بازی

برچسب ها - بازی
معاون آموزش بنیاد ملی بازی‌های ویدئویی در گفت‌وگو با آناتک:
ثبت نقش هوش مصنوعی در تولید آثار، ایجاد امکان شناسایی منشأ تولید و مشخص شدن تغییرات هر اثر از همان مراحل ابتدایی ضروری است. فرمت فایل‌ها نیز باید به‌گونه‌ای طراحی شود که اطلاعات مربوط به محل تولید و فرآیند ویرایش اثر را در خود حفظ کند. امیر محمدرضایی، معاون آموزش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، با بیان این دیدگاه، بر ایجاد شناسنامه فنی برای آثار تولیدشده با هوش مصنوعی تأکید کرد.
کد خبر: ۱۰۷۶۳۶۸    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۵/۲۸

تلفن همراه و فضای مجازی، به جای ابزاری برای سرگرمی، به تهدیدی جدی برای آینده شناختی و اجتماعی کودکان تبدیل شده‌اند. تحقیقات نشان می‌دهد کودکانی که روزانه بیش از دو ساعت از این ابزارها استفاده می‌کنند، با ۱۲ آسیب جدی روبرو خواهند شد.
کد خبر: ۱۰۷۶۲۶۰    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۵/۲۷

یک افشای جدید از تراشه‌ای مبتنی بر معماری پنتر لیک نشان می‌دهد اینتل در حال آماده‌سازی پردازنده‌ای ارزان‌تر برای کنسول‌های بازی دستی است که می‌تواند عملکردی بالاتر از استیم‌دک OLED ارائه دهد. این تراشه با وجود مشخصات ضعیف‌تر از مدل‌های قدرتمند سری کلاو، در عملکرد پردازنده و گرافیک می‌تواند به رقیبی برای محصولات مجهز به رایزن Z۱ اکستریم تبدیل شود.
کد خبر: ۱۰۷۵۹۶۶    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۵/۲۶

پژوهشگر ارشد حوزه رسانه با تأکید بر اینکه بازی‌های رایانه‌ای را نباید صرفاً یک ابزار سرگرمی دانست، گفت: این آثار امروز به یکی از مهم‌ترین رسانه‌های انتقال پیام، معنا و حتی ایدئولوژی تبدیل شده‌اند؛ رسانه‌ای که اگر درست فهمیده نشود، ظرفیت‌های آن در تولید محتوای بومی و اثرگذار نیز از دست می‌رود.
کد خبر: ۱۰۷۵۴۷۸    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۵/۲۴

نتفلیکس در ادامه تغییرات ساختاری بخش بازی‌های خود، استودیوی Night School، خالق مجموعه بازی‌های Oxenfree و استودیوی فنلاندی Moonloot را تعطیل کرد. این تصمیم در حالی گرفته شده است که نتفلیکس تنها چند هفته پیش، بازی Unhinged ساخته نایت اسکول را یکی از موفق‌ترین افتتاحیه‌های بازی‌های ابری خود توصیف کرده بود و اکنون بخش بازی این شرکت بار دیگر به سمت همکاری با توسعه‌دهندگان مستقل و تمرکز بر عناوین سبک‌تر حرکت می‌کند.
کد خبر: ۱۰۷۵۴۷۱    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۵/۲۴

هدیه ویژه یوبی‌سافت به مناسبت ۲۵ سالگی
شرکت یوبی‌سافت به مناسبت بیست‌وپنجمین سالگرد تولد مجموعه محبوب Tom Clancy’s Ghost Recon، نسخه کامل بازی Ghost Recon: Future Soldier را به‌صورت رایگان در اختیار کاربران رایانه‌های شخصی قرار داده است. این بازی برای مدت محدودی قابل دریافت است، اما پس از اضافه شدن به حساب کاربری، برای همیشه در کتابخانه دیجیتالی بازیکنان باقی می‌ماند.
کد خبر: ۱۰۷۴۰۹۰    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۵/۱۷

سرویس اشتراکی ایکس‌باکس گیم‌پس اولتیمیت با اضافه شدن سه عنوان جدید در روز نخست انتشار، بار دیگر توجه شمار زیادی از مشترکان را به خود جلب کرده و این بازی‌ها را در صدر جدول پرطرفدارترین عناوین این سرویس قرار داده است. بازی‌های Halo: Campaign Evolved ،Shift at Midnight و The Planet Crafter توانسته‌اند در مدت کوتاهی پس از عرضه، به محبوب‌ترین گزینه‌های گیم‌پس تبدیل شوند و استقبال گسترده کاربران را به همراه داشته باشند.
کد خبر: ۱۰۷۳۶۵۷    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۵/۱۴

