برچسب ها - صنعت بازی
دبیر پویش «ایران برندۀ بازی» در گفتگو با آناتک:
۱۲ هزار کاربر در پویش ملی «ایران برنده بازی» شرکت کردند
ثبت بیش از ۷ میلیون نصب، ۱۲ هزار مشارکتکننده فعال در چالشها و ۲۵ عنوان بازی از ۲۵ شرکت داخلی، باعث شده است تا پویش «ایران برنده بازی» در مدت کمتر از دو هفته، جایگاه ویژهای در میان نوجوانان و جوانان پیدا کند. این رویداد فرهنگی که با محوریت بازیهای دیجیتال در حوزه مقاومت طراحی شده، حالا در مسیر گسترش به ۴۰ عنوان بازی قرار دارد و قرار است تا پایان مردادماه، به کار خود ادامه دهد.
کد خبر: ۹۸۷۶۱۵ تاریخ انتشار : ۱۴۰۴/۰۵/۰۷
مدیرعامل استودیو بازیسازی طراحان سفید:
محدودیت بودجه هنوز چالش اصلی صنعت بازی سازی ایرانی است
«یکی از بهترین روشهای حمایت از صنعت بازی ، برگزاری کمپینها است.» این جملهی کلیدی از زبان یکی از فعالان صنعت بازی سازی، نشان میدهد که پویش «همهبازی» تنها یک کمپین تبلیغاتی نیست؛ بلکه میتواند مسیری تازه برای دیدهشدن بازیهای بومی، آشنایی کاربران با تولیدات داخلی و حتی خلق بازیهایی با محتوای عمیقتر و تخصصیتر باز کند. هرچند، این مسیر هنوز به بهبودهایی جدی نیاز دارد.
کد خبر: ۹۸۵۴۳۵ تاریخ انتشار : ۱۴۰۴/۰۴/۲۸
مدیرعامل استودیو بازیسازی باباردو در گفتگو با آناتک:
پویش «همهبازی» نگاه منفی به بازیهای ایرانی را به چالش کشید
پویش «همهبازی»، حرکتی امیدبخش و نمادی از همبستگی میان بازیسازان ایرانی است. یکی از فعالان عرصه صنعت بازی معتقد است این پویش میتواند در صورت استمرار و هدایت هدفمند، به اصلاح نگرش عمومی نسبت به بازیهای ایرانی و نیز ترویج بازیهای بومی و فرهنگی در میان نسل جوان منجر شود.
کد خبر: ۹۸۵۰۹۳ تاریخ انتشار : ۱۴۰۴/۰۴/۲۶
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای:
مدلهای زبانی بزرگ به بهینهسازی تجربه بازی و افزایش درآمد صنعت کمک میکنند
حاجی میرزایی در پنل تحصصی همایش «هوش مصنوعی: ارتباطات انسان-ماشین و آینده آن» تأکید کرد که مدلهای زبانی بزرگ میتوانند با تحلیل رفتار کاربران، به بهینهسازی تجربه بازی و افزایش درآمد صنعت بازی سازی کمک کنند.
کد خبر: ۹۷۶۲۹۱ تاریخ انتشار : ۱۴۰۴/۰۳/۱۱
تعداد زیادی از گیمرها علاوه بر اشتیاق برای بازی کردن، تمایل به تولید بازی نیز دارند. این به دلیل پیوند خوردن آموزش، سرگرمی، جذابیت و پیچیدگی بازیها است که شاید هیچ صنعت و کسب و کار دیگری به طور همزمان این ویژگیها را نداشته باشد.
کد خبر: ۹۲۴۷۲۳ تاریخ انتشار : ۱۴۰۳/۰۵/۰۸
مدل جدید هوش مصنوعی گوگل امکان تعامل با کاراکترهای بازی را نامحدود میکند.
کد خبر: ۸۹۸۸۲۴ تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۱۲/۰۹
بزرگترین رویداد سرمایهگذاری با محوریت بازی و اسباب بازی برگزار میشود.
کد خبر: ۸۹۸۶۷۱ تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۱۲/۰۷
با دستاورد یک شرکت دانشبنیان؛
توسعه بازیهای دیجیتال آموزشی با هوش مصنوعی ممکن شد
فعالان یک شرکت خلاق با توسعه کاربردهای روزافزون هوش مصنوعی، نوعی بازی دیجیتال را با رویکرد آموزشی و با تکیه به فناوری هوش مصنوعی، توسعه داده و تجاریسازی کردهاند.
