برچسب ها - بازی های ویدئویی
هشدار جدی بنیاد ملی بازیهای رایانهای به بازنشرکنندگان بازیهای صهیونیستی
بنیاد ملی بازیهای رایانهای در پی شناسایی بازیهای ویدئویی مرتبط با رژیم صهیونیستی در برخی فروشگاههای دیجیتال داخلی، از تشدید نظارتها و برخورد قانونی با عرضهکنندگان این محتوا خبر داد. براساس اعلام محمدحسن خلعتبری مشاور مدیرعامل بنیاد، این بازیها علاوه بر تهدیدات فرهنگی، در شرایط حساس امنیتی نیز با اهداف تبلیغاتی دشمن همراستا شدهاند.
کد خبر: 993099 تاریخ انتشار : 1404/06/03
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای در گفتگو با آناتک:
جنگ تحمیلی اخیر نشان داد که خطوط قرمز محتوایی برای سکوهای خارجی کاملاً گزینشی و قابل چشمپوشی است، در حالیکه استریمرهای ایرانی با سختگیری مضاعف مواجهاند. حاجیمیرزایی با تأکید بر لزوم تعامل منصفانه میان نهادهای ناظر و تولیدکنندگان محتوای زنده، خواستار دیدهشدن ظرفیت فرهنگی و ملی فعالان این حوزه شد.
کد خبر: 992613 تاریخ انتشار : 1404/06/01
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای در گفتگو با آناتک:
محمد حاجیمیرزایی، مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای، با تأکید بر نقش کلیدی استریمرهای ایرانی در معرفی و رشد بازیهای داخلی، از آغاز برنامهای برای تعامل هدفمند با این جامعه تأثیرگذار خبر داد. او استریمرها را بازوی رسانهای قدرتمندی دانست که میتوانند مسیر توسعه صنعت بازیسازی کشور را متحول کنند.
کد خبر: 992566 تاریخ انتشار : 1404/05/31
افزایش ۵۰ دلاری قیمت پلیاستیشن ۵ در آمریکا، نخستین پیامد مستقیم تعرفههای تجاری دولت ترامپ بر صنعت بازیسازی است. در حالی که شرکتهای بزرگ با فشارهای وارداتی دستوپنجه نرم میکنند، تحلیلگران از تأثیرات منفی این سیاستها بر نوآوری و رقابت جهانی هشدار میدهند.
کد خبر: 992502 تاریخ انتشار : 1404/05/31
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای در گفتگو با آناتک:
«بازیسازان ایرانی بهطور طبیعی از خطوط قرمز ارزشی عبور نمیکنند و تولیدات داخلی به ندرت مشمول ردهبندی غیرمجاز میشوند»، محمد حاجیمیرزایی، مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای با تأکید بر همسویی فرهنگی بازیسازان گفت: «تقریباً بازی غیرمجاز ایرانی نداریم.»
کد خبر: 992429 تاریخ انتشار : 1404/05/30
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای در گفتگو با آناتک:
نبود سازوکار خوداظهاری در فروشگاههای داخلی، خلأی جدی در تنظیمگری محتوای بازیهای موبایلی ایجاد کرده است، حاجیمیرزایی معتقد است که اجرای ردهبندی سنی مسئولانه، پیشنیاز ارتقای زیستبوم دیجیتال کشور است.
کد خبر: 992160 تاریخ انتشار : 1404/05/29
مدیر اندیشکدۀ امید حوزۀ هنری در گفتگو با آناتک:
مجید مجیدی، مدیر اندیشکده امید حوزه هنری، با استناد به دادههای پژوهشی اعلام کرد که ۶۰ درصد نوجوانان ایرانی درگیر بازیهای دیجیتالی هستند. او این آمار را نشانهای از تغییر الگوی مصرف فرهنگی در نسل جدید دانست و بر ضرورت تحلیل و هدایت این روند تأکید کرد.
کد خبر: 990226 تاریخ انتشار : 1404/05/20
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای در گفتگو با آناتک:
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای در گفتوگو با خبرنگار آناتک با استقبال از اجرای سند تسهیم درآمد ترافیک، خواستار تخصیص مستقیم منابع حمایتی به تولیدکنندگان واقعی بازی شد. او تأکید کرد که اثربخشی این حمایتها منوط به ایجاد صندوقی شفاف، مستقل و پاسخگو است.
کد خبر: 990191 تاریخ انتشار : 1404/05/20
مرحله اصلی رقابتهای جام جهانی ورزشهای الکترونیک ۲۰۲۵ از هشتم جولای در شهر ریاض عربستان آغاز شده و قرار است تا ۲۴ آگوست ادامه پیدا کند. این تورنمنت با حضور برترین تیمهای جهان در رشتههای مختلف برگزار میشود و جوایز چند میلیون دلاری برای تیمهای برتر در نظر گرفته شده است.
کد خبر: 984596 تاریخ انتشار : 1404/04/24
بازی بزن بهادر با بیش از ۳.۵ میلیون نصب در فروشگاههای برنامک موبایلی از جمله بازیهای پرطرفدار تلفن همراه در ایران است که برای همراهی با کودکان و نوجوانان ایرانی به پویش «همه بازی» پیوسته است. در این گزارش به معرفی و بررسی بازی «بزن بهادر» پرداخته این.
