بازی های ویدئویی

برچسب ها - بازی های ویدئویی
بازی «رشته‌های سرنوشت» روایتی از اثر تصمیم‌ها و وقایع بر روند زندگی انسان است، آرمین هاشم‌زاده یکی از اعضای تیم توسعۀ دهندۀ این گیم ایرانی، با اشاره به اینکه بازی جدید آن‌ها برای عرضه روی استیم طراحی شده است، اضافه کرد: این عنوان داستان‌محور در فضای دارک فانتزی، تلاش می‌کند پیامد انتخاب‌ها را در تار و پود روایت و گیم‌پلی به تصویر بکشد.
کد خبر: 1033321   تاریخ انتشار : 1404/11/27

بدون پژوهش عمیق و شناخت دقیق اسطوره‌های ایرانی، خلق یک شاهکار داستانی امکان‌پذیر نیست. این نکته‌ای بود که مجتبی مرادی، یکی از توسعه‌دهندگان گیم حاضر در نمایشگاه بازی رویداد هفت‌خوان ضمن اشاره به آن، تأکید کرد: برای ساخت بازی «Legend of the Mage» سال‌ها روی متونی چون شاهنامه و اوستا تحقیق انجام داده‌ایم و زیربنای روایی این اثر بر مطالعه مستند اسطوره‌شناسی بنا شده تا روایتی وفادار و جهانی از نبرد خیر و شر ارائه شود.
کد خبر: 1033319   تاریخ انتشار : 1404/11/27

دبیر شورای عالی انقلاب فرهنگی در گفت‌وگو با آناتک:
عبدالحسین خسروپناه با تأکید بر ضرورت تفکیک وظایف نظارتی و اجرایی در صنعت سرگرمی‌های دیجیتال، ضمن اعلام حمایت از سیاست‌های شورای عالی فضای مجازی برای تقویت بنیان‌های مالی بخش خصوصی، از آمادگی کامل نهاد متبوع خود برای همراهی در تدوین و اجرای طرح‌های نوین درآمدزایی، از جمله اجرائی‌سازی نهایی و کامل سند تسهیم درآمد حاصل از ترافیک اینترنت برای تولیدکنندگان و کاربران حرفه‌ای بازی‌ها خبر داد.
کد خبر: 1033264   تاریخ انتشار : 1404/11/26

مدیر یک استودیو بازی‌سازی در گفت‌وگو با آناتک:
بی‌قانونی و نبود اجرای مؤثر کپی‌رایت در کشور، سرمایه‌گذاری در بازی‌های کامپیوتری را پرریسک کرده است و عملاً امکان برنامه‌ریزی بلندمدت را از توسعه‌دهندگان می‌گیرد. رضا سعیدی مدیر یکی از استودیوهای بازی‌سازی کشور اعتقاد دارد که این عامل و نبود یک درگاه نشر پرکاربرد چالش‌های اصلی بازی‌سازان ایرانی برای ورود جدی‌تر به عرصۀ بازی‌های کامپیوتری و کنسولی است.
کد خبر: 1033151   تاریخ انتشار : 1404/11/26

معاون توسعه مدیریت و منابع وزیر ارشاد:
حسین انتظامی، معاون توسعه مدیریت و منابع وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی، بازی‌های جدی را «فناوری نرم حل مسائل زندگی» دانست و تأکید کرد که کارکرد بازی‌های رایانه‌ای دیگر صرفاً پرکننده اوقات فراغت نیست، بلکه به ابزاری راهبردی برای پاسخ به نیازهای واقعی جامعه تبدیل شده است.
کد خبر: 1032617   تاریخ انتشار : 1404/11/23

دبیر رویداد بازارپردازی رویداد هفت خوان بازی ایران:
قرارداد میان بازارپردازان و ۵۹ استودیوی بازی‌سازی متقاضی تا پایان هفته بازی ایران نهایی خواهد شد. محمدصادق افراسیابی، معاون راهبردی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای ضمن اشاره به این موضوع تاکید کرد: «با برگزاری نشست‌های مشترک میان نمایندگان نهادهای حامی و استودیوها، شاهد انعقاد قراردادهای تولید بازی بر اساس محصولات فرهنگی شناخته‌شده کشور خواهیم بود.»
کد خبر: 1032598   تاریخ انتشار : 1404/11/23

