برچسب ها - بازی های رایانه ای
دبیر شورای عالی انقلاب فرهنگی در گفتوگو با آناتک:
عبدالحسین خسروپناه با تأکید بر ضرورت تفکیک وظایف نظارتی و اجرایی در صنعت سرگرمیهای دیجیتال، ضمن اعلام حمایت از سیاستهای شورای عالی فضای مجازی برای تقویت بنیانهای مالی بخش خصوصی، از آمادگی کامل نهاد متبوع خود برای همراهی در تدوین و اجرای طرحهای نوین درآمدزایی، از جمله اجرائیسازی نهایی و کامل سند تسهیم درآمد حاصل از ترافیک اینترنت برای تولیدکنندگان و کاربران حرفهای بازیها خبر داد.
کد خبر: 1033264 تاریخ انتشار : 1404/11/26
مدیر یک استودیو بازیسازی در گفتوگو با آناتک:
بیقانونی و نبود اجرای مؤثر کپیرایت در کشور، سرمایهگذاری در بازیهای کامپیوتری را پرریسک کرده است و عملاً امکان برنامهریزی بلندمدت را از توسعهدهندگان میگیرد. رضا سعیدی مدیر یکی از استودیوهای بازیسازی کشور اعتقاد دارد که این عامل و نبود یک درگاه نشر پرکاربرد چالشهای اصلی بازیسازان ایرانی برای ورود جدیتر به عرصۀ بازیهای کامپیوتری و کنسولی است.
کد خبر: 1033151 تاریخ انتشار : 1404/11/26
معاون توسعه مدیریت و منابع وزیر ارشاد:
حسین انتظامی، معاون توسعه مدیریت و منابع وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی، بازیهای جدی را «فناوری نرم حل مسائل زندگی» دانست و تأکید کرد که کارکرد بازیهای رایانهای دیگر صرفاً پرکننده اوقات فراغت نیست، بلکه به ابزاری راهبردی برای پاسخ به نیازهای واقعی جامعه تبدیل شده است.
کد خبر: 1032617 تاریخ انتشار : 1404/11/23
رئیس مرکز کودک و نوجوان رسانه ملی در افتتاحیه رویداد هفت خوان بازی:
رئیس مرکز کودک و نوجوان صداوسیما از ایده انعقاد قراردادهای ۵ ساله بازارپردازی با تیمهای بازیساز در آینده خبر داد و گفت: پس از تولید بازی بر اساس کاراکترهای تلویزیونی، تیم سازنده میتواند به مدت ۵ سال بهرهبرداری تجاری از بازی را در دست بگیرد و از این فرصت برای توسعه ظرفیتهای خود استفاده کند.
کد خبر: 1032601 تاریخ انتشار : 1404/11/23
دبیر رویداد بازارپردازی رویداد هفت خوان بازی ایران:
قرارداد میان بازارپردازان و ۵۹ استودیوی بازیسازی متقاضی تا پایان هفته بازی ایران نهایی خواهد شد. محمدصادق افراسیابی، معاون راهبردی بنیاد ملی بازیهای رایانهای ضمن اشاره به این موضوع تاکید کرد: «با برگزاری نشستهای مشترک میان نمایندگان نهادهای حامی و استودیوها، شاهد انعقاد قراردادهای تولید بازی بر اساس محصولات فرهنگی شناختهشده کشور خواهیم بود.»
کد خبر: 1032598 تاریخ انتشار : 1404/11/23
آناتک بررسی میکند
لپتاپهای ایسوس TUF Gaming F16 و لنوو LOQ 15IRX9 با پنل ۱۴۴ هرتز به میدان رقابت کنسولهای ویژۀ گیمینگ وارد شدهاند و سطح تازهای از سرعت و روانی را به گیمرها وعده میدهند.
کالیبرهای شناختهشدهٔ بازار گیمینگ حالا در برابر یکدیگر ایستادهاند تا عملکرد پردازندههای Core i5-210H و Core i7-13650HX و کارت گرافیک RTX4050 را روی نمایشگرهای ۱۴۴ هرتز ارزیابی کنند.
انتظاری نو از واکنش سریع، کیفیت تصویر و کنترل حرارتی شکل گرفته که میتواند معیار خرید گیمرهای حرفهای و نیمهحرفهای را تحت تأثیر قرار دهد.
