برچسب ها - بازی
یک بازیساز در گفتوگو با آنا:
سعیده حسینی اقبال گفت: باید روی توانمندسازی مهارتهای شناختی و محیطی کودکان و نوجوانان با ساخت بازیهای مناسب تمرکز کنیم.
کد خبر: 894961 تاریخ انتشار : 1402/11/24
با دستاورد یک شرکت دانشبنیان؛
فعالان یک شرکت خلاق با توسعه کاربردهای روزافزون هوش مصنوعی، نوعی بازی دیجیتال را با رویکرد آموزشی و با تکیه به فناوری هوش مصنوعی، توسعه داده و تجاریسازی کردهاند.
کد خبر: 893604 تاریخ انتشار : 1402/11/09
«بازیستا»، اولین رویداد ملی بازینامه نویسی ویژه نوجوانان در سه قالب بازی رومیزی، اتاق فرار و بازیهای محیطی برگزار میشود.
کد خبر: 892826 تاریخ انتشار : 1402/11/05
در گفتوگو با آنا بررسی شد؛
فعال حوزه نانو و سرگرمی با بیان اینکه ورود محصولاتی در حوزه کودک و نوجوان همچون اسباببازیها با چالش ورود به بازار مواجه است، گفت: محصول جدید برای ورود به بازار با راه سختتری مواجه است.
کد خبر: 890864 تاریخ انتشار : 1402/10/27
دبیر ستاد توسعه علوم و فناوریهای شناختی مطرح کرد:
دبیر ستاد توسعه علوم و فناوریهای شناختی معاونت علمی، فناوری و اقتصاد دانشبنیان ریاست جمهوری گفت: نیاز است والدین نسبت به نشانهای استاندارد محصولات شناختی در حوزه اسباببازی، آگاهی پیدا کنند تا هدف از ساخت این محصولات که «افزایش و بهرهوری هوشمندی ذهن کودک» است، عملیاتی شود.
کد خبر: 887613 تاریخ انتشار : 1402/10/06
در نشست خبری مطرح شد؛
محمدرضا امامقلی رئیس حوزه هنری استان قزوین گفت: اگر امروز به فکر مهارت حل مسئله و تعامل با کودکان باشیم، قطعا در آینده موفق خواهیم بود. بازی بازوی تربیت است و میتواند پرتراکنشترین صنعت باشد.
کد خبر: 877301 تاریخ انتشار : 1402/08/15
دنیایی که تغییر کرده است؛
انقلاب و تحول در هنر چیز تازهای نیست، اما برخی فکر میکنند شاید این یکی پایان کار باشد.
کد خبر: 842014 تاریخ انتشار : 1402/01/28
نتیجه یک پژوهش؛
محققان در بررسی اخیر خود دریافتند، کودکان علاقهمند به بازیهای ویدئویی در معرض ابتلا به وسواس فکری عملی هستند.
کد خبر: 820291 تاریخ انتشار : 1401/09/24
مدیر شبکه آموزش سیما:
مدیر شبکه آموزش سیما برنامه «بازیموازی» را مقدمه یک موج در آموزش و پرورش و تلویزیون برای بهرهگیری از مزیتهای بازیهای رایانهای میداند.
کد خبر: 817400 تاریخ انتشار : 1401/09/08
مدیر شرکت فناوری اطلاعات الفبا در گفتوگو با آنا:
هادی قنبری معتقد است که سازمانهای اداری حمایتی از شرکتها و صنایع خلاق ندارند و نمیتوانند محصول خود را پیادهسازی کنند چون مهمترین کار در این حوزه بازاریابی است.
کد خبر: 667045 تاریخ انتشار : 1401/04/09
در مورد سن مناسب استفاده از ترامپولین در کودکان هرکسی نظر خودش را دارد. والدین با متخصصان مخالفت میکنند و بالعکس. سن دقیق و استاندارد ۶ سال است اما بسیاری از والدین و فعالان در زمینه آموزش ورزش سرگرم کننده ترامپولین اغلب در سنین پایین تر آموزش به کودکان را شروع می کنند.
کد خبر: 653302 تاریخ انتشار : 1401/01/28
کلن کلش آف کلنز یکی از آپشن ها و امکانات موجود در بازی می باشد که کاربران را به صورت گروهی، دوستانه و ... در کنار هم جمع کرده است. قبیله یا کلن کلش آف کلنز یکی از دلایل تاثیرگذار بر روی محبوبیت این بازی در بین کاربران بازی های موبایل نیز می باشد.
کد خبر: 631491 تاریخ انتشار : 1400/10/08
برنامه دیدارهای هفته اول لیگ برتر فوتبال ایران به همراه زمان برگزاری مسابقات مشخص شد.
کد خبر: 615283 تاریخ انتشار : 1400/07/26
توسط سونی؛
سونی قصد دارد برخی از بازیهای محبوب پلیاستیشن را برای گوشیهای هوشمند ایجاد و عرضه کند.
کد خبر: 584646 تاریخ انتشار : 1400/03/08
سید حسینی در گفتوگوی تفصیلی با آنا مطرح کرد؛
معاون حمایت بنیاد ملی بازیهای رایانهای گفت: تبلیغات در بازارهای بینالمللی برای بازیسازان ایرانی بیش از اندازه گران است و از همین رو سیاستهای خاصی را در این حوزه دنبال میکنیم.
کد خبر: 583972 تاریخ انتشار : 1400/03/06
معمولا پدر و مادرها برای اینکه زمان مخصوص به خودشان را داشته باشند، سر کودک خود را با دستگاههای الکترونیکی گرم میکنند. به جای این کار بهتر است به کودک خود یاد بدهید که مستقل و به تنهایی بازی کند.
کد خبر: 580293 تاریخ انتشار : 1400/02/20
نصیری در گفتوگوی تفصیلی با آنا مطرح کرد؛
معاون پژوهش بنیاد ملی بازیهای رایانهای گفت: با برگزاری رویدادهای بازیسازی به دنبال تغییر نگرش گیمرهای ایرانی نسبت به بازیهای بومی هستیم.
کد خبر: 580025 تاریخ انتشار : 1400/02/20
مسئول بخش بازی سامانه کدومو گفت: خانواده ها حتماً باید قبل از تهیه بازی، به رده بندی بازی و توصیفاتی که همراه ردهبندی بازی مانند عبارت suggestive theme ارائه میشود توجه کنند.
کد خبر: 569833 تاریخ انتشار : 1399/12/19
استادیا سرویس بزرگ استریم بازی شرکت گوگل (اجرای بازی روی سرورهای قدرتمند گوگل و تحویل بلادرنگ محتوای گیمینگ روی شبکه به کاربران) است.
کد خبر: 561448 تاریخ انتشار : 1399/11/15
32 میلیون ایرانی به طور متوسط روزانه 93 دقیقه بازی دیجیتالی میکنند. اگر دو دهه قبل، بازیکردن فقط یک سرگرمی و سرخوشی کودکانه بود، حالا چندسالی است که این سرگرمی به یک صنعت جهانی پولساز تبدیل شده است و کشورها برای بیشترکردن سهمشان از این بازار، سرمایهگذاریهای کلان میکنند.
کد خبر: 551525 تاریخ انتشار : 1399/10/06
موضوعات داغ