برچسب ها - بازی ایرانی
معاون راهبردی بنیاد ملی بازیهای رایانهای:
بازیهای رایانهای امروز به یکی از مهمترین ابزارهای بازآفرینی هویت، انتقال سبک زندگی و شکلدهی به الگوهای فرهنگی نسل جدید تبدیل شدهاند. خلق شخصیتهای ماندگار و توسعه آنها در قالب یک زنجیره از محصولات فرهنگی، شرط موفقیت در بازارپردازی فرهنگی و تقویت قدرت نرم کشورهاست. محمدصادق افراسیابی، عضو هیأتمدیره و معاون راهبردی بنیاد ملی بازیهای رایانهای، این گذارهها را بیان کرد.
کد خبر: ۱۰۷۱۹۲۶ تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۵/۰۵
معاون آموزش بنیاد ملی بازیهای ویدئویی در گفتوگو با آناتک:
معماریهای اختصاصی و تجربههای فنی شرکتهای موفق بازیسازی همچنان در اختیار انسان باقی میماند و هوش مصنوعی به این دانش دسترسی ندارد. این سرمایه دانشی میتواند در سالهای آینده نیز نقش مهمی در موفقیت تیمهای بازیسازی ایفا کند؛ این اظهارات را امیر محمدرضایی، معاون آموزش بنیاد ملی بازیهای رایانهای، بیان کرد.
کد خبر: ۱۰۷۱۸۰۳ تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۵/۰۶
معاون آموزش بنیاد ملی بازیهای ویدئویی در گفتوگو با آناتک:
تحولات پرشتاب هوش مصنوعی، آینده صنعت بازیسازی را به سمت همکاری نزدیکتر انسان و فناوری سوق داده است. استفاده از ابزارهای هوش مصنوعی میتواند فرآیند تولید بازی را متحول کند، اما خلاقیت، تجربه و نگاه انسانی همچنان جایگاه تعیینکنندهای در خلق آثار ماندگار خواهند داشت. امیر محمدرضایی، معاون آموزش بنیاد ملی بازیهای رایانهای به تشریح فرصتها، چالشها و چشمانداز این تحول پرداخته است.
کد خبر: ۱۰۶۹۸۲۳ تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۴/۲۹
رایانش ابری و اینترنت پرسرعت، صنعت بازیهای ویدئویی را وارد مرحلهای تازه کردهاند؛ مرحلهای که در آن کیفیت تجربه کاربران بیش از گذشته به زیرساختهای ارتباطی وابسته است. توسعه این فناوریها، بازی را از یک سرگرمی فردی به بستری برای تعامل خانوادگی، آموزش و خلق تجربههای مشترک تبدیل میکند. کارشناسان معتقدند همگام شدن ایران با این روند، فرصتهای تازهای برای رشد صنعت بازی، توسعه اقتصاد دیجیتال و تقویت تولید محتوای بومی فراهم خواهد کرد.
کد خبر: ۱۰۶۹۰۰۲ تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۴/۲۵
معاون آموزش بنیاد ملی بازیهای رایانهای در گفتوگو با آناتک:
معاون آموزش بنیاد ملی بازیهای رایانهای با اشاره به اینکه هوش مصنوعی هنوز توانایی تولید کامل یک بازی ویدئویی را ندارد، گفت: این فناوری امروز بیشترین اثر خود را در مرحله پیشتولید، تحلیل دادهها، کاهش هزینهها و افزایش سرعت توسعه بازیها نشان داده و میتواند فرصت ارزشمندی برای استودیوهای کوچک ایرانی باشد.
کد خبر: ۱۰۶۸۵۹۲ تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۴/۲۲
یک کارشناس و پژوهشگر بازیهای ویدئویی در گفتوگو با آناتک:
بازیهای درمانی بهعنوان ابزاری مکمل، امروز در توانبخشی و تقویت مهارتهای شناختی کودکان دارای اختلالاتی مانند نقص توجه، تمرکز و اوتیسم مورد استفاده قرار میگیرند، البته این بازیها جایگزین درمانهای پزشکی و شناختی نیستند. این موضوع را سمیۀ سرخوش، کارشناس و پژوهشگر حوزۀ بازیهای ویدئویی بیان کرد.
کد خبر: ۱۰۶۷۹۲۶ تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۴/۱۹
آناتک بررسی میکند
نگاه رهبر شهید انقلاب اسلامی به بازیهای ویدئویی، فراتر از یک سرگرمی ساده، آن را ابزاری راهبردی برای روایت مقاومت مردم ایران در طول تاریخ میدانست. ایشان در زمان حیات خود با اشاره به کاربرد این بازیها در القای قدرت و امید به جوانان، بر ضرورت تولید محتوای بومی برای انتقال مفاهیم ایثار، شهادت و هویت ایرانی-اسلامی تأکید میکردند. این نگاه، بازیهای رایانهای را به مثابه رسانهای قدرتمند در جنگ نرم و روایتگری فرهنگی معرفی میکند.
کد خبر: ۱۰۶۶۳۸۱ تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۴/۱۰
معاون حمایت بنیاد ملی بازیهای رایانهای پاسخ داد
«عمدۀ تحریمها در حوزۀ بازیهای ویدئویی به ۲ دلیل خاص انجام میشود؛ پایین بودن پیشبینیهای درآمدی در کنار ریسک تحریم و نبود چشمانداز روشن درآمدی و فقدان قانون کپیرایت که همه این عوامل سبب شده ناشران بینالمللی علاقهای به کار کردن با کشور ما نداشته باشند و گیمرهای ایرانی از دسترسی مستقیم به بسیاری بازیهای خارجی محروم شوند.» این موضوع را احسان جازم، معاون حمایت بنیاد ملی بازیهای ویدئویی بیان کرد.
