یک مرد اهل ایرلند شمالی پس از گفتوگو با ربات چت Grok دچار توهم شد و تا آستانه اقدام خشونتآمیز پیش رفت؛ رخدادی که به گفته متخصصان نشانه گسترش پدیده «روانپریشی ناشی از هوش مصنوعی» است.
GRIS بازیای است که فراتر از مرزهای رایج دنیای ویدئوگیم میرود و مانند یک نقاشی تعاملی، بازیکن را در جهان اندوهگین یک دختر غوطهور میکند. این اثر آرام و بیچالش، بیش از آنکه به هیجان تکیه کند، مخاطب را به سکون، تأمل و رهایی از استرس دعوت میکند.
پژوهشها پرده از یک الگوی نگرانکننده برداشتهاند. نوجوانان خانوادههای کمدرآمد، نهتنها بیشتر در معرض استفاده آسیبزا از شبکههای اجتماعی قرار دارند، بلکه پیامدهای روانی آن، از افسردگی تا کاهش رضایت از زندگی را با شدت بیشتری تجربه میکنند.
پژوهشی جدید نشان داد ابزارهای هوش مصنوعی میتواند به کمک تحلیل پروندههای الکترونیک سلامت، احتمال ابتلا به اختلال ADHD را سالها پیش از زمان تشخیص معمول در کودکان، برآورد کند.
هوشمصنوعی دیگر برای بسیاری از نوجوانان یک فناوری تازه و دور از دسترس نیست، بلکه به بخشی از زندگی روزمره آنان تبدیل شده است. این نسل جدید نیز به تواناییهای این فناوری پی بردهاند، اما این همزیستی چگونه شکل گرفته است و نوجوانان برای چه کارهایی و تا چه حد از هوش مصنوعی کمک میگیرند؟