، این راه نجات صنعت نیمه‌جان بازی است.
کد خبر: ۸۸۱۲۵۰    تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۰۹/۰۷

جانشین فرمانده کل سپاه:
سردار فدوی با اشاره به میانگین سنی ۱۵ ساله بسیاری از دستگیرشدگان اغتشاشات اخیر گفت: غفلت از حوزه‌های تربیتی، معرفتی، تبیینی و تبلیغی باعث شد تا این عده در قربانگاه فضای مجازی، به عنوان لقمه‌های چربی برای دشمن تبدیل شوند.
کد خبر: ۸۰۸۲۰۶    تاریخ انتشار : ۱۴۰۱/۰۷/۱۳

در دنیای گیمرها(۱)؛ گلکار در گفت‌وگوی تفصیلی با آنا:
مدیرعامل یک استودیو بازی‌سازی گفت: اکثر شرکت‌های بازی‌سازی در ایران با کمبود نیروی متخصص درگیر هستند و از همین رو نهادهایی نظیر بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای باید اهتمام ویژه‌ای به موضوع تربیت نیروی کارآمد داشته باشند.
کد خبر: ۶۶۶۳۱۳    تاریخ انتشار : ۱۴۰۱/۰۴/۰۶

مدیرعامل بنیاد بازی‌های رایانه‌ای در گفت‌وگو با آنا:
سید صادق پژمان معتقد است که انعکاس موثر ظرفیت صنایع خلاق فرهنگی، با کمک رسانه‌ها امکان‌پذیر است.
کد خبر: ۶۶۴۸۳۵    تاریخ انتشار : ۱۴۰۱/۰۳/۲۷

با حکم مدیرعامل کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان؛
مدیرعامل کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان در حکمی لیلا بابایی را به‌عنوان مدیرکل سرگرمی‌های سازنده و بازی‌های رایانه‌ای منصوب کرد.
کد خبر: ۶۶۴۳۵۳    تاریخ انتشار : ۱۴۰۱/۰۳/۲۴

مخصوص بازی‌های رایانه‌ای؛
شرکت تایوانی ام اس آی در ماه جاری نخستین لپ تاپ جهان با نمایشگر او ال ای دی ۲۴۰ هرتزی جهان را عرضه می‌کند. این لپ تاپ مخصوص بازی‌های رایانه‌ای است.
کد خبر: ۶۶۳۳۰۱    تاریخ انتشار : ۱۴۰۱/۰۳/۱۸

مهدی جعفری در گفت‌وگو با آنا:
رئیس مرکز تولید محتوای دیجیتال سازمان فضای مجازی بسیج، از آمادگی برای اکران انیمیشن مربوط به شهید ابراهیم هادی در نمایشگاه قرآن امسال خبر داد.
کد خبر: ۶۵۴۵۶۷    تاریخ انتشار : ۱۴۰۱/۰۲/۰۴