برچسب ها - بازی
دبیر هیاتهای اندیشهورز بنیاد ملی بازیهای رایانهای:
توجه به ابعاد تاریخی، اجتماعی و اقتصادی بازیهای دیجیتال میتواند شناخت دقیقتری از روند شکلگیری این صنعت و تحولات فناورانه آن ایجاد کند. «سیدتقی کمالی» دبیر هیأتهای اندیشهورز بنیاد ملی بازیهای رایانهای و دبیر نشست نقد و بررسی کتاب «تاریخ بازیهای رایانهای»، در سرای اهل قلم ایران بر این موضوع تأکید کرد.
کد خبر: ۱۰۹۷۶۳۷ تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۸/۲۴
مترجم کتاب تاریخ بازیهای رایانهای:
فاصله نظام آموزش عالی هنر با تحولات جهانی، استمرار سرفصلهای درسی قدیمی و کمتوجهی به فناوریهای نوین هنری، از جمله چالشهای توسعه آموزش بازیهای دیجیتال در ایران است. «میرمحمدرضا حیدری» مترجم کتاب، در نشست نقد و بررسی کتاب «تاریخ بازیهای دیجیتال» در سرای اهل قلم ایران، بر ضرورت بازنگری ساختاری در آموزش عالی تأکید کرد.
کد خبر: ۱۰۹۷۶۳۴ تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۸/۲۴
در جلسه نظارتی اجرای سند «سیاستهای حاکم بر برنامه ملی بازیهای رایانهای» بیان شد
تشکیل صندوق تخصصی بازیهای رایانهای با هدف ساماندهی تخصیص اعتبارات حمایتی به بازیسازان، در دومین جلسه نظارت و ارزیابی اقدامات دستگاههای اجرایی در چارچوب سند سیاستهای حاکم بر برنامه ملی بازیهای رایانهای پیشنهاد شد؛ نشستی که با حضور «سیدمحمدامین آقامیری» دبیر شورای عالی و رئیس مرکز ملی فضای مجازی برگزار شد.
کد خبر: ۱۰۹۷۴۹۳ تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۸/۲۴
معاون پژوهشی بنیاد ملی بازیهای رایانهای در گفتوگو با آناتک خبر داد
بنیاد ملی بازیهای رایانهای در دوره جدید جشنواره بازیهای جدی، علاوه بر بازیهای رایانهای، موبایلی و کنسولی، آثار دیگری همچون بازیهای رومیزی، اپلیکیشنهای بازیمحور و رباتهای تعاملی را نیز ارزیابی میکند و میراث فرهنگی، گردشگری و هویت ملی را بهعنوان محور ویژه این دوره در نظر گرفته است.
کد خبر: ۱۰۹۷۳۲۱ تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۸/۲۴
شرکت لاجیتک همزمان با نزدیک شدن به انتشار بازی جیتیای ۶، طرح جدیدی را معرفی کرده است که به حدود ۷ هزار کارمند این شرکت در سراسر جهان اجازه میدهد یک روز مرخصی با حقوق را به انجام بازیهای ویدئویی اختصاص دهند. این فرصت برای تمام کارکنان، از کارآموزان تا نیروهای تماموقت، فراهم شده و افراد میتوانند تا یک سال آینده در روز دلخواه خود از آن استفاده کنند، بدون آنکه ملزم به تجربه جیتیای ۶ باشند.
کد خبر: ۱۰۹۷۰۳۵ تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۸/۲۲
آناتک بر اساس دادههای «بازیخیزهای ۱۴۰۲» گزارش میدهد
بازار بازیهای دیجیتال ایران در سال ۱۴۰۲ حدود ۷۰ هزار و ۶۶۳ میلیارد تومان ارزش داشته است؛ بازاری که در آن خرید کنسول و تجهیزات جانبی، سهمی بهمراتب بیشتر از خرید نرمافزار دارد. بررسی گزارش «بازیخیزهای ۱۴۰۲» نشان میدهد مسئله اصلی صنعت بازی ایران، کمبود مخاطب نیست؛ چالش مهمتر، تبدیل جمعیت گسترده بازیکنان به تقاضای اقتصادی برای محصولات نرمافزاری و بازیهای تولید داخل است.
