11:47 23 / 08 /1405
مدیرعامل مرکز تحلیل داده و سیاست‌پژوهی نمافر:

داده‌نمای استریم صنعت بازی‌های دیجیتال به صورت لحظه‌ای قابل به‌روزرسانی است

امینی
پایش فعالیت استریمر‌ها در آپارات گیم از ۱۱ تیرماه آغاز شده و تاکنون اطلاعات حدود ۹۰ درصد فعالان این پلتفرم گردآوری شده است. این داده‌ها امکان بررسی لحظه‌ای تغییرات، شناخت ظرفیت تولیدکنندگان محتوا و بهره‌گیری از فرصت‌های اقتصادی صنعت بازی را فراهم می‌کنند. علی امینی، مدیرعامل مرکز تحلیل داده و سیاست‌پژوهی نمافر، در نشست خبری رونمایی از داده‌نمای استریم در صنعت بازی‌های دیجیتال ایران در بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای بیان کرد.

به گزارش خبرگزاری آنا، علی امینی، مدیرعامل مرکز تحلیل داده و سیاست‌پژوهی نمافر، در تشریح روش‌های گردآوری اطلاعات برای تحلیل وضعیت صنایع گفت: داده‌های مورد استفاده در مطالعات و پژوهش‌ها عموماً از سه منبع اصلی به دست می‌آیند که هرکدام ویژگی‌ها و کاربرد‌های متفاوتی دارند.

وی با اشاره به داده‌های مبتنی بر شمارش کامل افزود: برخی مراکز به‌صورت مستمر اطلاعات یک حوزه را جمع‌آوری می‌کنند؛ برای نمونه، سامانه سمفا در حوزه سینما تقریباً تمام داده‌های مربوط به فروش گیشه را ثبت می‌کند و امکان دسترسی به اطلاعات گسترده این بخش را فراهم می‌آورد.

مدیرعامل نمافر در ادامه به داده‌های پیمایشی اشاره کرد و گفت: این اطلاعات معمولاً با تأخیر در دسترس قرار می‌گیرند و بر اساس نمونه‌های آماری گردآوری می‌شوند. مراکز پیمایشی با انتخاب نمونه‌هایی مشخص، برای مثال هزار یا دو هزار نفر، از روش‌ها و فرمول‌های آماری استفاده می‌کنند تا نتایج به کل جامعه تعمیم داده شود.

امینی گزارش نمای باز بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای را نمونه‌ای از این نوع مطالعات دانست که هر دو سال یک‌بار انجام می‌شود.

استخراج داده‌های فضای وب؛ رویکردی برای تحلیل مستمر

وی سومین منبع اطلاعاتی را داده‌های موجود در فضای مجازی و وب عنوان کرد و توضیح داد: اطلاعات زیادی در فضای وب به‌صورت عمومی وجود دارد، اما جمع‌آوری، استخراج و سنجش صحیح آنها به دانش برنامه‌نویسی و مهارت‌های تخصصی نیاز دارد.

مدیرعامل مرکز تحلیل داده و سیاست‌پژوهی نمافر با اشاره به همکاری این مجموعه در اجرای طرح رصد استریمر‌ها اظهار کرد: هدف این همکاری، گردآوری منظم اطلاعات موجود در وب و تبدیل آنها به داده‌هایی قابل تحلیل بود؛ اطلاعاتی که برخلاف بسیاری از مطالعات پیمایشی، امکان دریافت تغییرات جدید را نیز فراهم می‌کنند.

وی با بیان اینکه این داده‌ها ماهیت زنده دارند، افزود: هر تغییری که در اطلاعات قابل دسترس رخ دهد، قابلیت دریافت و بررسی دارد و همین ویژگی می‌تواند شناخت دقیق‌تری از تحولات حوزه استریم ایجاد کند.

آغاز پایش آپارات گیم از ۱۱ تیرماه

امینی با تشریح روند اجرای پروژه گفت: در مرحله نخست، آپارات گیم به‌عنوان یکی از بستر‌های جدی فعالیت استریمر‌ها مورد بررسی قرار گرفت. اطلاعات این پلتفرم از طریق رابط برنامه‌نویسی کاربردی (API) آپارات که در دسترس عموم قرار دارد، استخراج شده است.

