با استفاده مجدد از زبالههای زیستی:
بازی سازی
نماینده بنیاد ملی بازیهای رایانهای با حضور در کنفرانس همکاریهای بینالمللی بازیهای رایانهای در مسکو به معرفی صنعت بازی ایران و دستاوردهای صادراتی آن در ایران پرداخت.
کد خبر: ۸۵۶۴۳۳ تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۰۴/۱۴
۵ عنوان پنل تخصصی در آخرین روز نمایشگاه الکامپ برگزار میشود.
کد خبر: ۸۵۴۴۲۰ تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۰۴/۰۵
معاون تنظیمگری و کسب و کار بنیاد ملی بازیهای رایانهای و معاون توسعه فناوری پارک فاوا در نشستی زمینههای همکاریهای دوجانبه در قالب تفاهمنامهای مشترک را بررسی کردند.
کد خبر: ۸۵۳۲۰۱ تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۰۳/۲۸
صنعت بازی با توسعه تکنولوژی و روی کار آمدن فناوریهای نوینی همچون هوش مصنوعی و یادگیری ماشینی از مدلهای قدیمی خود فاصله گرفته و دارای گرافیک زنده و روایتهای جذابتری شده است.
کد خبر: ۸۵۱۷۴۷ تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۰۳/۲۵
با طراحی و اعتباربخشی الگوی «گیمیفیکیشن» بررسی شد؛
یادگیری درس «کار و فناوری» دوره متوسطه در قالب «بازیسازی»
رساله دکتری دانشجوی دانشگاه آزاد با عنوان «طراحی و اعتباربخشی الگوی گیمیفیکیشن مبتنی بر یادگیری خودراهبر در برنامه درسی کار و فناوری متوسطه» برتر جشنواره فرهیختگان جوان شد.
کد خبر: ۸۴۹۶۸۱ تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۰۳/۱۷
دومین کنفرانس بازی پردازی و جایزه ملی گیمیفیکیشن با محورهایی همچون متاورس، اینترنت اشیا و هوش مصنوعی و ... برگزار میشود.
کد خبر: ۸۵۱۱۵۸ تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۰۳/۱۶
کارگردان و طراح بازی مطرح کرد؛
حفرهای تاریک بر روح هویتجوی جوانان با فقدان کاراکترهای جهان پسند در ایران
فرهود فرمند گفت: فقدان وجود کاراکترهای کارتونی جهان پسند در ایران همچون حفرهای تاریک بر روح هویت جوی جوانان ایرانی سالها سایه افکنده و باید برطرف شود.
کد خبر: ۸۵۰۴۲۵ تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۰۳/۱۰
ترم جدید آموزش بازیسازی در انستیتو ملی بازیسازی همزمان با تابستان ۱۴۰۲ و با هدف تعلیم و تربیت نیروی بازیساز بومی آغاز میشود.
کد خبر: ۸۴۹۵۵۹ تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۰۳/۰۶
مدیر یک استودیو بازیسازی گفت: صنعت بازی مانند صنایع دیگر به اینترنت نیاز دارد؛ اما به دلیل پایین بودن سرعت اینترنت و تحریمهای خارجی دچار چالش شدهایم.
کد خبر: ۸۴۷۲۱۱ تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۰۲/۲۶
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای مطرح کرد؛
جای خالی بازیهای سنتی و منطبق با فرهنگ ایرانی در صنعت بازیسازی
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای گفت: بازیهای غیردیجیتال و بازیهای بومی به مدل تمدنی ما نزدیکتر هستند که متاسفانه متولی خاصی هم در کشور ندارد.
کد خبر: ۸۴۷۳۶۷ تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۰۲/۲۴
رئیس دانشگاه آزاد اسلامی واحد علوم و فناوری پردیس گفت: هدف از برگزاری رویداد «جینو اینوتکس» توانمندسازی دانشجویان در صنعت بازیسازی و فیلمسازی است.