هشدار جدی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای به بازنشرکنندگان بازی‌های صهیونیستی
بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در پی شناسایی بازی‌های ویدئویی مرتبط با رژیم صهیونیستی در برخی فروشگاه‌های دیجیتال داخلی، از تشدید نظارت‌ها و برخورد قانونی با عرضه‌کنندگان این محتوا خبر داد. براساس اعلام محمدحسن خلعتبری مشاور مدیرعامل بنیاد، این بازی‌ها علاوه بر تهدیدات فرهنگی، در شرایط حساس امنیتی نیز با اهداف تبلیغاتی دشمن هم‌راستا شده‌اند.
کد خبر: 993099   تاریخ انتشار : 1404/06/03

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در گفتگو با آناتک:
جنگ تحمیلی اخیر نشان داد که خطوط قرمز محتوایی برای سکوهای خارجی کاملاً گزینشی و قابل چشم‌پوشی است، در حالی‌که استریمرهای ایرانی با سخت‌گیری مضاعف مواجه‌اند. حاجی‌میرزایی با تأکید بر لزوم تعامل منصفانه میان نهادهای ناظر و تولیدکنندگان محتوای زنده، خواستار دیده‌شدن ظرفیت فرهنگی و ملی فعالان این حوزه شد.
کد خبر: 992613   تاریخ انتشار : 1404/06/01

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در گفتگو با آناتک:
محمد حاجی‌میرزایی، مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، با تأکید بر نقش کلیدی استریمرهای ایرانی در معرفی و رشد بازی‌های داخلی، از آغاز برنامه‌ای برای تعامل هدفمند با این جامعه تأثیرگذار خبر داد. او استریمرها را بازوی رسانه‌ای قدرتمندی دانست که می‌توانند مسیر توسعه صنعت بازی‌سازی کشور را متحول کنند.
کد خبر: 992566   تاریخ انتشار : 1404/05/31

افزایش ۵۰ دلاری قیمت پلی‌استیشن ۵ در آمریکا، نخستین پیامد مستقیم تعرفه‌های تجاری دولت ترامپ بر صنعت بازی‌سازی است. در حالی که شرکت‌های بزرگ با فشارهای وارداتی دست‌وپنجه نرم می‌کنند، تحلیل‌گران از تأثیرات منفی این سیاست‌ها بر نوآوری و رقابت جهانی هشدار می‌دهند.
کد خبر: 992502   تاریخ انتشار : 1404/05/31

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در گفتگو با آناتک:
«بازی‌سازان ایرانی به‌طور طبیعی از خطوط قرمز ارزشی عبور نمی‌کنند و تولیدات داخلی به ندرت مشمول رده‌بندی غیرمجاز می‌شوند»، محمد حاجی‌میرزایی، مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با تأکید بر هم‌سویی فرهنگی بازی‌سازان گفت: «تقریباً بازی غیرمجاز ایرانی نداریم.»
کد خبر: 992429   تاریخ انتشار : 1404/05/30

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در گفتگو با آناتک:
نبود سازوکار خوداظهاری در فروشگاه‌های داخلی، خلأی جدی در تنظیم‌گری محتوای بازی‌های موبایلی ایجاد کرده است، حاجی‌میرزایی معتقد است که اجرای رده‌بندی سنی مسئولانه، پیش‌نیاز ارتقای زیست‌بوم دیجیتال کشور است.
کد خبر: 992160   تاریخ انتشار : 1404/05/29

