پیشنهاد سردبیر
18:25 26 / 11 /1404
دبیر شورای عالی انقلاب فرهنگی در گفت‌وگو با آناتک:

برای پرداخت درآمد اهالی گیم از محل ترافیک اینترنت، همراه شورای عالی فضای مجازی هستیم

عبدالحسین خسروپناه با تأکید بر ضرورت تفکیک وظایف نظارتی و اجرایی در صنعت سرگرمی‌های دیجیتال، ضمن اعلام حمایت از سیاست‌های شورای عالی فضای مجازی برای تقویت بنیان‌های مالی بخش خصوصی، از آمادگی کامل نهاد متبوع خود برای همراهی در تدوین و اجرای طرح‌های نوین درآمدزایی، از جمله اجرائی‌سازی نهایی و کامل سند تسهیم درآمد حاصل از ترافیک اینترنت برای تولیدکنندگان و کاربران حرفه‌ای بازی‌ها خبر داد.

دبیر شورای عالی انقلاب فرهنگی در حاشیه بازدید از نمایشگاه بازی‌های رایانه‌ای که در هفته بازی در حال برگزاری است، تفکیک وظایف میان نهاد‌های سیاست‌گذار فرهنگی و فناوری را امری ضروری دانست و اعلام کرد که اگرچه پیش‌نویس‌های اولیه و کارشناسی‌های لازم توسط بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و با مشورت شورای عالی انقلاب فرهنگی انجام شده است، اما با توجه به ماهیت فناورانه و بستر اجرایی این حوزه، نیاز است که تصویب سند در شورای عالی فضای مجازی صورت گیرد. خسروپناه تأکید کرد که شورای عالی انقلاب فرهنگی همچنان در مباحث فرهنگی و اجتماعی مرتبط با بازی‌ها ورود خواهد داشت، اما جنبه‌های زیرساختی، حمایت از حقوق مصرف‌کنندگان و تنظیم‌گری بخش خصوصی نیازمند مصوبه‌ای فراتر از سیاست‌های کلی اوقات فراغت است که هم‌اکنون وجود دارد.

تدوین نقشه راه دقیق برای صنعت گیمینگ کشور، موضوعی بود که دبیر شورای عالی انقلاب فرهنگی بر آن تمرکز ویژه داشت. وی با اشاره به وجود اسناد بالادستی در حوزه‌هایی نظیر شبکه ملی اطلاعات و سیاست‌های کلی آموزش و پرورش، خلاء موجود در حوزه بازی‌های رایانه‌ای را یادآور شد و اظهار داشت که سیاست‌های کنونی که ذیل مقوله اوقات فراغت تعریف شده‌اند، پاسخگوی حجم گسترده و پیچیدگی‌های صنعت امروز نیستند.

بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای اقداماتی وسیع در جهت تدوین این سند انجام داده و رایزنی‌های لازم با شورای انقلاب فرهنگی نیز صورت گرفته است، اما مسیر قانونی و اجرایی صحیح، طرح و تصویب آن در صحن شورای عالی فضای مجازی است تا ضمانت اجرایی لازم برای تمامی دستگاه‌های متولی فراهم شود.

فناوری‌های نوین ارتباطی و تغییر بستر بازی‌ها به سمت فضای ابری و آنلاین، دلیلی بود که خسروپناه برای این انتقال مرجعیت ذکر کرد. بازی‌های مدرن امروزی عمدتاً در بستر فضای مجازی محقق می‌شوند و از همین رو، شورای عالی فضای مجازی ابزار بیشتری برای پیگیری و نظارت بر این حوزه دارد. شورای عالی انقلاب فرهنگی وظیفه خود را در لایه مباحث محتوایی، فرهنگی و اجتماعی حفظ خواهد کرد، اما ابعاد صنعتی ماجرا نظیر حمایت از تولیدکنندگان داخلی، ساماندهی وضعیت گیمر‌ها و بهره‌برداران و همچنین تسهیل ورود بخش خصوصی به این بازار، نیازمند سندی جامع است که تمام زوایای فنی و اقتصادی را پوشش دهد و جهت‌گیری‌های ارزشی متناسب با فرهنگ ایرانی و اسلامی را نیز در دل خود داشته باشد.

تعامل میان دو نهاد عالی سیاست‌گذار در کشور، یعنی شورای عالی انقلاب فرهنگی و شورای عالی فضای مجازی، بخش دیگری از سخنان دبیر شورا را به خود اختصاص داد. خسروپناه هرگونه شائبه موازی‌کاری یا اختلاف نظر میان این دو شورا را رد کرد و روابط موجود را مبتنی بر همدلی و هم‌فکری توصیف کرد. وی تصریح کرد که در موضوعاتی که ماهیت دوگانه فرهنگی و مجازی دارند، تقسیم کار مشخصی صورت گرفته و هیچ‌گونه چالشی در فرآیند تصمیم‌گیری وجود ندارد. بنای شورای عالی انقلاب فرهنگی بر همکاری کامل با دولت، مجلس و شورای عالی فضای مجازی است تا امور کشور معطل نمانده و کار‌ها پیش برود. بر همین اساس، هر کمکی که برای تسریع در تصویب سند بازی‌های رایانه‌ای لازم باشد، از سوی شورای عالی انقلاب فرهنگی دریغ نخواهد شد و امیدواری بر این است که با تشکیل منظم جلسات شورای فضای مجازی، این سند هرچه سریع‌تر در دستور کار قرار گیرد.

موضوع ارتقای ساختاری بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای نیز در این گفت‌و‌گو مطرح شد. خبرنگار آناتک با اشاره به تأثیر ساختار اداری بر میزان بودجه و قدرت اجرایی، احتمال تغییر وضعیت حقوقی این نهاد را جویا شد. دبیر شورای عالی انقلاب فرهنگی در پاسخ اعلام کرد که در حال حاضر طرحی برای تغییر ساختار یا ارتقای جایگاه اداری بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در دستور کار قرار ندارد. به باور وی، ساختار فعلی در قالب «بنیاد» ظرفیت‌های لازم برای پیشبرد اهداف تعیین شده را دارد و مسئله اصلی، نه عنوان سازمان، بلکه تصویب اسناد پشتیبان و اجرایی‌سازی آن‌هاست که می‌تواند مسیر را برای فعالیت موثرتر این نهاد هموار سازد.

بازدید دبیر شورای عالی انقلاب فرهنگی از نمایشگاه، با حاشیه‌هایی از جنس تجربه شخصی وی در مواجهه با بازی‌های دیجیتال نیز همراه بود. خسروپناه در پاسخ به سوالی درباره میزان آشنایی و استفاده شخصی از بازی‌های رایانه‌ای، به تجربه بازی با نوه‌های خود اشاره کرد. وی اذعان داشت که اگرچه مشغله‌های کاری فرصت چندانی باقی نمی‌گذارد، اما در جمع‌های خانوادگی و در تعامل با نسل جدید، گاهی وارد دنیای بازی‌ها می‌شود. نکته قابل توجه در سخنان وی، پذیرش شکست در برابر مهارت نسل جدید بود؛ جایی که وی با صراحت بیان کرد در رقابت‌های مشترک با نوه‌ها، معمولاً بازنده است و نسل جدید تسلط بیشتری بر این فضا دارد.

انتهای پیام/

ارسال نظر