برچسب ها - صنعت بازی
معاون تولید یکی از مجموعههای فعال در حوزه بازی با اشاره به اینکه هفته بازی فرصتی است تا بازیسازان، تیمها و آثارشان دیده شوند، گفت: توسعه صنعت بازیهای ایرانی با حمایت قانونی و زیرساختی تسهیل شود.
کد خبر: ۱۰۳۴۱۶۷ تاریخ انتشار : ۱۴۰۴/۱۱/۲۹
هیدکی ساتو، رئیس پیشین شرکت Sega و چهره کلیدی طراحی سختافزار این کمپانی، در سن ۷۷ سالگی درگذشت؛ مهندسی که نقش او در شکلگیری کنسولهای افسانهای سگا، مسیر تاریخ بازیهای ویدیویی را تغییر داد.
کد خبر: ۱۰۳۳۴۶۴ تاریخ انتشار : ۱۴۰۴/۱۱/۲۷
دبیر پویش «ایران برندۀ بازی» در گفتگو با آناتک:
ثبت بیش از ۷ میلیون نصب، ۱۲ هزار مشارکتکننده فعال در چالشها و ۲۵ عنوان بازی از ۲۵ شرکت داخلی، باعث شده است تا پویش «ایران برنده بازی» در مدت کمتر از دو هفته، جایگاه ویژهای در میان نوجوانان و جوانان پیدا کند. این رویداد فرهنگی که با محوریت بازیهای دیجیتال در حوزه مقاومت طراحی شده، حالا در مسیر گسترش به ۴۰ عنوان بازی قرار دارد و قرار است تا پایان مردادماه، به کار خود ادامه دهد.
کد خبر: ۹۸۷۶۱۵ تاریخ انتشار : ۱۴۰۴/۰۵/۰۷
مدیرعامل استودیو بازیسازی طراحان سفید:
«یکی از بهترین روشهای حمایت از صنعت بازی، برگزاری کمپینها است.» این جملهی کلیدی از زبان یکی از فعالان صنعت بازی سازی، نشان میدهد که پویش «همهبازی» تنها یک کمپین تبلیغاتی نیست؛ بلکه میتواند مسیری تازه برای دیدهشدن بازیهای بومی، آشنایی کاربران با تولیدات داخلی و حتی خلق بازیهایی با محتوای عمیقتر و تخصصیتر باز کند. هرچند، این مسیر هنوز به بهبودهایی جدی نیاز دارد.
کد خبر: ۹۸۵۴۳۵ تاریخ انتشار : ۱۴۰۴/۰۴/۲۸
مدیرعامل استودیو بازیسازی باباردو در گفتگو با آناتک:
پویش «همهبازی»، حرکتی امیدبخش و نمادی از همبستگی میان بازیسازان ایرانی است. یکی از فعالان عرصه صنعت بازی معتقد است این پویش میتواند در صورت استمرار و هدایت هدفمند، به اصلاح نگرش عمومی نسبت به بازیهای ایرانی و نیز ترویج بازیهای بومی و فرهنگی در میان نسل جوان منجر شود.
کد خبر: ۹۸۵۰۹۳ تاریخ انتشار : ۱۴۰۴/۰۴/۲۶
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای:
حاجی میرزایی در پنل تحصصی همایش «هوش مصنوعی: ارتباطات انسان-ماشین و آینده آن» تأکید کرد که مدلهای زبانی بزرگ میتوانند با تحلیل رفتار کاربران، به بهینهسازی تجربه بازی و افزایش درآمد صنعت بازیسازی کمک کنند.
کد خبر: ۹۷۶۲۹۱ تاریخ انتشار : ۱۴۰۴/۰۳/۱۱
تعداد زیادی از گیمرها علاوه بر اشتیاق برای بازی کردن، تمایل به تولید بازی نیز دارند. این به دلیل پیوند خوردن آموزش، سرگرمی، جذابیت و پیچیدگی بازیها است که شاید هیچ صنعت و کسب و کار دیگری به طور همزمان این ویژگیها را نداشته باشد.
کد خبر: ۹۲۴۷۲۳ تاریخ انتشار : ۱۴۰۳/۰۵/۰۸
مدل جدید هوش مصنوعی گوگل امکان تعامل با کاراکترهای بازی را نامحدود میکند.