بازی پال‌ورلد که با ترکیب المان‌های بقا، ساخت‌وساز و شکار موجودات عجیب به یکی از پدیده‌های سال گذشته صنعت بازی تبدیل شد، حالا قرار است با یک نسخه کاملاً جدید در سبک نقش‌آفرینی آنلاین چندنفره (MMORPG) راهی گوشی‌های هوشمند شود. این عنوان که برای سیستم‌عامل‌های اندروید و iOS در دست توسعه است، تجربه‌ای متفاوت از دنیای پال‌ورلد را با تمرکز بر ویژگی‌های آنلاین، محتوای تازه و کنترل‌های بهینه‌شده برای نمایشگرهای لمسی در اختیار کاربران قرار خواهد داد.
کد خبر: ۱۰۷۳۵۲۹    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۵/۱۳

مایکروسافت در حال آماده‌سازی مجموعه‌ای از تغییرات مهم برای آینده اکوسیستم ایکس‌باکس است. اسناد فاش‌شده نشان می‌دهد این شرکت علاوه بر عرضه بازی‌های نسل نخست ایکس‌باکس برای رایانه‌های شخصی، قصد دارد عناوین کنسول ایکس‌باکس ۳۶۰ را نیز به این پلتفرم بیاورد و هم‌زمان با راه‌اندازی برنامه‌ای تازه، امکان تبدیل نسخه‌های فیزیکی بازی‌ها به لایسنس دیجیتال را در اختیار کاربران قرار دهد.
کد خبر: ۱۰۷۳۵۲۴    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۵/۱۳

کارگروه معافیت‌های مالیاتی وزارت ارشاد تصویب کرد
کارگروه معافیاتی وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی امروز تشکیل جلسه داد و به پیشنهاد بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، معافیت مالیاتی ویژه شرکت‌های بازی‌سازی فعال را رسماً تصویب و قابل اجرا کرد.
کد خبر: ۱۰۷۳۵۲۲    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۵/۱۲

با حضور مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای:
برگزیدگان گیم‌جم انستیتو ملی بازی‌سازی ایران با محوریت «کودک و جنگ» که به یاد کودکان شهید مدرسه شجره طیبه میناب برگزار شد، طی مراسمی با حضور مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های ویدیویی تقدیر شدند.
کد خبر: ۱۰۷۲۹۵۴    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۵/۱۰

آزمایشی جدید در مایکروسافت
مایکروسافت آزمایش مدل جدیدی را برای سرویس پردازش ابری ایکس‌باکس آغاز کرده است که به کاربران اجازه می‌دهد بدون خرید اشتراک گیم‌پس، بازی‌های خریداری‌شده خود را از طریق فضای ابری اجرا کنند. در این طرح، هزینه استفاده از سرویس با نمایش تبلیغات جبران می‌شود و کاربران در ازای تماشای هر نوبت تبلیغات، برای مدت محدودی به اجرای بازی‌ها دسترسی خواهند داشت.
کد خبر: ۱۰۷۱۴۴۰    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۵/۰۳

یک کارشناس و پژوهشگر بازی‌های ویدئویی در گفت‌وگو با آناتک:
اقتصاد درون بازی‌های ویدئویی، در صورت همراهی و هدایت والدین، می‌تواند به بستری برای آموزش مفاهیمی مانند مدیریت منابع، اولویت‌بندی، پس‌انداز و پرهیز از خریدهای هیجانی تبدیل شود. سمیۀ سرخوش، مدیر مصرف و هدایت فرهنگی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با بیان این مطلب تأکید کرد که بسیاری از تصمیم‌های مالی کودکان و نوجوانان در محیط بازی، شباهت زیادی به انتخاب‌های اقتصادی در زندگی واقعی دارد.
کد خبر: ۱۰۶۹۷۹۰    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۴/۲۸

یک آینده پژوه و کارشناس فضای مجازی در گفت‌وگو با آناتک:
«شکست در بازی می‌تواند به فرصتی برای یادگیری، تقویت استقامت و تغییر راهبرد تبدیل شود و کودکان را برای مواجهه با چالش‌های زندگی آماده کند. این نگاه، مفهوم شکست را از یک تجربه ناامیدکننده به نخستین درس تاب‌آوری برای نسل آینده تغییر می‌دهد.» این مطالب را سیدجواد شیخ‌الاسلامی، آینده‌پژوه و کارشناس فضای مجازی این مطالب را بیان کرد.
کد خبر: ۱۰۶۹۲۸۳    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۴/۲۶

