بازی

برچسب ها - بازی
«روباکس رایگان» یکی از وسوسه‌کننده‌ترین پیشنهادها برای بازیکنان Roblox به شمار می‌رود و همین 2 کلمه شروع یک زنجیره فریب شد. از لینک جعلی و صفحه ورود مشابه نسخه اصلی گرفته تا سرقت حساب و دارایی‌های مجازی و هشدارهای تازه امنیتی، همگی نشان می‌دهد این شیوه تنها به یک بازی محدود نمانده و به بخشی از تهدیدهای رو به گسترش در دنیای بازی‌های آنلاین تبدیل شده است.
کد خبر: ۱۰۸۶۱۲۵    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۷/۰۶

پایان انتظار طولانی گیمرهای ماینکرفت
موجانگ از محیط «سیفت» (The Sift) رونمایی کرده که قرار است پس از سال‌ها، چهارمین بُعد قابل سفر در دنیای ماینکرفت باشد و محیط، موجودات و خطر‌های مخصوص خودش را داشته باشد. سیفت ابتدا ۷ مهر در Minecraft Dungeons ۲ ظاهر می‌شود و سپس سال ۲۰۲۷ به نسخه‌های Java و Bedrock ماینکرفت اصلی اضافه خواهد شد.
کد خبر: ۱۰۸۵۹۷۷    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۷/۰۶

مجبور بودم تغییر رشته بدم تا معافیت تحصیلی بگیرم
ملی‌پوش بازی‌های الکترونیک ایران گفت: برای رسیدن به مدال طلای بازی‌های آسیایی ناگویا مسیر سختی را طی کردم و حتی در مقطعی برای تأمین هزینه تیم و مسابقات، ماشینم را فروختم اما چون به خودم ایمان داشتم، هیچ‌وقت از این مسیر عقب‌نشینی نکردم.
کد خبر: ۱۰۸۵۶۶۲    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۷/۰۸

هشدار استاد دانشگاه سنت پولتن اتریش در گفت‌و‌گو با آناتک:
فاصله میان بازی و قمار در فضا‌های آنلاین بیش از گذشته به یکدیگر نزدیک شده است؛ بخشی از این روند را می‌توان در شیوه‌های درآمدزایی بازی‌های دیجیتال و به‌ویژه خرید‌های درون‌بازی مشاهده کرد. در حالی که بسیاری از بازیکنان مبالغ اندکی برای این خرید‌ها هزینه می‌کنند یا اصلاً خریدی انجام نمی‌دهند، گروهی کوچک بخش قابل توجهی از هزینه‌های مربوط به خرید‌های درون‌بازی را به خود اختصاص می‌دهند. این موضوع پرسش‌هایی درباره سازوکارهای تشویق به هزینه‌کرد و شباهت برخی از این سازوکارها با الگوهای رایج در قمار ایجاد کرده است.
کد خبر: ۱۰۸۵۴۱۳    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۷/۰۴

بازی دراگون شلتر ترکیب آشنای کشاورزی و مدیریت مزرعه را با نگهداری از اژدهاهایی همراه کرده که خودشان هم در پخت‌وپز، جمع‌آوری منابع و توسعه مزرعه کمک می‌کنند. این بازی تنها یک روز پس از انتشار در استیم بیش از ۹۶ درصد نظر مثبت گرفته و یک نسخه آزمایشی رایگان ۲ تا ۴ ساعته نیز برای تجربه آن در دسترس قرار دارد.
کد خبر: ۱۰۸۵۴۰۳    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۷/۰۴

رایت گیمز سرانجام قابلیت چت صوتی کامل تیمی را به «لیگ آف لجندز» اضافه می‌کند تا بازیکنان بتوانند با تمام اعضای تیم خود، نه فقط دوستانی که از قبل با آن‌ها وارد صف شده‌اند، صحبت کنند. این قابلیت ابتدا با به‌روزرسانی ۲۶.۲۰ در آمریکای شمالی و اقیانوسیه فعال می‌شود و در صورت موفقیت آزمایش اولیه، مناطق دیگری مانند کره، آمریکای لاتین و برزیل نیز آن را دریافت خواهند کرد.
کد خبر: ۱۰۸۱۶۷۹    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۶/۱۹

نینتندو از بازی Metroid Ravenous به‌عنوان تازه‌ترین نسخه دوبعدی مجموعه متروید رونمایی کرده است که ۸ بهمن برای نینتندو سوییچ ۲ منتشر می‌شود. در این بازی، «ساموس آران» علاوه بر توانایی‌های همیشگی خود می‌تواند بخشی از قدرت دشمنان را جذب کند و از آن‌ها در مبارزه و عبور از محیط‌ها استفاده کند.
کد خبر: ۱۰۸۱۶۷۶    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۶/۱۹