مدیر اندیشکدۀ امید حوزۀ هنری در گفتگو با آناتک:
مجید مجیدی، مدیر اندیشکده امید حوزه هنری، با استناد به داده‌های پژوهشی اعلام کرد که ۶۰ درصد نوجوانان ایرانی درگیر بازی‌های دیجیتالی هستند. او این آمار را نشانه‌ای از تغییر الگوی مصرف فرهنگی در نسل جدید دانست و بر ضرورت تحلیل و هدایت این روند تأکید کرد.
کد خبر: 990226   تاریخ انتشار : 1404/05/20

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در گفتگو با آناتک:
مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در گفت‌وگو با خبرنگار آناتک با استقبال از اجرای سند تسهیم درآمد ترافیک، خواستار تخصیص مستقیم منابع حمایتی به تولیدکنندگان واقعی بازی شد. او تأکید کرد که اثربخشی این حمایت‌ها منوط به ایجاد صندوقی شفاف، مستقل و پاسخ‌گو است.
کد خبر: 990191   تاریخ انتشار : 1404/05/20

مرحله اصلی رقابت‌های جام جهانی ورزش‌های الکترونیک ۲۰۲۵ از هشتم جولای در شهر ریاض عربستان آغاز شده و قرار است تا ۲۴ آگوست ادامه پیدا کند. این تورنمنت با حضور برترین تیم‌های جهان در رشته‌های مختلف برگزار می‌شود و جوایز چند میلیون دلاری برای تیم‌های برتر در نظر گرفته شده است.
کد خبر: 984596   تاریخ انتشار : 1404/04/24

بازی بزن بهادر با بیش از ۳.۵ میلیون نصب در فروشگاه‌های برنامک موبایلی از جمله بازی‌های پرطرفدار تلفن همراه در ایران است که برای همراهی با کودکان و نوجوانان ایرانی به پویش «همه بازی» پیوسته است. در این گزارش به معرفی و بررسی بازی «بزن بهادر» پرداخته این.
کد خبر: 982679   تاریخ انتشار : 1404/04/12

فدایی حرم یک بازی موبایلی ۳ بعدی با بیش از یک میلیون نصب فعال در کافه بازار است. این بازی در روزهایی که ایران در وضعیت دفع تجاوز رژیم صهیونسیتی قرار دارد، بیش از پیش اهمیت دفاع از حرم در سال‌های قبل را برای بازیکنان روشن می‌کند.
کد خبر: 980242   تاریخ انتشار : 1404/04/01

ساره گلی، رئیس بنیاد نخبگان استان اصفهان در گفتگو با آناتک:
ساره گلی، رئیس بنیاد نخبگان استان اصفهان در گفتگو با آناتک عنوان کرد که در راستای توسعه صنایع خلاق، معاونت علمی برنامه‌ریزی کرده است تا دو پارک تخصصی در حوزه انیمیشن راه‌اندازی کند. همچنین مراکز نوآوری مرتبط در حال آماده‌سازی هستند و اولین کارگزاری فناوری به‌زودی افتتاح خواهد شد.
کد خبر: 978141   تاریخ انتشار : 1404/03/22

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای:
روز گذشته جلسۀ شورای فرهنگ عمومی استان اصفهان با حضور مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای برگزار شد، او در این جلسه آمارهای مختلف و جالب توجهی از بازی‌های ویدئویی در ایران ارائه داد. براساس گفتۀ حاجی میرزایی ۵۶.۷ درصد از بازیکنان ایرانی، بازی‌های برخط انجام می‌دهند و ۹۴.۵ درصد از مالکان گوشی‌های هوشمند با استفاده از آن‌ها بازی می‌کنند،
کد خبر: 977993   تاریخ انتشار : 1404/03/21

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای:
صنعت بازی‌سازی ایران ظرفیت بالایی برای خلق روایت‌های دقیق و بومی از دفاع مقدس در قالب بازی‌های باکیفیت دارد. مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای تأکید کرد که استفاده از فناوری‌های نوین، به‌ویژه بازی‌های دیجیتال، می‌تواند ارتباط نسل جدید را با ارزش‌های ملی و دینی عمیق‌تر کند.
کد خبر: 977695   تاریخ انتشار : 1404/03/19