برچسب ها - بازی سازی
معاون آموزش بنیاد ملی بازیهای ویدئویی در گفتوگو با آناتک:
ثبت نقش هوش مصنوعی در تولید آثار، ایجاد امکان شناسایی منشأ تولید و مشخص شدن تغییرات هر اثر از همان مراحل ابتدایی ضروری است. فرمت فایلها نیز باید بهگونهای طراحی شود که اطلاعات مربوط به محل تولید و فرآیند ویرایش اثر را در خود حفظ کند. امیر محمدرضایی، معاون آموزش بنیاد ملی بازیهای رایانهای، با بیان این دیدگاه، بر ایجاد شناسنامه فنی برای آثار تولیدشده با هوش مصنوعی تأکید کرد.
کد خبر: ۱۰۷۶۳۶۸ تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۵/۲۸
نتفلیکس در ادامه تغییرات ساختاری بخش بازیهای خود، استودیوی Night School، خالق مجموعه بازیهای Oxenfree و استودیوی فنلاندی Moonloot را تعطیل کرد. این تصمیم در حالی گرفته شده است که نتفلیکس تنها چند هفته پیش، بازی Unhinged ساخته نایت اسکول را یکی از موفقترین افتتاحیههای بازیهای ابری خود توصیف کرده بود و اکنون بخش بازی این شرکت بار دیگر به سمت همکاری با توسعهدهندگان مستقل و تمرکز بر عناوین سبکتر حرکت میکند.
کد خبر: ۱۰۷۵۴۷۱ تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۵/۲۴
تغییر مسیر آمازون در صنعت بازی
آمازون گیمز پس از تصمیم به تعطیلی بازی اختصاصی خود، انتشار و مدیریت نسخه غربی دو عنوان محبوب «Lost Ark» و «Throne and Liberty» را نیز به سازندگان اصلی آنها واگذار میکند. این تصمیم پس از حدود یک دهه فعالیت آمازون در بازار بازیهای آنلاین انبوه، حضور مستقیم این شرکت در مدیریت عناوین بزرگ این ژانر را به پایان میرساند و منابع بخش گیمینگ آن را به سمت بازیهای مبتنی بر برندهای شناختهشده سوق میدهد.
کد خبر: ۱۰۷۵۳۴۷ تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۵/۲۴
همکاری ۲ دانشجوی سختکوش ژاپنی در دل سالهای پس از جنگ جهانی دوم، از یک تعمیرگاه کوچک رادیو در توکیوی آسیب دیده از جنگ شروع شد و ۸۰ سال بعد به امپراطوری ۱۲۶ میلیارد دلاری بازیهای ویدئویی رسید. ماسارو ایبوکا، فارغالتحصیل مهندسی از دانشگاه واسدا و آکیو موریتا، فیزیکدان دانشگاه اوساکا، با تکیه بر همین پیشینه آکادمیک، نه فقط رادیوی ترانزیستوری و واکمن، که بعدها کنسول پلیاستیشن را خلق کردند؛ دستگاهی که تا پایان سال ۲۰۲۵ فروش آن به ۹۲ میلیون دستگاه رسید و سونی را به سلطان بیرقیب صنعت بازی جهان تبدیل کرد.
کد خبر: ۱۰۵۳۰۵۱ تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۲/۱۳
یک عضو تیم سازندۀ بازی «وعده صادق» در گفتوگو با آناتک:
بازیسازان ایرانی با تولید محتوای هدفمند، میتوانند حماسههای دفاع مقدس دوم و سوم و عملیات «وعده صادق» را برای نوجوانان بازآفرینی کنند. بازیهای موبایلی هوشمندانه میتوانند تابآوری و انگیزه جهادی را در نسل جوان تقویت کنند. حتی یک بازی موبایلی در صورت انتقال درست ارزشها، از محصولات پرهزینه کنسولی اثرگذارتر است. محمدرضا توکلی فرد عضو تیمسازنده بازی «وعده صادق» چنین روایتی از تأثیر بازیهای ویدئویی در ساخت تصویری اثرگذار از کنش یک ملت در جریان جنگهای تحمیلی دارد.
کد خبر: ۱۰۵۰۰۲۷ تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۲/۰۲
سرپرست تیم سازنده بازی «کرم کلمه» در گفتوگو با آناتک:
مردم ایران در بحرانهای مختلف نشان دادهاند که فارغ از تفاوتهای فکری، سلیقهای و گویشی و ... در کنار یکدیگر برای گذر از شرایط سخت تلاش میکنند. این روحیه به خصوص در وضعیت جنگی تشدید میشود، عملکرد ایرانیها در دفاعهای مقدس اول، دوم و سوم به خوبی نشاندهندۀ این موضوع است. بازیهای ویدئویی نیز میتوانند روایت کنندۀ این حرکت جمعی باشند. فائزه برگی، بازیساز ایرانی نیز با اشاره به همین واقعیت میگوید که بازیهای ویدئویی ظرفیت روایت این حرکت جمعی ایرانیها برای دفاع از میهن را دارند.
کد خبر: ۱۰۴۷۷۴۱ تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۱/۲۵
بازیهای ویدئویی در جهان امروز فقط ابزاری برای سرگرمی نیستند و تجربه زیسته برای بازیکنان شکل میدهند. این بازیها در شرایطی که یک جنگ به ایران تحمیل شده است، این امکان را دارند که همبستگی اجتماعی را تقویت کنند و تجربهای جمعی از روایت یک مقاومت در برابر بیگانه بسازند.