کد خبر: 982679 تاریخ انتشار : 1404/04/12
فدایی حرم یک بازی موبایلی ۳ بعدی با بیش از یک میلیون نصب فعال در کافه بازار است. این بازی در روزهایی که ایران در وضعیت دفع تجاوز رژیم صهیونسیتی قرار دارد، بیش از پیش اهمیت دفاع از حرم در سالهای قبل را برای بازیکنان روشن میکند.
کد خبر: 980242 تاریخ انتشار : 1404/04/01
ساره گلی، رئیس بنیاد نخبگان استان اصفهان در گفتگو با آناتک:
ساره گلی، رئیس بنیاد نخبگان استان اصفهان در گفتگو با آناتک عنوان کرد که در راستای توسعه صنایع خلاق، معاونت علمی برنامهریزی کرده است تا دو پارک تخصصی در حوزه انیمیشن راهاندازی کند. همچنین مراکز نوآوری مرتبط در حال آمادهسازی هستند و اولین کارگزاری فناوری بهزودی افتتاح خواهد شد.
کد خبر: 978141 تاریخ انتشار : 1404/03/22
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای:
روز گذشته جلسۀ شورای فرهنگ عمومی استان اصفهان با حضور مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای برگزار شد، او در این جلسه آمارهای مختلف و جالب توجهی از بازیهای ویدئویی در ایران ارائه داد. براساس گفتۀ حاجی میرزایی ۵۶.۷ درصد از بازیکنان ایرانی، بازیهای برخط انجام میدهند و ۹۴.۵ درصد از مالکان گوشیهای هوشمند با استفاده از آنها بازی میکنند،
کد خبر: 977993 تاریخ انتشار : 1404/03/21
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای:
صنعت بازیسازی ایران ظرفیت بالایی برای خلق روایتهای دقیق و بومی از دفاع مقدس در قالب بازیهای باکیفیت دارد. مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای تأکید کرد که استفاده از فناوریهای نوین، بهویژه بازیهای دیجیتال، میتواند ارتباط نسل جدید را با ارزشهای ملی و دینی عمیقتر کند.
کد خبر: 977695 تاریخ انتشار : 1404/03/19
پرونده/ فناوری هستهای و پیشرفت ایران|۹
فناوری هستهای میتواند با بهینهسازی محاسبات پیچیده، ارتقای سختافزار، مدلسازی فیزیکی واقعگرایانه و بهبود ارتباطات شبکهای، تجربه بازیهای ویدئویی را بهبود بخشد. این فناوری از طریق پردازش دادهها، شبیهسازی محیطهای دیجیتال و کاهش تأخیر در بازیهای آنلاین، تأثیر غیرمستقیم اما قابل توجهی در صنعت گیم دارد. آناتک در این گزارش به بررسی تأثیر فناوری هستهای بر صنعت گیم پرداخته است.
کد خبر: 977389 تاریخ انتشار : 1404/03/18
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای:
حاجی میرزایی در پنل تحصصی همایش «هوش مصنوعی: ارتباطات انسان-ماشین و آینده آن» تأکید کرد که مدلهای زبانی بزرگ میتوانند با تحلیل رفتار کاربران، به بهینهسازی تجربه بازی و افزایش درآمد صنعت بازیسازی کمک کنند.
کد خبر: 976291 تاریخ انتشار : 1404/03/11
پشتیبانی این سرویس ضدتحریمی که دی ماه ۱۴۰۱ با حمایت وزارت ارتباطات دولت سیزدهم برای تسهیل دسترسی کاربران به بازیهای برخط راهاندازی شده بود، بعد از توقف حدود یک ماهۀ فعالیتهای خود، دیروز با اعلام خبر انتشار بهروزرسانی جدید دوباره شروع به کار کرد.
کد خبر: 967618 تاریخ انتشار : 1404/01/26
حاجی میرزایی با حکم وزیر ارشاد مدیرعامل جدید بنیاد ملی بازیهای رایانهای شد همچین صالحی اعضای جدید هیات مدیره این بنیاد را نیز در احکام جداگانهای منصوب کرد.
کد خبر: 966774 تاریخ انتشار : 1404/01/21
تعرفههای جدید دونالد ترامپ که در سخنرانی «روز رهایی» اعلام شد، هزینههای تولید سختافزار و نرمافزار بازی را افزایش میدهد و به گفته انجمن نرمافزار سرگرمی (ESA)، صنعت بازی آمریکا را به مخاطره میاندازد.
کد خبر: 965826 تاریخ انتشار : 1404/01/16
در یک نشست بررسی شد؛
یک پژوهشگر حوزه رسانه با تأکید بر «شبکهای بودن» و «تعاملی» بودن بازیهای رایانهای و ویدئویی به بررسی تهدیدها و فرصتهای آن پرداخت.
کد خبر: 911379 تاریخ انتشار : 1403/02/25
موضوعات داغ