برچسب ها - بازی های رایانه ای
آناتک بررسی میکند
لپتاپهای ایسوس TUF Gaming F16 و لنوو LOQ 15IRX9 با پنل ۱۴۴ هرتز به میدان رقابت کنسولهای ویژۀ گیمینگ وارد شدهاند و سطح تازهای از سرعت و روانی را به گیمرها وعده میدهند.
کالیبرهای شناختهشدهٔ بازار گیمینگ حالا در برابر یکدیگر ایستادهاند تا عملکرد پردازندههای Core i5-210H و Core i7-13650HX و کارت گرافیک RTX4050 را روی نمایشگرهای ۱۴۴ هرتز ارزیابی کنند.
انتظاری نو از واکنش سریع، کیفیت تصویر و کنترل حرارتی شکل گرفته که میتواند معیار خرید گیمرهای حرفهای و نیمهحرفهای را تحت تأثیر قرار دهد.
کد خبر: 1001659 تاریخ انتشار : 1404/07/11
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای در گفتگو با آناتک:
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای در گفتگو با آناتک میگوید که با وجود تحریمهای گسترده در حوزه فناوری، دسترسی کاربران ایرانی به بازیهای محبوب FIFA و PES با اقدامات فنی اخیر تسهیل شده است. این تحول نتیجه تلاشها و پیگیریهای بنیاد ملی بازیهای رایانهای و تعامل با نهادهای مربوط است.
کد خبر: 993470 تاریخ انتشار : 1404/06/05
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای در گفتگو با آناتک:
محمد حاجی میرزایی، مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای معتقد است که همانطور که در کافه، سینما، رستوران و ... نهادهایی در کشور مسئولیت نظارت بر موضوعاتی نظیر مناسب بودن محیط را برعهده دارند، مسائلی از این دست در گیمنتها نیز باید توسط متولیان خود نظیر صنف و امکان پیگیری شود، وظیفه و مسئولیت بنیاد نظارت بر رعایت ردهبندی سنی در ارائه بازیها به بازیکنان توسط بازیگاهها است.
کد خبر: 993223 تاریخ انتشار : 1404/06/04
هشدار جدی بنیاد ملی بازیهای رایانهای به بازنشرکنندگان بازیهای صهیونیستی
بنیاد ملی بازیهای رایانهای در پی شناسایی بازیهای ویدئویی مرتبط با رژیم صهیونیستی در برخی فروشگاههای دیجیتال داخلی، از تشدید نظارتها و برخورد قانونی با عرضهکنندگان این محتوا خبر داد. براساس اعلام محمدحسن خلعتبری مشاور مدیرعامل بنیاد، این بازیها علاوه بر تهدیدات فرهنگی، در شرایط حساس امنیتی نیز با اهداف تبلیغاتی دشمن همراستا شدهاند.
کد خبر: 993099 تاریخ انتشار : 1404/06/03
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای در گفتگو با آناتک:
محمد حاجیمیرزایی، مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای، با تأکید بر اهمیت حمایت از تولیدکنندگان داخلی گفت: پشتیبانی از بازیساز ایرانی به رشد صنعت کمک میکند و موجب تقویت برند ملی ایران در عرصه جهانی میشود. وی این حمایت را گامی مؤثر در مسیر دیپلماسی فرهنگی دیجیتال دانست.
کد خبر: 992892 تاریخ انتشار : 1404/06/03
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای در گفتگو با آناتک:
جنگ تحمیلی اخیر نشان داد که خطوط قرمز محتوایی برای سکوهای خارجی کاملاً گزینشی و قابل چشمپوشی است، در حالیکه استریمرهای ایرانی با سختگیری مضاعف مواجهاند. حاجیمیرزایی با تأکید بر لزوم تعامل منصفانه میان نهادهای ناظر و تولیدکنندگان محتوای زنده، خواستار دیدهشدن ظرفیت فرهنگی و ملی فعالان این حوزه شد.
کد خبر: 992613 تاریخ انتشار : 1404/06/01
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای در گفتگو با آناتک:
محمد حاجیمیرزایی، مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای، با تأکید بر نقش کلیدی استریمرهای ایرانی در معرفی و رشد بازیهای داخلی، از آغاز برنامهای برای تعامل هدفمند با این جامعه تأثیرگذار خبر داد. او استریمرها را بازوی رسانهای قدرتمندی دانست که میتوانند مسیر توسعه صنعت بازیسازی کشور را متحول کنند.
کد خبر: 992566 تاریخ انتشار : 1404/05/31
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای در گفتگو با آناتک:
«بازیسازان ایرانی بهطور طبیعی از خطوط قرمز ارزشی عبور نمیکنند و تولیدات داخلی به ندرت مشمول ردهبندی غیرمجاز میشوند»، محمد حاجیمیرزایی، مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای با تأکید بر همسویی فرهنگی بازیسازان گفت: «تقریباً بازی غیرمجاز ایرانی نداریم.»
کد خبر: 992429 تاریخ انتشار : 1404/05/30
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای در گفتگو با آناتک:
نبود سازوکار خوداظهاری در فروشگاههای داخلی، خلأی جدی در تنظیمگری محتوای بازیهای موبایلی ایجاد کرده است، حاجیمیرزایی معتقد است که اجرای ردهبندی سنی مسئولانه، پیشنیاز ارتقای زیستبوم دیجیتال کشور است.
کد خبر: 992160 تاریخ انتشار : 1404/05/29
مدیر اندیشکدۀ امید حوزۀ هنری در گفتگو با آناتک:
مجید مجیدی، مدیر اندیشکده امید حوزه هنری، با استناد به دادههای پژوهشی اعلام کرد که ۶۰ درصد نوجوانان ایرانی درگیر بازیهای دیجیتالی هستند. او این آمار را نشانهای از تغییر الگوی مصرف فرهنگی در نسل جدید دانست و بر ضرورت تحلیل و هدایت این روند تأکید کرد.