کد خبر: ۹۷۹۷۹۵ تاریخ انتشار : ۱۴۰۴/۰۳/۳۱
تستکنندگان کنترل کیفیت (QA) در شرکت بازیسازی (ZeniMax) که عضو اتحادیه شدهاند، با شرکت مایکروسافت که (ZeniMax) را در سال ۲۰۲۱ را خریداری کرده بود، به یک توافق اولیه در خصوص قرارداد کاری دست یافتهاند.
کد خبر: ۹۷۶۴۱۴ تاریخ انتشار : ۱۴۰۴/۰۳/۱۳
بنیاد ملی بازیهای رایانهای با هدف حمایت از معرفی بازیهای ایرانی و گسترش حضور آثار بومی در رسانههای جمعی، از تمامی شرکتها، استودیوها و فعالان عرصه تولید و نشر بازیهای دیجیتال دعوت کرد تا اطلاعات مربوط به بازیها و رویدادهای خود را برای این بنیاد ارسال کنند.
کد خبر: ۹۷۱۲۲۶ تاریخ انتشار : ۱۴۰۴/۰۲/۱۵
ایران در مسیر اقتدار (۶)
صنعت بازی سازی در ایران به عنوان یکی از جوانترین و پویاترین حوزههای صنایع خلاق، در دو دهه اخیر رشد قابلتوجهی داشته است به طوریکه در تولید بازیهای ویندوزی و اندرویدی به سطح قابل قبول در جهان رسیده است.
کد خبر: ۹۵۳۵۳۶ تاریخ انتشار : ۱۴۰۳/۱۱/۰۲
در گفتگو با آنا مطرح شد؛
یک بازی ساز ایرانی گفت: لازم است نگاه به بازی سازی از حد سرگرمی بالاتر برود و به صورت کلان به آن پرداخته شود تا به یک صنعت مهم تبدیل شود، چون با آمدن هوش مصنوعی تحول عظیمی در این حوزه ایجاد میشود و ما میتوانیم خیلی سریعتر خودمان را به سطح جهانی برسانیم.
کد خبر: ۹۴۷۶۰۰ تاریخ انتشار : ۱۴۰۳/۱۰/۰۱
در گفتگو با آنا مطرح شد؛
یک بازی ساز ایرانی گفت: متاسفانه چالشهای زیادی در حوزه بازی سازی ایرانی وجود دارد که فیلترینگ و هزینه بالای تبلیغات در پلتفرمهای ایرانی از مهترین آنهاست.
کد خبر: ۹۴۲۸۶۴ تاریخ انتشار : ۱۴۰۳/۰۹/۰۶
حاجی هاشمی مطرح کرد؛
مدیر عامل بازیهای رایانهای گفت: حضور سرمایه گذاری خطر پذیر در اکوسیستم بازی سازی لازم و ضروری است. چرا که تا وقتی این نوع سرمایهگذاری نباشد ایدهها مسیر رو به جلویی نخواهند داشت.
کد خبر: ۹۴۲۵۶۶ تاریخ انتشار : ۱۴۰۳/۰۹/۰۴
در گفتوگو با آنا مطرح شد؛
مدیر یک مجموعه بازیسازی گفت: بازی سازی به عنوان یک کسب و کار پرخطر و پویا نیازمند حمایت همه جوانبه در حوزه مالی، سیاسی و اجتماعی است.
کد خبر: ۹۳۲۲۶۱ تاریخ انتشار : ۱۴۰۳/۰۶/۲۹
سازنده بازی «پوکه» در گفتگو با آنا:
یک بازی ساز ایرانی گفت: خوشبختانه نگاه حاکمیتی به مقوله بازی سازی تاحدی قابل قبول است، اما لازم است میزان سرمایه گذاری در این صنعت افزایش یابد تا از مهاجرت بازی سازان به کشورهای اطراف جلوگیری شود.
کد خبر: ۹۳۰۷۶۱ تاریخ انتشار : ۱۴۰۳/۰۷/۲۵
فیفابازان استان تهران در باغ موزه دفاع مقدس به مصاف هم میروند تا بهترین بازیکن فیفای استان تهران در سال ۱۴۰۳ معرفی شود.
کد خبر: ۹۳۰۳۸۴ تاریخ انتشار : ۱۴۰۳/۰۶/۱۱
در گفتوگو با آنا مطرح شد؛
بازی ساز و طراح بازیهای رایانهای گفت: در سطح مدیریت کلان کشور بازی سازی جایگاه خاصی ندارد و ما برای توسعه آن نیازمند پشتوانه مالی و حاکمیتی هستیم.
کد خبر: ۹۳۰۳۶۱ تاریخ انتشار : ۱۴۰۳/۰۶/۱۷
فرآیند شبکهسازی میان دانشجویان و پژوهشگران حوزه بازیهای رایانهای بهمنظور رقابت در هفتمین همایش بینالمللی تحقیقات بازیهای دیجیتال آغاز شد.
کد خبر: ۹۲۸۹۹۹ تاریخ انتشار : ۱۴۰۳/۰۵/۳۱
«بازیگوش بازیساز» نوشته مازن حریری جدیدترین کتابی است که در حوزه کارآفرینی منتشر شده است.
کد خبر: ۹۲۷۷۳۱ تاریخ انتشار : ۱۴۰۳/۰۵/۲۴
بازیساز معتبر ایرانی که با آثار قبلی خود جوایز متعددی از فستیوالهای جهانی کسب کرده، جدیدترین بازیاش را به تازگی منتشر کرده است. او این بار در این بازی که آن را براساس داستان کلاسیک «جک و لوبیای سحرآمیز» طراحی کرده، ما را با قهرمان بازیاش که از قضا یک دزد راهزن است، همراه میکند.
کد خبر: ۹۲۷۴۲۲ تاریخ انتشار : ۱۴۰۳/۰۵/۲۳