بازی سازی
سرپرست ستاد توسعه فناوریهای فرهنگی و نرم معاونت علمی ریاست جمهوری گفت: هوش مصنوعی دستیاری توانمند برای بازیسازان است و هرچقدر که بتوانیم آن را قویتر کنیم، فرآیند تولید بازی بهینهتر میشود.
کد خبر: ۸۶۹۹۰۱ تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۰۷/۰۵
انستیتو ملی بازیسازی بنیاد ملی بازیهای رایانهای گزارشی جامع از روند برگزاری اردوهای آموزش بازیسازی در سال ۱۴۰۱ در استانهای مختلف کشور منتشر کرده است.
کد خبر: ۸۶۹۷۲۱ تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۰۷/۰۳
محمدامین حاجیهاشمی گفت: نخستین رویداد سرمایهگذاری بازیسازی در نهمین جشنواره بازیهای رایانهای فجر ۱۴۰۲ برگزار خواهد شد.
کد خبر: ۸۶۸۸۰۰ تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۰۶/۲۸
بازیهای رایانهای یکی از فراگیرترین و مهمترین محصولات فرهنگی به حساب میآیند که میتوانیم در جهت فرهنگسازی هرچه بهتر از آنها استفاده کنیم.
کد خبر: ۸۶۷۷۸۴ تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۰۶/۲۷
ششمین دوره جایزه بازیهای جدی در ۳ بخش سمپوزیوم بازیهای جدی، هکاتون بازیهای جدی و جشنواره بازی جدی آذرماه امسال برگزار میشود.
کد خبر: ۸۶۷۷۸۷ تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۰۶/۲۱
مهلت ثبت نام برای شرکت در بخش مسابقات حضوری هشتمین جام قهرمانان بازیهای ویدئویی ایران در رشته «فیفا ۲۳» تا ۱۹ شهریور تمدید شد.
کد خبر: ۸۶۷۱۸۳ تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۰۶/۱۸
ایران دارای ظرفیت و استعدادهای خوبی در حوزه بازیهای رایانهای است و بازیسازان موفقی در این صنعت مشغول به فعالیت هستند که با ایجاد بستر مناسب باید به ادامه و توسعه فعالیت آنها کمک کرد.
کد خبر: ۸۶۵۳۳۰ تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۰۶/۱۲
تعداد شرکتکنندگان در مسابقات بخش بازیهای موبایلی ایرانی هشتمین جام قهرمانان بازیهای ویدئویی از یک میلیون نفر عبور کرد.
کد خبر: ۸۶۵۹۷۸ تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۰۶/۰۸
فراهانی در گفتوگو با آنا مطرح کرد؛
حضور ۵۰۰ هزار گیمر در جام بازیهای ویدئویی/ نقش بازیهای ایرانی پررنگتر میشود
دبیر جام قهرمانان بازیهای ویدئویی گفت: تاکنون بیش از ۵۰۰ هزار نفر در جام بازیهای ویدئویی شرکت کردهاند که این نویدی برای همه گیمرها، بازیسازان و علاقهمندان صنعت بازی ایران است.
کد خبر: ۸۶۳۴۰۱ تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۰۵/۳۱
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای و رئیس دانشگاه عالی دفاع ملی درباره زمینههای همکاریهای علمی، پژوهشی و آموزشی با استفاده از ظرفیتهای موجود دو نهاد، بحث و تبادل نظر کردند.
کد خبر: ۸۶۳۵۴۰ تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۰۵/۲۵
معاون بنیاد ملی بازیهای رایانهای مطرح کرد؛
استفاده از ظرفیت بازیهای رایانهای برای حل چالشهای کشور
فرزانه شریفی گفت: بنیاد ملی بازیهای رایانهای سعی کرده خلأ نیروی انسانی در صنعت بازی را با شناسایی استعدادها و ظرفیتها در سراسر کشور رفع کند.
کد خبر: ۸۶۲۶۶۸ تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۰۵/۲۵
رئیس شرکت ارتباطات زیرساخت گفت: در راستای کاهش پینگ بازیها یک لینک پر ظرفیت جدید در یکی از شبکههای توزیع محتوا (CDN) منطقه ایجاد کردیم.
کد خبر: ۸۶۰۶۳۰ تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۰۵/۰۸
دبیر هشتمین جام قهرمانان بازیهای ویدیویی ایران از بازیسازان ایرانی دعوت کرده تا آمادگی خود را برای ارائه بازیها در مسابقات بخش بازیهای موبایلی اعلام کنند.
کد خبر: ۸۵۹۵۵۶ تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۰۵/۰۱
معاون رئیسجمهور در امور زنان و خانواده عنوان کرد؛
کاهش آسیبهای اجتماعی با تشکیل کارگروه بازی و اوقات فراغت
انسیه خزعلی با اشاره به تشکیل کارگروه بازی و اوقات فراغت گفت: این کارگروه برای کاهش آسیبهای اجتماعی در همه استانها فعالیت خود را دنبال میکند.
کد خبر: ۸۵۸۵۵۴ تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۰۴/۲۶
وزیر ارتباطات و فناوری اطلاعات گفت: یکی از اهداف طرح ملی آموزش برنامهنویسی دانشآموزان این است که بچهها در قالبی ساده و جذاب، برنامهنویسی و بازیسازی را یاد بگیرند و بتوانند در فضای مجازی از کاربرِ صرف، به کنشگری فعال تبدیل شوند.
کد خبر: ۸۵۷۵۸۳ تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۰۴/۲۱
انستیتو ملی بازیسازی فرآیند جذب تیمهای بازیساز در مرکز رشد بازیسازی بنیاد ملی بازیهای رایانهای را اعلام کرد.
کد خبر: ۸۵۷۵۸۵ تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۰۴/۲۰
نماینده بنیاد ملی بازیهای رایانهای با حضور در کنفرانس همکاریهای بینالمللی بازیهای رایانهای در مسکو به معرفی صنعت بازی ایران و دستاوردهای صادراتی آن در ایران پرداخت.
کد خبر: ۸۵۶۴۳۳ تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۰۴/۱۴
۵ عنوان پنل تخصصی در آخرین روز نمایشگاه الکامپ برگزار میشود.
کد خبر: ۸۵۴۴۲۰ تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۰۴/۰۵
معاون تنظیمگری و کسب و کار بنیاد ملی بازیهای رایانهای و معاون توسعه فناوری پارک فاوا در نشستی زمینههای همکاریهای دوجانبه در قالب تفاهمنامهای مشترک را بررسی کردند.
کد خبر: ۸۵۳۲۰۱ تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۰۳/۲۸
صنعت بازی با توسعه تکنولوژی و روی کار آمدن فناوریهای نوینی همچون هوش مصنوعی و یادگیری ماشینی از مدلهای قدیمی خود فاصله گرفته و دارای گرافیک زنده و روایتهای جذابتری شده است.
کد خبر: ۸۵۱۷۴۷ تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۰۳/۲۵
توسط یک شرکت دانش بنیان محقق شد؛