کد خبر: 1001659 تاریخ انتشار : 1404/07/11
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای در گفتگو با آناتک:
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای در گفتگو با آناتک میگوید که با وجود تحریمهای گسترده در حوزه فناوری، دسترسی کاربران ایرانی به بازیهای محبوب FIFA و PES با اقدامات فنی اخیر تسهیل شده است. این تحول نتیجه تلاشها و پیگیریهای بنیاد ملی بازیهای رایانهای و تعامل با نهادهای مربوط است.
کد خبر: 993470 تاریخ انتشار : 1404/06/05
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای در گفتگو با آناتک:
محمد حاجی میرزایی، مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای معتقد است که همانطور که در کافه، سینما، رستوران و ... نهادهایی در کشور مسئولیت نظارت بر موضوعاتی نظیر مناسب بودن محیط را برعهده دارند، مسائلی از این دست در گیمنتها نیز باید توسط متولیان خود نظیر صنف و امکان پیگیری شود، وظیفه و مسئولیت بنیاد نظارت بر رعایت ردهبندی سنی در ارائه بازیها به بازیکنان توسط بازیگاهها است.
کد خبر: 993223 تاریخ انتشار : 1404/06/04
هشدار جدی بنیاد ملی بازیهای رایانهای به بازنشرکنندگان بازیهای صهیونیستی
بنیاد ملی بازیهای رایانهای در پی شناسایی بازیهای ویدئویی مرتبط با رژیم صهیونیستی در برخی فروشگاههای دیجیتال داخلی، از تشدید نظارتها و برخورد قانونی با عرضهکنندگان این محتوا خبر داد. براساس اعلام محمدحسن خلعتبری مشاور مدیرعامل بنیاد، این بازیها علاوه بر تهدیدات فرهنگی، در شرایط حساس امنیتی نیز با اهداف تبلیغاتی دشمن همراستا شدهاند.
کد خبر: 993099 تاریخ انتشار : 1404/06/03
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای در گفتگو با آناتک:
محمد حاجیمیرزایی، مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای، با تأکید بر اهمیت حمایت از تولیدکنندگان داخلی گفت: پشتیبانی از بازیساز ایرانی به رشد صنعت کمک میکند و موجب تقویت برند ملی ایران در عرصه جهانی میشود. وی این حمایت را گامی مؤثر در مسیر دیپلماسی فرهنگی دیجیتال دانست.
کد خبر: 992892 تاریخ انتشار : 1404/06/03
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای در گفتگو با آناتک:
جنگ تحمیلی اخیر نشان داد که خطوط قرمز محتوایی برای سکوهای خارجی کاملاً گزینشی و قابل چشمپوشی است، در حالیکه استریمرهای ایرانی با سختگیری مضاعف مواجهاند. حاجیمیرزایی با تأکید بر لزوم تعامل منصفانه میان نهادهای ناظر و تولیدکنندگان محتوای زنده، خواستار دیدهشدن ظرفیت فرهنگی و ملی فعالان این حوزه شد.
کد خبر: 992613 تاریخ انتشار : 1404/06/01
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای در گفتگو با آناتک:
محمد حاجیمیرزایی، مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای، با تأکید بر نقش کلیدی استریمرهای ایرانی در معرفی و رشد بازیهای داخلی، از آغاز برنامهای برای تعامل هدفمند با این جامعه تأثیرگذار خبر داد. او استریمرها را بازوی رسانهای قدرتمندی دانست که میتوانند مسیر توسعه صنعت بازیسازی کشور را متحول کنند.
کد خبر: 992566 تاریخ انتشار : 1404/05/31
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای در گفتگو با آناتک:
«بازیسازان ایرانی بهطور طبیعی از خطوط قرمز ارزشی عبور نمیکنند و تولیدات داخلی به ندرت مشمول ردهبندی غیرمجاز میشوند»، محمد حاجیمیرزایی، مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای با تأکید بر همسویی فرهنگی بازیسازان گفت: «تقریباً بازی غیرمجاز ایرانی نداریم.»
