آخرین اخبار:
18:35 06 / 05 /1405
معاون آموزش بنیاد ملی بازی‌های ویدئویی در گفت‌وگو با آناتک:

دانش اختصاصی شرکت‌های بازی‌سازی برگ برنده انسان در برابر هوش مصنوعی است

بازی
معماری‌های اختصاصی و تجربه‌های فنی شرکت‌های موفق بازی‌سازی همچنان در اختیار انسان باقی می‌ماند و هوش مصنوعی به این دانش دسترسی ندارد. این سرمایه دانشی می‌تواند در سال‌های آینده نیز نقش مهمی در موفقیت تیم‌های بازی‌سازی ایفا کند؛ این اظهارات را امیر محمدرضایی، معاون آموزش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، بیان کرد.

امیر محمدرضایی، معاون آموزش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، در گفت‌و‌گو با خبرنگار فناوری آناتک با اشاره به تأثیر روزافزون هوش مصنوعی بر صنعت بازی‌سازی، تأکید کرد که با وجود گسترش این فناوری، برخی مهارت‌های کلیدی همچنان وابسته به توانایی، تجربه و خلاقیت انسان باقی خواهند ماند. به گفته او، هوش مصنوعی می‌تواند نقش یک ابزار قدرتمند را در فرایند تولید بازی ایفا کند، اما تصمیم‌های راهبردی، خلاقیت و تجربه‌های انباشته‌شده تیم‌های حرفه‌ای همچنان توسط انسان هدایت می‌شود.

طراحی بازی همچنان از ذهن و خلاقیت انسان سرچشمه می‌گیرد

محمدرضایی با بیان اینکه طراحی بازی یکی از مهم‌ترین حوزه‌هایی است که به‌سادگی قابل واگذاری به هوش مصنوعی نیست، اظهار کرد: طراحی بازی در اصل خلق تجربه‌ای است که قرار است به مخاطب منتقل شود و برای او سرگرمی ایجاد کند. هسته اصلی این فرایند از خلاقیت، ذهن و نگاه انسانی شکل می‌گیرد و به همین دلیل همچنان ماهیتی انسانی دارد.

وی افزود: طراحان بازی می‌توانند از ابزار‌های هوش مصنوعی برای افزایش سرعت یا بهبود برخی فرایند‌ها استفاده کنند، اما در نهایت تلاش خواهند کرد اثر تولیدشده را انسانی‌تر، خلاقانه‌تر و منحصربه‌فردتر کنند تا ارزش هنری و کیفی آن حفظ شود.

معماری نرم‌افزار شرکت‌های بزرگ با هوش مصنوعی قابل جایگزینی نیست

معاون آموزش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با اشاره به اهمیت دانش فنی انباشته‌شده در شرکت‌های بزرگ بازی‌سازی گفت: بخش مهمی از معماری نرم‌افزار در اختیار شرکت‌ها باقی می‌ماند و در فضای اینترنت منتشر نشده است؛ بنابراین هوش مصنوعی نیز به این دانش دسترسی ندارد.

وی ادامه داد: هوش مصنوعی بر پایه داده‌های عمومی و اطلاعاتی که در دسترس قرار دارد آموزش می‌بیند و از همان داده‌ها الگو استخراج می‌کند. در مقابل، شرکت‌های بزرگی مانند راک‌استار طی سال‌ها معماری‌های اختصاصی و تجربه‌های فنی ارزشمندی را توسعه داده‌اند که همچنان سرمایه انحصاری آنها محسوب می‌شود.

محمدرضایی تصریح کرد: این تجربه‌ها و داده‌های اختصاصی، حداقل در آینده نزدیک، جایگاه خود را حفظ خواهند کرد و همچنان می‌توانند نقش مهمی در موفقیت تیم‌های توسعه‌دهنده ایفا کنند.

کارگردانی هنری هنوز به نگاه و سلیقه انسان وابسته است

وی در ادامه با اشاره به حوزه طراحی هنری اظهار کرد: هرچند هوش مصنوعی با سرعت زیادی در حال پیشرفت است، اما هنوز نتوانسته جای نگاه انسانی، سلیقه هنری و هماهنگی کلی یک اثر را بگیرد.

محمدرضایی افزود: شکل‌گیری این توانایی حاصل سال‌ها تجربه، آموزش و فعالیت حرفه‌ای است و ممکن است در سال‌های آینده هوش مصنوعی به سطح بالاتری برسد، اما در شرایط فعلی کارگردانی هنری از جمله حوزه‌هایی است که واگذاری کامل آن به هوش مصنوعی منطقی نیست.

وی خاطرنشان کرد: تنها در شرایطی که تیم توسعه از نبود یک کارگردان هنری متخصص رنج ببرد، ممکن است از هوش مصنوعی برای جبران این خلأ استفاده شود؛ در غیر این صورت، حضور یک هنرمند برجسته قابل جایگزینی با هوش مصنوعی نخواهد بود.

تصمیم‌های راهبردی پروژه باید توسط انسان گرفته شود

معاون آموزش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با تأکید بر اهمیت تصمیم‌گیری در پروژه‌های بازی‌سازی گفت: تصمیم‌های مرتبط با طراحی، تفکر طراحی، اقتصاد بازی، تغییر مسیر پروژه یا حتی توقف توسعه، از حساس‌ترین بخش‌های تولید یک بازی هستند.

وی افزود: زمانی که حساسیت پروژه افزایش پیدا می‌کند، نمی‌توان صرفاً به این دلیل که هوش مصنوعی پیشنهادی ارائه کرده است، مسیر پروژه را تغییر داد یا درباره ادامه یا توقف آن تصمیم گرفت. این تصمیم‌ها نیازمند قضاوت، تجربه و مسئولیت‌پذیری انسانی هستند.

محمدرضایی ادامه داد: مدیریت پروژه نیز از جمله حوزه‌هایی است که تجربه مدیران در آن نقش تعیین‌کننده دارد. مدیر پروژه داده‌های مختلف را بررسی می‌کند، اما در نهایت این انسان است که باید مسئولیت تصمیم نهایی را بر عهده بگیرد.

هوش مصنوعی بازی‌سازان آینده را توانمندتر می‌کند

وی با اشاره به آینده صنعت بازی‌سازی اظهار کرد: پیش‌بینی می‌کنم هوش مصنوعی در سال‌های آینده موجب تقویت مهارت‌های تخصصی بازی‌سازان شود و زمینه رشد توانایی‌های آنها را در حوزه‌هایی مانند طراحی بازی، معماری نرم‌افزار، تولید، کارگردانی هنری، مدیریت پروژه و انتشار بازی فراهم کند.

محمدرضایی در پایان گفت: هرچه بازی‌سازان بتوانند از ظرفیت هوش مصنوعی به‌عنوان یک ابزار کمکی بهره ببرند، سطح تخصص و کیفیت تولیدات آنها نیز افزایش خواهد یافت و در نتیجه، تأثیرگذاری بازی‌های رایانه‌ای در سال‌های آینده بیش از امروز خواهد شد.

انتهای پیام/

ارسال نظر