کد خبر: 990226 تاریخ انتشار : 1404/05/20
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای در گفتگو با آناتک:
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای در گفتوگو با خبرنگار آناتک با استقبال از اجرای سند تسهیم درآمد ترافیک، خواستار تخصیص مستقیم منابع حمایتی به تولیدکنندگان واقعی بازی شد. او تأکید کرد که اثربخشی این حمایتها منوط به ایجاد صندوقی شفاف، مستقل و پاسخگو است.
کد خبر: 990191 تاریخ انتشار : 1404/05/20
مدیرعامل استودیو طراحان سفید در گفتوگو با آناتک:
امروز بازیهای دیجیتال تنها سرگرمی نیستند، بلکه میتوان به عنوان فضایی تجربهمحور و تعاملی برای درک مسائل اجتماعی، فرهنگی و سیاسی به آنان نگاه کرد. جوانان و کودکان و بالطبع جامعه، به عنوان بخش عمده مخاطبان این بازیها، تحت تأثیر محتوا، داستان و تصمیمات موجود در آنها قرار میگیرند و این موضوع فرصتی منحصربهفرد برای بازیسازان فراهم میکند تا محتوایی خلق کنند که علاوه بر لذتبخشی، زمینهای برای انعکاس واقعیتهای جامعه، القای آگاهی و تاثیرگذاری در هویت باشد. بازیها با بهرهگیری از داستانپردازی، شخصیتها و موقعیتهای اخلاقی میتوانند طیف گستردهای از تجربهها را منتقل کنند و نقش مهمی در درک بهتر شرایط فعلی و تصور آینده داشته باشند. بازیسازان با حفظ تعادل میان سرگرمی و پیام، میتوانند فضایی برای تفکر، انتقاد و انتخاب فراهم کنند که بدون القای مستقیم، درک عمیقتری از مسؤولیت، همبستگی و عدالت در جوانان شکل دهد.
کد خبر: 984001 تاریخ انتشار : 1404/04/22
بازی بزن بهادر با بیش از ۳.۵ میلیون نصب در فروشگاههای برنامک موبایلی از جمله بازیهای پرطرفدار تلفن همراه در ایران است که برای همراهی با کودکان و نوجوانان ایرانی به پویش «همه بازی» پیوسته است. در این گزارش به معرفی و بررسی بازی «بزن بهادر» پرداخته این.
کد خبر: 982679 تاریخ انتشار : 1404/04/12
نبرد آمرلی یک بازی اقتباس شده از داستانی واقعی است که بازیواره آن به عملیات آزادسازی آمرلی از چنگ نیروهای داعش به فرماندهی شهید سلیمانی میپردازد. بازی مذکور به مخاطب کمک میکند تا آگاهی بیشتری از دلیل و ضرورت حضوری ایرانیها در دفاع از حرم به دست بیاورد.
کد خبر: 980301 تاریخ انتشار : 1404/04/02
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای:
روز گذشته جلسۀ شورای فرهنگ عمومی استان اصفهان با حضور مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای برگزار شد، او در این جلسه آمارهای مختلف و جالب توجهی از بازیهای ویدئویی در ایران ارائه داد. براساس گفتۀ حاجی میرزایی ۵۶.۷ درصد از بازیکنان ایرانی، بازیهای برخط انجام میدهند و ۹۴.۵ درصد از مالکان گوشیهای هوشمند با استفاده از آنها بازی میکنند،
کد خبر: 977993 تاریخ انتشار : 1404/03/21
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای:
حاجی میرزایی در پنل تحصصی همایش «هوش مصنوعی: ارتباطات انسان-ماشین و آینده آن» تأکید کرد که مدلهای زبانی بزرگ میتوانند با تحلیل رفتار کاربران، به بهینهسازی تجربه بازی و افزایش درآمد صنعت بازیسازی کمک کنند.
کد خبر: 976291 تاریخ انتشار : 1404/03/11
محمدحسن انتظاری، عضو شورای عالی فضای مجازی:
عضو حقیقی شورایعالی فضای مجازی، در جریان بازدید از نمایشگاه کتاب تهران از غرفه بنیاد ملی بازیهای رایانهای در سیوششمین در این نمایشگاه هم بازدید کرد. انتظاری در این بازدید طراحی بازیهایی مبتنی بر ادبیات، تاریخ و اسطورههای ملی ایران به منظور هویتسازی برای نسل جوان را ضروری دانست.
کد خبر: 972555 تاریخ انتشار : 1404/02/22
همراه اول و مدیر نشر هاب دانشگاه شهید بهشتی همکاریای استراتژیک برای توسعه صنعت بازیهای ویدیویی با بهرهگیری از هوش مصنوعی آغاز کردند.
کد خبر: 970517 تاریخ انتشار : 1404/02/12
حاجی میرزایی با حکم وزیر ارشاد مدیرعامل جدید بنیاد ملی بازیهای رایانهای شد همچین صالحی اعضای جدید هیات مدیره این بنیاد را نیز در احکام جداگانهای منصوب کرد.
کد خبر: 966774 تاریخ انتشار : 1404/01/21
بازیهای ارسال شده به بخش جایزه بازی جدی دهمین جشنواره بازیهای رایانهای فجر به مرحله داوری رسیدند. داوری این آثار طی روزهای ۲۳، ۲۴ دی و سهشنبه ۲ دی ماه با حضور هیات داوران انجام میشود.
کد خبر: 952108 تاریخ انتشار : 1403/10/23
موضوعات داغ