کد خبر: ۸۹۳۶۰۴ تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۱۱/۰۹
در گفتوگو با آنا عنوان شد؛
محتوای فاخر؛ برگ برنده ایران در صنعت بازی / ایجاد بستر نشر یکپارچه برای بازیسازان ضروری است
مدیرعامل نخستین شرکت دانشبنیان کشور در صنعت بازی گفت: مهمترین نقطه قوت و برگ برنده بازیهای ایرانی در مقابل بازیهای خارجی، محتوای فاخر است.
کد خبر: ۸۹۲۳۱۴ تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۱۱/۱۵
امیرحسین ناطقی طراح و مدیرعامل بازی کوییز آو کینگز در گفتوگو با آنا به تشریح چالشهای بازیسازی در ایران پرداخت.
کد خبر: ۸۸۸۳۶۵ تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۱۰/۱۱
صنعت بازی با ورود هوش مصنوعی در لبه یک تغییر بهیادماندنی قرار دارد و نویدبخش ماجراجویی هیجانانگیز برای بازیکنان و علاقهمندان به این صنعت است.
کد خبر: ۸۸۷۲۱۶ تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۱۰/۰۵
آنا از نتایج یک پژوهش گزارش میدهد؛
واکاوی چالشهای صنعت اسباببازی در ایران
اسباببازی بهعنوان یک محصول فرهنگی با سبک زندگی اعضای جامعه -بهویژه کودکان و نوجوانان- ارتباطی عمیق و تأثیرگذار دارد.
کد خبر: ۸۸۳۷۵۶ تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۰۹/۱۸
یک بازیساز با آنا مطرح کرد؛
لزوم تخصیص بودجه دولتی برای نجات صنعت نیمهجان بازی
رضا راستی یکی از سازندگان بازیهای رایانهای گفت: بودجه دولتی باید برای ساخت بازیهای ارزشآفرین با هدف ترویج فرهنگ و تاریخ ایران در اختیار بازیسازان قرار گیرد، این راه نجات صنعت نیمهجان بازی است.
کد خبر: ۸۸۱۲۵۰ تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۰۹/۰۷
سرپرست ستاد توسعه فناوریهای فرهنگی و نرم معاونت علمی ریاست جمهوری گفت: هوش مصنوعی دستیاری توانمند برای بازیسازان است و هرچقدر که بتوانیم آن را قویتر کنیم، فرآیند تولید بازی بهینهتر میشود.
کد خبر: ۸۶۹۹۰۱ تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۰۷/۰۵
محمد صادق دهنادی گفت: تفاوت نهمین جشنواره بازیهای رایانهای با رویدادهای گذشته این است که بازیسازان استانی در آن حضور قابل توجهی خواهند داشت.
کد خبر: ۸۶۸۸۳۱ تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۰۶/۲۸
سرپرست ستاد توسعه فناوریهای فرهنگی و نرم معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری گفت: جشنواره بازیهای رایانهای فجر ارتباط و تعامل میان بازیسازان را تقویت کرده و آن را به یک اجتماع واحد تبدیل میکند تا صنعت بازی به مرحله بلوغ برسد.
کد خبر: ۸۶۸۸۲۶ تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۰۶/۲۸
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای:
نخستین رویداد سرمایهگذاری بازیسازی برگزار میشود
محمدامین حاجیهاشمی گفت: نخستین رویداد سرمایهگذاری بازیسازی در نهمین جشنواره بازیهای رایانهای فجر ۱۴۰۲ برگزار خواهد شد.
کد خبر: ۸۶۸۸۰۰ تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۰۶/۲۸
آنا بررسی میکند؛
نگاهی به فرصتها و چالشهای «بازیسازی» در ایران/ کجای جهان ایستادهایم؟
ایران دارای ظرفیت و استعدادهای خوبی در حوزه بازیهای رایانهای است و بازیسازان موفقی در این صنعت مشغول به فعالیت هستند که با ایجاد بستر مناسب باید به ادامه و توسعه فعالیت آنها کمک کرد.
کد خبر: ۸۶۵۳۳۰ تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۰۶/۱۲
یک فعال صنعت اسباببازی در کشور معتقد است که صنعت اسباببازی ایران، با وجود همۀ توانمندیها هنوز نتوانسته است ظرفیتهای خود را به مخاطبان داخلی معرفی کند.
کد خبر: ۸۵۴۱۲۹ تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۰۴/۰۱
کارگردان و طراح بازی مطرح کرد؛
حفرهای تاریک بر روح هویتجوی جوانان با فقدان کاراکترهای جهان پسند در ایران
فرهود فرمند گفت: فقدان وجود کاراکترهای کارتونی جهان پسند در ایران همچون حفرهای تاریک بر روح هویت جوی جوانان ایرانی سالها سایه افکنده و باید برطرف شود.
کد خبر: ۸۵۰۴۲۵ تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۰۳/۱۰
موضوعات داغ