کد خبر: 992429 تاریخ انتشار : 1404/05/30
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای در گفتگو با آناتک:
نبود سازوکار خوداظهاری در فروشگاههای داخلی، خلأی جدی در تنظیمگری محتوای بازیهای موبایلی ایجاد کرده است، حاجیمیرزایی معتقد است که اجرای ردهبندی سنی مسئولانه، پیشنیاز ارتقای زیستبوم دیجیتال کشور است.
کد خبر: 992160 تاریخ انتشار : 1404/05/29
مدیر اندیشکدۀ امید حوزۀ هنری در گفتگو با آناتک:
مجید مجیدی، مدیر اندیشکده امید حوزه هنری، با استناد به دادههای پژوهشی اعلام کرد که ۶۰ درصد نوجوانان ایرانی درگیر بازیهای دیجیتالی هستند. او این آمار را نشانهای از تغییر الگوی مصرف فرهنگی در نسل جدید دانست و بر ضرورت تحلیل و هدایت این روند تأکید کرد.
کد خبر: 990226 تاریخ انتشار : 1404/05/20
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای در گفتگو با آناتک:
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای در گفتوگو با خبرنگار آناتک با استقبال از اجرای سند تسهیم درآمد ترافیک، خواستار تخصیص مستقیم منابع حمایتی به تولیدکنندگان واقعی بازی شد. او تأکید کرد که اثربخشی این حمایتها منوط به ایجاد صندوقی شفاف، مستقل و پاسخگو است.
کد خبر: 990191 تاریخ انتشار : 1404/05/20
مدیرعامل استودیو طراحان سفید در گفتوگو با آناتک:
امروز بازیهای دیجیتال تنها سرگرمی نیستند، بلکه میتوان به عنوان فضایی تجربهمحور و تعاملی برای درک مسائل اجتماعی، فرهنگی و سیاسی به آنان نگاه کرد. جوانان و کودکان و بالطبع جامعه، به عنوان بخش عمده مخاطبان این بازیها، تحت تأثیر محتوا، داستان و تصمیمات موجود در آنها قرار میگیرند و این موضوع فرصتی منحصربهفرد برای بازیسازان فراهم میکند تا محتوایی خلق کنند که علاوه بر لذتبخشی، زمینهای برای انعکاس واقعیتهای جامعه، القای آگاهی و تاثیرگذاری در هویت باشد. بازیها با بهرهگیری از داستانپردازی، شخصیتها و موقعیتهای اخلاقی میتوانند طیف گستردهای از تجربهها را منتقل کنند و نقش مهمی در درک بهتر شرایط فعلی و تصور آینده داشته باشند. بازیسازان با حفظ تعادل میان سرگرمی و پیام، میتوانند فضایی برای تفکر، انتقاد و انتخاب فراهم کنند که بدون القای مستقیم، درک عمیقتری از مسؤولیت، همبستگی و عدالت در جوانان شکل دهد.
کد خبر: 984001 تاریخ انتشار : 1404/04/22
بازی بزن بهادر با بیش از ۳.۵ میلیون نصب در فروشگاههای برنامک موبایلی از جمله بازیهای پرطرفدار تلفن همراه در ایران است که برای همراهی با کودکان و نوجوانان ایرانی به پویش «همه بازی» پیوسته است. در این گزارش به معرفی و بررسی بازی «بزن بهادر» پرداخته این.
کد خبر: 982679 تاریخ انتشار : 1404/04/12
نبرد آمرلی یک بازی اقتباس شده از داستانی واقعی است که بازیواره آن به عملیات آزادسازی آمرلی از چنگ نیروهای داعش به فرماندهی شهید سلیمانی میپردازد. بازی مذکور به مخاطب کمک میکند تا آگاهی بیشتری از دلیل و ضرورت حضوری ایرانیها در دفاع از حرم به دست بیاورد.
کد خبر: 980301 تاریخ انتشار : 1404/04/02
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای:
روز گذشته جلسۀ شورای فرهنگ عمومی استان اصفهان با حضور مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای برگزار شد، او در این جلسه آمارهای مختلف و جالب توجهی از بازیهای ویدئویی در ایران ارائه داد. براساس گفتۀ حاجی میرزایی ۵۶.۷ درصد از بازیکنان ایرانی، بازیهای برخط انجام میدهند و ۹۴.۵ درصد از مالکان گوشیهای هوشمند با استفاده از آنها بازی میکنند،
کد خبر: 977993 تاریخ انتشار : 1404/03/21