یک آینده پژوه و کارشناس فضای مجازی در گفت‌وگو با آناتک:
«کنسول‌های بازی از اتاق کودک به مرکز خانه منتقل می‌شوند و در آینده، بازی‌های دیجیتال می‌توانند به تجربه‌ای مشترک برای همه اعضای خانواده تبدیل شوند.» این را سیدجواد شیخ‌الاسلامی، آینده‌پژوه و پژوهشگر فضای مجازی با اشاره به تغییرات پیش‌روی صنعت بازی‌های دیجیتال مطرح کرد و گفت گسترش اینترنت پرسرعت و پلتفرم‌های ابری، نقش بازی را از یک سرگرمی فردی به محور تعامل و همبستگی خانوادگی تغییر خواهد داد.
کد خبر: ۱۰۶۷۹۳۳    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۴/۲۰

یک کارشناس سواد بازی‌های رایانه‌ای در گفت‌وگو با آناتک:
«قابلیت بازی بین‌پلتفرمی یا کراس‌پلی به این معناست که هر یک از اعضای خانواده با هر دستگاهی که در اختیار دارند، می‌توانند در یک بازی مشترک شرکت کنند و تجربهٔ خانوادگی مشترکی داشته باشند. همچنین در بحث‌های سواد بازی توصیه می‌شود که بازی در فضای مشترک خانه انجام شود و این قابلیت دقیقاً کمک می‌کند که بازی از اتاق کودک به فضای مشترک خانوادگی منتقل گردد»؛ این مطالب را سمیه سرخوش، کارشناس سواد بازی‌های رایانه‌ای در خصوص تجربۀ بازی‌های بین پلتفرمی با کراس‌پلی بیان کرده است.
کد خبر: ۱۰۶۶۵۷۱    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۴/۱۱

عجیب به نظر می‌رسد، اما در عصر شبکه‌های اجتماعی و ارتباطات بی‌وقفه، میلیون‌ها نفر همچنان احساس تنهایی می‌کنند. همین تناقض، پژوهشگران را به بررسی نقش بازی‌های ویدئویی در کاهش احساس انزوا کشاند. اکنون نتایج یک مطالعه تازه نشان می‌دهد برخی بازی‌های تک‌نفره می‌توانند فراتر از سرگرمی عمل کنند و به کاهش احساس تنهایی کمک کنند.
کد خبر: ۱۰۶۵۹۹۲    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۴/۰۸

مدیرعامل سازمان مردم نهاد فمپ در گفت‌وگو با آناتک:
«آمریکایی‌ها هرجا که خودشان بخواهند دسترسی به افکار عمومی ما پیدا کنند تا راه نفوذ و سلطه‌شان را باز کنند، حرف از «اینترنت آزاد» می‌زنند؛ اما وقتی ما می‌خواهیم از سرویس‌هایی که آن‌ها توسعه داده‌اند بهره‌برداری کنیم، قریب به اتفاق موارد با تحریم مواجه می‌شویم و توجیهاتی مانند "شما تروریستید" یا "شما نرمال نیستید" مطرح می‌کنند. این تناقض نشان می‌دهد که سیاست آن‌ها صرفاً ابزاری برای حفظ برتری و کنترل است»، این اظهارات را محمدمهدی حبیبی، مدیرعامل تشکل مردم نهاد فمپ بیان کرد.
کد خبر: ۱۰۶۵۲۶۹    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۴/۰۵

آیا فضای اینترنت واقعاً راهی برای فرار از تنهایی است یا خودش می‌تواند این احساس را عمیق‌تر کند؟ یک پژوهش جدید نشان می‌دهد پاسخ دادن به این سؤال ساده نیست؛ چون رابطه میان تنهایی و رفتار‌های آنلاین، دوطرفه و پیچیده‌تر از آن چیزی است که به نظر می‌رسد. استفاده افراطی از فضای آنلاین می‌تواند هم نتیجه تنهایی باشد و هم یکی از عوامل تقویت‌کننده آن، چرخه‌ای که در صورت آگاه نبودن می‌تواند بسیار خطرناک باشد.
کد خبر: ۱۰۶۴۱۶۳    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۳/۳۰

بازی آنلاین و رایگان Nexus Legacy به صورت دسترسی زودهنگام روی پلتفرم استیم عرضه شد. این اثر استراتژی که در یک جهان آنلاین و دائمی جریان دارد، فضای بازی‌های مرورگرمحور قدیمی به ویژه بازی محبوب اوگیم را بازسازی می‌کند و در نخستین روزهای عرضه، نمره‌های عمدتاً مثبتی از کاربران دریافت کرده است.
کد خبر: ۱۰۶۱۹۱۱    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۳/۲۰