کد خبر: ۱۰۹۶۲۶۳ تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۸/۱۹
راکستار گیمز جزئیات نهایی انتشار جیتیای ۶ را مشخص کرده و قرار است این بازی از ۲۸ آبانماه، رأس ساعت ۱۲ شب به وقت محلی هر منطقه، برای کنسولهای پلیاستیشن ۵ و ایکسباکس سری ایکس و اس در دسترس قرار بگیرد. پیشدانلود بازی نیز از ۱۹ آبانماه آغاز میشود و کاربران برای نصب آن به حداکثر ۲۱۲ گیگابایت فضای ذخیرهسازی نیاز دارند؛ در حالی که نسخه فیزیکی بازی بدون دیسک عرضه خواهد شد و تنها کد دریافت دیجیتالی را در اختیار خریداران قرار میدهد.
کد خبر: ۱۰۹۵۹۱۲ تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۸/۱۸
نفوذ غیرمجاز به سرورهای سگا، شبکه دستگاههای بازی آرکید ژاپن را مختل کرده و فعالیت بسیاری از آنها را حدود یک هفته متوقف کرده است. این حمله علاوه بر محصولات سگا، دستگاههای بندای نامکو را نیز تحت تأثیر قرار داده و با وجود بازگشت تدریجی خدمات آنلاین بندای نامکو، محدودیتهای سگا ادامه دارد و زمان رفع کامل اختلال هنوز مشخص نیست.
کد خبر: ۱۰۹۵۹۰۶ تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۸/۱۸
بازی Monster Hunter Outlanders تنها ۸ روز پس از عرضه جهانی، بهروزرسانی جدیدی دریافت کرده که تغییراتی در رفتار هیولاها، سیستم مبارزات و بخش چالشهای پیشرفته ایجاد میکند. این نسخه همچنین مجموعهای از مشکلات مربوط به سلاحها، تنظیمات گرافیکی، نمایش شخصیتها و دریافت پاداشها را در نسخههای اندروید و iOS برطرف کرده است.
کد خبر: ۱۰۹۵۸۵۶ تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۸/۱۷
گوگل با یک قابلیت مخفی، کاربران را به سال ۱۹۹۸ و روزهای ابتدایی موتور جستوجوی خود بازمیگرداند؛ کافی است نام بازی زلدا را جستوجو کنید تا شمشیری ظاهر شود و صفحه نتایج را به شکل قدیمی گوگل تغییر دهد؛ سفری نوستالژیک که در کنار سرگرمی، تفاوت تجربه جستوجو در اینترنت دیروز و امروز را به نمایش میگذارد.
کد خبر: ۱۰۹۴۵۰۱ تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۸/۱۲
استودیوی بازیسازی ناگوشی که به دست توشیهیرو ناگوشی، خالق مجموعه مشهور یاکوزا، تأسیس شده بود، پس از قطع حمایت مالی شرکت «نتایز» رسماً تعطیل شد. این مجموعه پیش از انتشار نخستین بازی خود با نام Gang of Dragon به فعالیتش پایان داده و اکنون سرنوشت پروژهای که برای تکمیل آن به بیش از ۴۴ میلیون دلار سرمایه نیاز بود، نامشخص است.
کد خبر: ۱۰۹۴۳۶۹ تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۸/۱۲
سرپرست پژوهشگاه فضای مجازی تشریح کرد
نمیتوان از یک سو انتظار داشت استودیوها، بازیهایی رقابتپذیر تولید کنند و از سوی دیگر، برای تأمین مالی، دسترسی به بازار و کسب درآمد با این حجم از موانع مواجه باشند. ما بیش از آنکه به بازیسازان بیشتری نیاز داشته باشیم، به سازوکاری نیازمندیم که بتواند بازیساز مستعد را به یک کسبوکار پایدار تبدیل کند. این بخشی از صحبتهای سرپرست پژوهشگاه فضای مجازی دربارۀ زیستبوم بازیهای دیجیتال در ایران است.
کد خبر: ۱۰۹۴۱۷۲ تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۸/۱۱
روند اجرایی پیمایش ملی مصرف بازیهای دیجیتال سال ۱۴۰۴ با هدف گردآوری و تحلیل دادههای مرتبط با وضعیت مصرف بازی در ایران آغاز شده است.