کپکام اعلام کرده نسخه‌های بازسازی‌شده رزیدنت ایول ۲، رزیدنت ایول ۳ و رزیدنت ایول ۴ در ۲۴ مهر برای نینتندو سوییچ ۲ منتشر می‌شوند. نسخه‌های عرضه‌شده در فروشگاه نینتندو محتوای قابل دانلود مربوط به هر بازی را نیز شامل می‌شوند و انتشار آن‌ها پیش از عرضه بازسازی Resident Evil: Code: Veronica در سال آینده انجام خواهد شد.
کد خبر: ۱۰۸۱۶۷۵    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۶/۱۹

رودخانه‌ای با ماهی‌های در حال مرگ، دانش‌آموزی را در نقش دانشمند محیط‌زیست قرار می‌دهد تا با بررسی کیفیت آب و یافتن علت بحران، راه نجات زیست‌بوم را پیدا کند. این ایده در یکی از بازی‌های مرکز بازی و اثرگذاری دانشگاه ایالتی آریزونا، آموزش علوم را به یک مأموریت واقعی تبدیل کرده است.
کد خبر: ۱۰۸۰۶۸۵    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۶/۱۶

تغییر مسیر آمازون در صنعت بازی
آمازون گیمز پس از تصمیم به تعطیلی بازی اختصاصی خود، انتشار و مدیریت نسخه غربی دو عنوان محبوب «Lost Ark» و «Throne and Liberty» را نیز به سازندگان اصلی آن‌ها واگذار می‌کند. این تصمیم پس از حدود یک دهه فعالیت آمازون در بازار بازی‌های آنلاین انبوه، حضور مستقیم این شرکت در مدیریت عناوین بزرگ این ژانر را به پایان می‌رساند و منابع بخش گیمینگ آن را به سمت بازی‌های مبتنی بر برندهای شناخته‌شده سوق می‌دهد.
کد خبر: ۱۰۷۵۳۴۷    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۵/۲۴

به مناسبت سی‌امین سالگرد عرضه بازی افسانه‌ای Quake، استودیوی id Software با همکاری MachineGames قسمت رایگان جدیدی با عنوان «Dawn of the Machine» را برای تمامی دارندگان نسخه ریمستر این بازی منتشر کرد. این محتوای جدید یک کمپین داستانی ۱۹ مرحله‌ای، دشمنان و سلاح‌های تازه و یک نقشه جدید برای حالت Deathmatch را به بازی اضافه می‌کند و بازیکنان را بار دیگر در نقش Ranger قرار می‌دهد.
کد خبر: ۱۰۷۴۰۹۲    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۵/۱۷

معاون آموزش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در گفت‌وگو با آناتک:
هوش مصنوعی می‌تواند به تیم‌های کوچک بازی‌سازی کمک کند تا بخشی از محدودیت‌های تولید را پشت سر بگذارند، ایده‌های خود را سریع‌تر آزمایش کنند و مسیر تبدیل یک طرح اولیه به محصول را کوتاه‌تر کنند. ابزارهای نوین فرصت تازه‌ای برای بازی‌سازان جوان ایجاد کرده‌اند تا با تکیه بر خلاقیت، شناخت بازار و توانمندی‌های خود، تجربه‌های جذاب‌تری برای گیمرها خلق کنند؛ این دیدگاه را امیر محمدرضایی، معاون آموزش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در رابطه با میزان کمک هوش مصنوعی به تیم‌های کوچک‌تر بازی‌سازی بیان کرده است.
کد خبر: ۱۰۷۳۴۹۱    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۵/۱۴

یک پژوهشگر زیست‌بوم بازی‌های ویدئویی در گفت‌وگو با آناتک:
نسل جدید بازی‌های ویدیویی، آموزش مهارت‌هایی مانند ریاضیات، علوم، مدیریت زمان و کار گروهی را به بخشی از تجربه سرگرمی تبدیل خواهد کرد و فناوری‌های نو، مسیر یادگیری تجربه‌محور را در خانه‌ها و مدارس گسترش می‌دهند. این بازی‌ها می‌توانند نقش پررنگ‌تری در زندگی روزمره خانواده‌ها ایفا کنند و پیوند آموزش و سرگرمی را تقویت کنند. سمیۀ سرخوش، مدیر مصرف و هدایت فرهنگی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، این موضوع را در خصوص آیندۀ صنعت گیم بیان کرد.
کد خبر: ۱۰۷۳۴۸۵    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۵/۱۳

