امیر محمدرضایی

برچسب ها - امیر محمدرضایی
معاون آموزش بنیاد ملی بازی‌های ویدیویی در گفت‌وگو با آناتک:
امیر محمدرضایی، معاون آموزش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، با اشاره به نقش دانشگاه‌ها، مراکز نوآوری و شتاب‌دهنده‌ها در تربیت نسل جدید بازی‌سازان مجهز به دانش هوش مصنوعی، نسبت به گسترش آموزش‌های سطحی در این حوزه هشدار داد و گفت: توسعه ابزار‌های هوش مصنوعی می‌تواند فاصله میان آموزش اصولی و آموزش‌های صرفاً مهارتی را بیشتر کند.
کد خبر: ۱۰۷۹۸۸۲    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۶/۱۲

معاون آموزش بنیاد ملی بازی‌های ویدئویی در گفت‌وگو با آناتک:
ضعف یک بازی یا تیم بازی‌سازی با استفاده از هوش مصنوعی به‌تنهایی برطرف نمی‌شود و ارتقای کیفیت محصول همچنان به شناخت دقیق ایرادها از سوی سازندگان وابسته است. هوش مصنوعی می‌تواند در بخش‌هایی از فرآیند تولید کمک‌کننده باشد، اما جایگزین ارزیابی و تصمیم‌گیری بازی‌سازان نیست؛ امیر محمدرضایی، معاون آموزش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، این موضوع را بیان کرده است.
کد خبر: ۱۰۷۸۲۹۴    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۶/۰۵

معاون آموزش بنیاد ملی بازی‌های ویدئویی در گفت‌وگو با آناتک:
ثبت نقش هوش مصنوعی در تولید آثار، ایجاد امکان شناسایی منشأ تولید و مشخص شدن تغییرات هر اثر از همان مراحل ابتدایی ضروری است. فرمت فایل‌ها نیز باید به‌گونه‌ای طراحی شود که اطلاعات مربوط به محل تولید و فرآیند ویرایش اثر را در خود حفظ کند. امیر محمدرضایی، معاون آموزش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، با بیان این دیدگاه، بر ایجاد شناسنامه فنی برای آثار تولیدشده با هوش مصنوعی تأکید کرد.
کد خبر: ۱۰۷۶۳۶۸    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۵/۲۸

معاون آموزش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در گفت‌وگو با آناتک:
هوش مصنوعی می‌تواند به تیم‌های کوچک بازی‌سازی کمک کند تا بخشی از محدودیت‌های تولید را پشت سر بگذارند، ایده‌های خود را سریع‌تر آزمایش کنند و مسیر تبدیل یک طرح اولیه به محصول را کوتاه‌تر کنند. ابزارهای نوین فرصت تازه‌ای برای بازی‌سازان جوان ایجاد کرده‌اند تا با تکیه بر خلاقیت، شناخت بازار و توانمندی‌های خود، تجربه‌های جذاب‌تری برای گیمرها خلق کنند؛ این دیدگاه را امیر محمدرضایی، معاون آموزش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در رابطه با میزان کمک هوش مصنوعی به تیم‌های کوچک‌تر بازی‌سازی بیان کرده است.
کد خبر: ۱۰۷۳۴۹۱    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۵/۱۴

معاون آموزش بنیاد ملی بازی‌های ویدئویی در گفت‌وگو با آناتک:
معماری‌های اختصاصی و تجربه‌های فنی شرکت‌های موفق بازی‌سازی همچنان در اختیار انسان باقی می‌ماند و هوش مصنوعی به این دانش دسترسی ندارد. این سرمایه دانشی می‌تواند در سال‌های آینده نیز نقش مهمی در موفقیت تیم‌های بازی‌سازی ایفا کند؛ این اظهارات را امیر محمدرضایی، معاون آموزش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، بیان کرد.
کد خبر: ۱۰۷۱۸۰۳    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۵/۰۶

معاون آموزش بنیاد ملی بازی‌های ویدئویی در گفت‌وگو با آناتک:
تحولات پرشتاب هوش مصنوعی، آینده صنعت بازی‌سازی را به سمت همکاری نزدیک‌تر انسان و فناوری سوق داده است. استفاده از ابزارهای هوش مصنوعی می‌تواند فرآیند تولید بازی را متحول کند، اما خلاقیت، تجربه و نگاه انسانی همچنان جایگاه تعیین‌کننده‌ای در خلق آثار ماندگار خواهند داشت. امیر محمدرضایی، معاون آموزش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای به تشریح فرصت‌ها، چالش‌ها و چشم‌انداز این تحول پرداخته است.
کد خبر: ۱۰۶۹۸۲۳    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۴/۲۹

معاون آموزش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در گفت‌وگو با آناتک:
معاون آموزش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با اشاره به اینکه هوش مصنوعی هنوز توانایی تولید کامل یک بازی ویدئویی را ندارد، گفت: این فناوری امروز بیشترین اثر خود را در مرحله پیش‌تولید، تحلیل داده‌ها، کاهش هزینه‌ها و افزایش سرعت توسعه بازی‌ها نشان داده و می‌تواند فرصت ارزشمندی برای استودیو‌های کوچک ایرانی باشد.
کد خبر: ۱۰۶۸۵۹۲    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۴/۲۲