کد خبر: ۱۰۹۳۶۳۳ تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۸/۰۹
استودیوی فرامسافتور انتشار بازی چندنفره The Duskbloods را که قرار بود امسال بهصورت انحصاری برای کنسول نینتندو سوییچ ۲ عرضه شود، به سال ۲۰۲۷ موکول کرده است. سازنده مجموعه بازیهای دارک سولز و الدن رینگ اعلام کرده برای اصلاح قوانین بازی و ایجاد تعادل بیشتر در مبارزات، به زمان بیشتری نیاز دارد و هنوز تاریخ دقیق انتشار محصول جدید خود را مشخص نکرده است.
کد خبر: ۱۰۹۳۴۲۷ تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۸/۰۸
شرکت پوکمون اعلام کرده که فعالیت بازی آنلاین و چندنفره پوکمون یونایت در تاریخ ۳ فروردین ۱۴۰۶ به پایان میرسد و پس از آن، بازیکنان دیگر امکان ورود به بازی یا شرکت در مسابقات را نخواهند داشت. فروش ارز درونبازی و ثبت اشتراکهای جدید متوقف شده و سازندگان قصد دارند با انتشار آخرین بهروزرسانی، امکان مشاهده بخشی از آیتمها و دستاوردهای کاربران را حتی پس از تعطیلی سرورها فراهم کنند.
کد خبر: ۱۰۹۳۱۵۲ تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۸/۰۶
طرح خوداظهاری ردهبندی سنی بازیهای موبایلی که از ۲۳ شهریورماه امسال در فروشگاههای اپلیکیشن ایرانی به اجرا درآمده است، در بیش از یک ماه نخست فعالیت خود به ردهبندی سنی بیش از ۴ هزار بازی ایرانی منجر شده است.
کد خبر: ۱۰۹۲۵۵۱ تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۸/۰۴
یک روانشناس در گفتوگو با آناتک:
بازیهای ویدئویی با توجه به سازوکار و قوانینی که دارند، میتوانند برخی تواناییهای شناختی مانند حافظه، توجه، تمرکز و سرعت پردازش اطلاعات را تقویت کنند. یک روانشناس توضیح میدهد که بازیهای ویدیویی مانند باشگاهی هستند که به جای تقویت عضله ذهن را تقویت میکنند، اما باید به طراحی بازی و زمان استفاده از آن توجه کرد.
کد خبر: ۱۰۹۲۳۸۹ تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۸/۰۴
انویدیا با انتشار درایور Game Ready نسخه ۶۲۱.۰۱، پشتیبانی از فناوری Advanced Shader Delivery مایکروسافت را به کارتهای گرافیک RTX اضافه کرده که زمان آمادهسازی بازیها و افت عملکرد ناشی از کامپایل شیدرها را کاهش میدهد. بررسیهای اولیه نشان میدهد این قابلیت در بازی Gears of War: E-Day میتواند مصرف رم را ۷ تا ۸ گیگابایت کاهش دهد؛ هرچند برخی بازیکنان همچنان از افت عملکرد پس از بروزرسانیها خبر میدهند.
کد خبر: ۱۰۹۲۳۲۶ تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۸/۰۳
استودیوی بازیسازی دنیل مالینز همزمان با پنجمین سالگرد انتشار بازی ترسناک و کارتی Inscryption، از توسعه نسخه موبایلی این عنوان محبوب خبر داد. سازندگان اعلام کردهاند نسخه جدید قرار است تجربه اصلی بازی را بدون تغییرات اساسی به گوشیهای هوشمند منتقل کند؛ اما هنوز تاریخ دقیق انتشار آن مشخص نشده و برنامهای برای عرضه محتوای اضافه وجود ندارد.
کد خبر: ۱۰۹۱۲۷۱ تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۷/۲۸
بازی «محافظان کوچک، آخرین امید» از تولیدات کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان، روز شنبه ۲۵ مهر ۱۴۰۵ در مرکز آفرینشهای فرهنگی ـ هنری کانون رونمایی میشود.
کد خبر: ۱۰۸۹۹۳۷ تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۷/۲۲