کد خبر: ۸۹۸۸۲۴ تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۱۲/۰۹
بزرگترین رویداد سرمایهگذاری با محوریت بازی و اسباب بازی برگزار میشود.
کد خبر: ۸۹۸۶۷۱ تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۱۲/۰۷
با دستاورد یک شرکت دانشبنیان؛
فعالان یک شرکت خلاق با توسعه کاربردهای روزافزون هوش مصنوعی، نوعی بازی دیجیتال را با رویکرد آموزشی و با تکیه به فناوری هوش مصنوعی، توسعه داده و تجاریسازی کردهاند.
کد خبر: ۸۹۳۶۰۴ تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۱۱/۰۹
در گفتوگو با آنا عنوان شد؛
مدیرعامل نخستین شرکت دانشبنیان کشور در صنعت بازی گفت: مهمترین نقطه قوت و برگ برنده بازیهای ایرانی در مقابل بازیهای خارجی، محتوای فاخر است.
کد خبر: ۸۹۲۳۱۴ تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۱۱/۱۵
امیرحسین ناطقی طراح و مدیرعامل بازی کوییز آو کینگز در گفتوگو با آنا به تشریح چالشهای بازیسازی در ایران پرداخت.
کد خبر: ۸۸۸۳۶۵ تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۱۰/۱۱
صنعت بازی با ورود هوش مصنوعی در لبه یک تغییر بهیادماندنی قرار دارد و نویدبخش ماجراجویی هیجانانگیز برای بازیکنان و علاقهمندان به این صنعت است.
کد خبر: ۸۸۷۲۱۶ تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۱۰/۰۵
آنا از نتایج یک پژوهش گزارش میدهد؛
اسباببازی بهعنوان یک محصول فرهنگی با سبک زندگی اعضای جامعه -بهویژه کودکان و نوجوانان- ارتباطی عمیق و تأثیرگذار دارد.
کد خبر: ۸۸۳۷۵۶ تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۰۹/۱۸
یک بازیساز با آنا مطرح کرد؛
رضا راستی یکی از سازندگان بازیهای رایانهای گفت: بودجه دولتی باید برای ساخت بازیهای ارزشآفرین با هدف ترویج فرهنگ و تاریخ ایران در اختیار بازیسازان قرار گیرد، این راه نجات صنعت نیمهجان بازی است.
کد خبر: ۸۸۱۲۵۰ تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۰۹/۰۷
سرپرست ستاد توسعه فناوریهای فرهنگی و نرم معاونت علمی ریاست جمهوری گفت: هوش مصنوعی دستیاری توانمند برای بازیسازان است و هرچقدر که بتوانیم آن را قویتر کنیم، فرآیند تولید بازی بهینهتر میشود.
کد خبر: ۸۶۹۹۰۱ تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۰۷/۰۵
محمد صادق دهنادی گفت: تفاوت نهمین جشنواره بازیهای رایانهای با رویدادهای گذشته این است که بازیسازان استانی در آن حضور قابل توجهی خواهند داشت.
کد خبر: ۸۶۸۸۳۱ تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۰۶/۲۸
حسنلو مطرح کرد؛
سرپرست ستاد توسعه فناوریهای فرهنگی و نرم معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری گفت: جشنواره بازیهای رایانهای فجر ارتباط و تعامل میان بازیسازان را تقویت کرده و آن را به یک اجتماع واحد تبدیل میکند تا صنعت بازی به مرحله بلوغ برسد.
کد خبر: ۸۶۸۸۲۶ تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۰۶/۲۸
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای:
محمدامین حاجیهاشمی گفت: نخستین رویداد سرمایهگذاری بازیسازی در نهمین جشنواره بازیهای رایانهای فجر ۱۴۰۲ برگزار خواهد شد.
کد خبر: ۸۶۸۸۰۰ تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۰۶/۲۸
آنا بررسی میکند؛
ایران دارای ظرفیت و استعدادهای خوبی در حوزه بازیهای رایانهای است و بازیسازان موفقی در این صنعت مشغول به فعالیت هستند که با ایجاد بستر مناسب باید به ادامه و توسعه فعالیت آنها کمک کرد.
کد خبر: ۸۶۵۳۳۰ تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۰۶/۱۲