کد خبر: ۱۰۵۸۸۰۹ تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۳/۰۵
بازیران پویشی است که بازیسازان ایرانی در حمایت از بازیکنهای ایرانی برای ایفای مسئولیت اجتماعی خودشون در جریان جنگ تحمیلی سوم راه انداختن و با کارهایی مانند ارائه خدمت رایگان یا آفلاین کردن بازی و... محصول خود را برای شرایط جنگی مناسب سازی میکنند. حالا بهترین بازی سال ۱۴۰۴ ایران هم به این پویش پیوسته است.
کد خبر: ۱۰۴۹۶۵۷ تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۱/۳۱
خبر خوب برای گیمرها
بررسیهای خبرنگار آناتک نشان میدهد که سایت رسمی پلی استیشن از ساعاتی پیش دوباره باز شد، این درگاه اینترنتی خدماتی نظیر مدیریت حساب کاربری و دسترسی به خدمات آنلاین به کاربران ارائه میدهد.
کد خبر: ۱۰۴۸۴۹۷ تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۱/۲۶
سرپرست تیم سازنده بازی «کرم کلمه» در گفتوگو با آناتک:
مردم ایران در بحرانهای مختلف نشان دادهاند که فارغ از تفاوتهای فکری، سلیقهای و گویشی و ... در کنار یکدیگر برای گذر از شرایط سخت تلاش میکنند. این روحیه به خصوص در وضعیت جنگی تشدید میشود، عملکرد ایرانیها در دفاعهای مقدس اول، دوم و سوم به خوبی نشاندهندۀ این موضوع است. بازیهای ویدئویی نیز میتوانند روایت کنندۀ این حرکت جمعی باشند. فائزه برگی، بازیساز ایرانی نیز با اشاره به همین واقعیت میگوید که بازیهای ویدئویی ظرفیت روایت این حرکت جمعی ایرانیها برای دفاع از میهن را دارند.
کد خبر: ۱۰۴۷۷۴۱ تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۱/۲۵
رئیس مرکز ملی فضای مجازی:
محمدامین آقامیری امروز در واکنش به شکست عملیات یگان تکاوری ارتش آمریکا در تجاوز به خاک ایران، با کنایه به پنتاگون گفت که ظاهراً سربازان آمریکایی بیش از حد پای بازیهای ویدیویی نشستهاند!
کد خبر: ۱۰۴۵۷۱۸ تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۱/۱۶
مدیرعامل یک استودیوی بازیسازی در گفتوگو با آناتک:
بازیهای ویدئویی ظرفیت بیبدیلی در ساخت باور عمومی نسبت به توان دفاعی کشور دارند، محمدمهدی بهفر، مدیرعامل یکی از استودیوهای بازیسازی کشور با اشاره به این موضوع تاکید کرد که بازیها میتوانند روایت واقعی از قدرت بازدارندگی ایران را جایگزین افسانهپردازیهای دشمن کنند.سرمایهگذاری هدفمند در این حوزه، مردم را برای مواجهه با تهدیدهای نظامی آماده میسازد و تصویری شفاف از توانمندیهای ملی ارائه میدهد.
کد خبر: ۱۰۴۴۳۵۶ تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۱/۱۱
پویش محکومیت جنایات رژیم اشغالگر صهیونیستی و آمریکای جنایتکار در حملات اخیر به مام وطن با پشتیبانی و حمایت بنیاد ملی بازیهای رایانهای شروع به کار کرد، این پویش تا مهرماه سال جاری ادامه خواهد داشت.
کد خبر: ۱۰۴۲۸۰۹ تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۱/۰۵
فدایی حرم یک بازی موبایلی ۳ بعدی با بیش از یک میلیون نصب فعال در کافه بازار است. این بازی در روزهایی که ایران در وضعیت دفع تجاوز رژیم صهیونسیتی قرار دارد، بیش از پیش اهمیت دفاع از حرم در سالهای قبل را برای بازیکنان روشن میکند.
کد خبر: ۹۸۰۲۴۲ تاریخ انتشار : ۱۴۰۴/۰۴/۰۱
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای:
صنعت بازیسازی ایران ظرفیت بالایی برای خلق روایتهای دقیق و بومی از دفاع مقدس در قالب بازیهای باکیفیت دارد. مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای تأکید کرد که استفاده از فناوریهای نوین، بهویژه بازیهای دیجیتال، میتواند ارتباط نسل جدید را با ارزشهای ملی و دینی عمیقتر کند.
کد خبر: ۹۷۷۶۹۵ تاریخ انتشار : ۱۴۰۴/۰۳/۱۹
محققان یک شرکت دانش بنیان موفق به ساخت بازی ویدئویی با فناوری هوش مصنوعی شدند.
کد خبر: ۹۳۷۶۵۵ تاریخ انتشار : ۱۴۰۳/۰۸/۰۶
با تمدید مهلت ارسال تولیدات ایرانی برای شرکت در نخستین رویداد «بازیآرا»، بازیسازان تا ۲۲ اسفند فرصت دارند برای شرکت در این جشنواره به سایت این رویداد مراجعه نمایند.
کد خبر: ۹۰۰۲۰۶ تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۱۲/۱۵
در گفتوگوی تفصیلی با آنا؛
یک فعال حوزه بازیسازی گفت: کیفیت بازیهای ایرانی در حوزه موبایل خیلی خوب است؛ اما در بازیهای رایانهای هنوز حرفی برای گفتن نداریم.
کد خبر: ۸۷۴۹۱۵ تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۰۸/۰۷
در آستانه اربعین حسینی با برپایی موکب در کربلای معلی بازیهای ایرانی-اسلامی به زائران حسینی معرفی میشوند.
کد خبر: ۸۶۶۵۰۳ تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۰۶/۱۲