آناتک بررسی می‌کند
آتاری ۲۶۰۰ با عرضه کارتریج‌های قابل تعویض و مجموعه‌ای از بازی‌های محبوب، مسیر تازه‌ای را پیش روی صنعت بازی‌های ویدیویی گشود و میلیون‌ها نفر را به تجربه گیم در خانه ترغیب کرد. بررسی تاریخچه این کنسول نشان می‌دهد چگونه محصولی که در اواخر دهه ۱۹۷۰ معرفی شد، به یکی از تأثیرگذارترین نقاط عطف تاریخ بازی‌های ویدیویی تبدیل شد.
کد خبر: ۱۰۷۳۴۷۹    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۵/۱۵

آناتک بررسی می‌کند
ورود نخستین کنسول بازی خانگی به ایران به حدود ۵۰ سال پیش بازمی‌گردد؛ زمانی که «ویدئو مستر» هم‌زمان با آغاز موج جهانی بازی‌های ویدیویی، از طریق بازار ایران به خانه برخی علاقه‌مندان راه یافت. بررسی تاریخچه این کنسول، روایتی از تولد صنعت گیم در جهان و نخستین مواجهه گیمرهای ایرانی با سرگرمی‌های دیجیتال را پیش روی مخاطبان قرار می‌دهد.
کد خبر: ۱۰۷۳۴۵۷    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۵/۱۲

لغو پروژه شوتر استخراجی Far Cry
شرکت بازی‌سازی یوبی‌سافت برنامه‌های خود برای آینده مجموعه فارکرای را به شکل قابل‌توجهی تغییر داده است. بر اساس اطلاعات افشاشده، پروژه شوتر استخراجی این مجموعه که با نام رمز Maverick شناخته می‌شد به طور کامل کنار گذاشته شده و منابع توسعه آن به ساخت یک بازی جدید و جاه‌طلبانه با ساختاری متفاوت اختصاص یافته است.
کد خبر: ۱۰۷۲۴۹۱    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۵/۰۷

آناتک گزارش می‌دهد
کنسول GameCube در آغاز هزاره سوم میلادی و در اوج رقابت میان غول‌های صنعت بازی‌های ویدئویی متولد شد؛ کنسولی که نینتندو آن را با تمرکز بر تجربه بازی و عناوین انحصاری روانه بازار کرد. گزارش پیش‌رو، روند شکل‌گیری، فراز و فرود این کنسول، جایگاه آن در بازار جهانی، حضورش در ایران و نقشی را که در تغییر مسیر نسل‌های بعدی نینتندو ایفا کرد، مرور می‌کند.
کد خبر: ۱۰۷۲۴۲۲    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۵/۰۷

هر روز بازی‌های جدید با گرافیک و فناوری پیشرفته عرضه می‌شوند، اما هنوز هم بسیاری از کاربران دوباره به سراغ بازی‌هایی می‌روند که سال‌ها از انتشارشان گذشته است و به دوران کودکی آن‌ها تعلق دارد. این بازگشت اتفاقی نیست و به گفته پژوهشگران دلایل عمیق‌تری پشت آن وجود دارد.
کد خبر: ۱۰۷۲۳۷۷    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۵/۰۷

ظرفیت‌های تاریخی، اسطوره‌ای و فرهنگی ایران می‌توانند به یکی از مهم‌ترین مزیت‌های رقابتی صنعت بازی‌های ویدئویی کشور تبدیل شوند؛ ظرفیتی که در صورت پیوند با فناوری‌های نوین و مدل‌های اقتصادی پایدار، زمینه حضور مؤثرتر بازی‌سازان ایرانی در بازارهای داخلی و بین‌المللی را فراهم می‌کند. کارشناسان معتقدند توسعه این صنعت، نیازمند نگاهی متوازن به سه ضلع فناوری، اقتصاد و فرهنگ است تا بازی‌ها علاوه بر خلق ارزش اقتصادی، در تقویت هویت و روایت ایرانی نیز نقش‌آفرینی کنند.
کد خبر: ۱۰۷۲۲۹۸    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۵/۰۷

معاون راهبردی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای:
بازی‌های رایانه‌ای امروز به یکی از مهم‌ترین ابزارهای بازآفرینی هویت، انتقال سبک زندگی و شکل‌دهی به الگوهای فرهنگی نسل جدید تبدیل شده‌اند. خلق شخصیت‌های ماندگار و توسعه آن‌ها در قالب یک زنجیره از محصولات فرهنگی، شرط موفقیت در بازارپردازی فرهنگی و تقویت قدرت نرم کشورهاست. محمدصادق افراسیابی، عضو هیأت‌مدیره و معاون راهبردی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، این گذاره‌ها را بیان کرد.
کد خبر: ۱۰۷۱۹۲۶    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۵/۰۵