وی ادامه داد: گردآوری اطلاعات از ۱۱ تیرماه آغاز شد و در این فرایند، داده‌های مربوط به استریمر‌هایی که به‌صورت آنلاین فعالیت می‌کردند، هر نیم ساعت دریافت و ثبت می‌شد.

مدیرعامل نمافر با اشاره به روند تکمیل اطلاعات بیان کرد: در اواخر مردادماه، روند افزایش داده‌های شناسایی‌شده به یک وضعیت تقریباً پایدار رسید و از آن زمان، اطلاعات ثبت‌نام‌کنندگان جدید نیز به مجموعه اضافه شده است.

امینی میزان پوشش اطلاعاتی این طرح را حدود ۹۰ درصد استریمر‌های فعال در آپارات گیم برآورد کرد و گفت: بر اساس بررسی‌های انجام‌شده، احتمالاً حدود ۱۰ درصد از فعالان این پلتفرم هنوز در مجموعه داده‌های گردآوری‌شده شناسایی نشده‌اند.

گسترش پایش به یوتیوب و توییچ

وی با تأکید بر اینکه اطلاعات مربوط به استریمر‌ها در فضای عمومی وب نیز قابل دسترسی است، اظهار کرد: بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با گردآوری متمرکز این اطلاعات تلاش کرده است امکان تحلیل و استفاده از آنها را برای توسعه صنعت بازی فراهم کند.

مدیرعامل مرکز تحلیل داده و سیاست‌پژوهی نمافر درباره برنامه توسعه این طرح به سایر پلتفرم‌ها گفت: اطلاعات یوتیوب تقریباً دریافت شده و مراحل نهایی گردآوری آن در حال انجام است. همچنین فرایند جمع‌آوری داده‌های توییچ در حال آغاز است تا در ادامه، اطلاعات فعالان این دو بستر نیز به مجموعه فعلی اضافه شود.

امینی خاطرنشان کرد: این اقدامات گام نخست برای ایجاد تصویری گسترده‌تر از فعالیت استریمر‌های ایرانی است و امکان بررسی اطلاعات تفصیلی‌تری را در پلتفرم‌های مختلف فراهم می‌کند.

داده‌های زنده؛ ابزاری برای شناسایی فرصت‌های صنعت بازی

امینی با اشاره به اهمیت به‌روزرسانی مستمر اطلاعات گفت: داده‌های این پروژه هر ۲۴ ساعت یک‌بار بر اساس اطلاعات جدید دریافت‌شده به‌روزرسانی می‌شوند و این ویژگی امکان مشاهده تغییرات و اتفاقات حوزه استریم را در فاصله زمانی کوتاه فراهم می‌کند.

وی برای توضیح کاربرد این اطلاعات به امکان بررسی میزان توجه استریمر‌ها به بازی‌های جدید اشاره کرد و افزود: برای نمونه، می‌توان بررسی کرد که یک بازی مشخص چه میزان در میان استریمر‌ها مورد توجه قرار گرفته، چند نفر آن را استریم کرده‌اند و چه تعداد محتوای مرتبط با آن تولید شده است.

مدیرعامل نمافر این قابلیت را رویکردی جدید در تحلیل صنعت بازی دانست و تأکید کرد: داده‌های زنده می‌توانند هم در تحلیل وضعیت این صنعت و هم در سیاست‌گذاری و شناسایی فرصت‌های موجود برای توسعه آن مؤثر باشند.

وی در پایان با اشاره به ظرفیت بالای استریمر‌ها در فضای رسانه‌ای کشور اظهار کرد: این فعالان رسانه‌ای بسیار اثرگذار هستند و فعالیت آنها می‌تواند زمینه‌ساز اتفاقات مهمی در صنعت بازی شود. شناخت دقیق‌تر این ظرفیت به بخش‌های مختلف کمک می‌کند تا به‌جای نگاه تهدیدمحور، فرصت‌های موجود را شناسایی کرده و از توانمندی استریمر‌ها برای توسعه این صنعت بهره بگیرند.

انتهای پیام/

ارسال نظر