کد خبر: ۸۴۶۷۰۲ تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۰۲/۲۰
فعال حوزه نوآوری، فناوری گفت: بازیسازان در رویداد بازی جینو، ایدهها و راه حلهای خود را ارائه میدهند تا به توسعه و رفع چالشهای صنعت بازی کمک کنند.
کد خبر: ۸۴۶۴۹۵ تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۰۲/۲۰
رویداد نوآوری گیم (جینو) از امروز ۱۹ اردیبهشت به مدت ۲ روز در نمایشگاه اینوتکس ۲۰۲۳ برگزار میشود و سعی دارد با استفاده از پتانسیل گسترده بازیسازان کشور به رشد صنعت بازی کمک کند.
کد خبر: ۸۴۶۳۴۴ تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۰۲/۱۹
به همت بنیاد ملی بازیهای رایانهای اردوی آموزش بازیسازی در استان مازندران برگزار میشود.
کد خبر: ۸۴۵۷۱۲ تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۰۲/۱۶
بر اساس اعلام پارک پردیس فناوری؛
بازیسازها برای خلق بازیهای نوآورانه در اینوتکس ۲۰۲۳ گردهم میآیند
نمایشگاه اینوتکس ۲۰۲۳ در راستای خلق بازیهای نوآور در صنعت بازی سازی ایران، رویداد تقاضا محور «گیم جم جینو» را برگزار میکند تا شرکت کنندگان بتوانند ایدهها و بازیهای خود را بر اساس موضوع اولین دوره این رویداد که تم «استارتاپ و کسب و کار» است، ارائه کنند. تم بازی سازی این رویداد بر اساس سفارش پارک فناوری پردیس طرح ریزی شده است.
کد خبر: ۸۴۴۱۸۳ تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۰۲/۰۹
همزمان با برگزاری نمایشگاه اینوتکس ۲۰۲۳ در پارک فناوری پردیس، رویداد نوآوری گیم «جینو» با حضور بازیسازها، گیمرها، استریمرها، رسانه گیم و علاقهمندان صنعت گیم در پارک فناوری پردیس برگزار میشود.
کد خبر: ۸۴۲۶۴۶ تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۰۱/۳۰
معاون پژوهش و آموزش بنیاد ملی بازیهای رایانهای گفت: در پیمایش ۱۴۰۰ مصرف بازیهای رایانهای به موضوع طبقهبندی بازیکنان به صورت هوشمندانه توجه ویژهای شده است.
کد خبر: ۸۳۰۱۸۱ تاریخ انتشار : ۱۴۰۱/۱۱/۱۶
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای گفت: تا پایان سال ۱۴۰۰ سهم بازیهای رایانهای ایرانی از تولید ناخالص ملی به هزار و ۴۵۷ میلیارد تومان رسیده است.
کد خبر: ۸۳۰۱۷۷ تاریخ انتشار : ۱۴۰۱/۱۱/۱۶
نخستین دوره رویداد ایدهپردازی حوزه بازیسازی و سرگرمی رسانهای توسط مرکز تحقیقوتوسعه همراه اول برگزار میشود.
کد خبر: ۸۲۶۶۵۵ تاریخ انتشار : ۱۴۰۱/۱۰/۲۷
در دنیای گِیمِرها (۱۲) / یک بازیساز در گفتوگو با آنا مطرح کرد؛
عدم توسعهیافتگی صنعتبازی در حوزه کودک و نوجوان به دلیل دسترسی نداشتن به بازارهای بینالمللی
شهریار ازهاریانفر معتقد است که برای توسعه صنعت بازیسازی به ویژه در حوزه کودک و نوجوان باید با بازارهای جهانی تعامل داشت تا بتوانیم تولیدات خود را به دنیا عرضه کنیم.
کد خبر: ۸۱۲۶۰۲ تاریخ انتشار : ۱۴۰۱/۱۰/۰۲