ویدیوهای لگویی ساختهشده در حمایت از ایران، حین جنگ رمضان و حتی بعد از آن، بسیار پربیننده بودهاند. خلاقیت خیرهکننده جوانان ایرانی در استفاده از فناوریهای نوین رسانهای برای ساخت این ویدیوها، نگاه جهان را به نقش ایران در جنگ رسانهای دگرگون کرده است؛ تا جایی که به گفته عضو هیأت علمی دانشگاه علامه طباطبائی، بسیاری از رسانههای بینالمللی، ایرانیان را از پیشگامان نبرد روایتها میدانند.
اگر زمان زیادی را در شبکههای اجتماعی بگذرانید، احتمالاً با ویدئوهایی روبهرو میشوید که ادعا میکنند گوش دادن به موسیقی تنظیمشده روی فرکانس A 432Hz میتواند آرامش عمیق، شفای جسمی و حتی همراستایی با فرکانسهای جهان هستی ایجاد کند. این ادعا در نگاه اول وسوسهانگیز است، اما شواهد علمی نشان میدهد که واقعیت، پیچیدهتر از آن چیزی است که این ویدئوها القا میکنند.
شاید برایتان جالب باشد که بدانید بسیاری از ساختمانهای ژاپن، برخلاف تصور ما، مستقیماً به زمین متصل نیستند؛ این تنها یکی از تکنیکهای هوشمندانهای است که ژاپنیها طی سالها برای همزیستی با زلزلههای مکرر در این منطقه خطرناک ابداع کردهاند. اگرچه ایستادگی در برابر چنین لرزههای ویرانگری کار سادهای نیست، اما ژاپن با ترکیب نوآوریهای مهندسی در ساخت سازهها و فرهنگسازیهای گسترده در میان مردم، توانسته است این غیرممکن را به ممکن تبدیل کند.
نشانهها حاکی از افزایش تنفر و بیاعتمادی افکار عمومی نسبت به هوشمصنوعی است؛ واکنشهای اعتراضی در دانشگاهها و آمار تازه نظرسنجیها نشان میدهد شکاف میان وعدههای صنعت فناوری و نگرانیهای جامعه عمیقتر شده است.
یک کارشناس شبکههای کامپیوتری در گفتوگو با آناتک:
بدافزارها با اهدافی شوم طراحی شدهاند تا به صورت پنهانی در تلفن همراه کاربران فعالیت کنند. آنها ممکن است پیامک ارسال کنند یا از صفحهنمایش اسکرینشات بگیرند و دادهها را به سرورهای ناشناس منتقل کنند. با این حال، این فعالیتها معمولاً با تغییراتی در عملکرد گوشی همراهاند که با هوشیاری میتوان آنها را تشخیص داد تا تلفن همراه به حالت امن قبلی بازگردد.
زبالههای الکترونیک به یکی از بزرگترین چالشهای زیستمحیطی جهان تبدیل شده است؛ بحرانی که با گسترش استفاده از گوشیهای هوشمند، رایانهها، تبلتها و دیگر تجهیزات دیجیتال، هر سال ابعاد گستردهتری پیدا میکند. این پسماندها که اغلب حاوی فلزات سنگین و مواد سمی هستند، در صورت مدیریت نادرست میتوانند تهدیدی جدی برای سلامت انسان و طبیعت باشند.
کارشناسان هشدار میدهند برخی فناوریهای نوظهور میتوانند زمینه تعقیب، آزار و نقض حریم خصوصی کاربران را فراهم کنند. با گسترش دسترسی عمومی به این ابزارها، هوشمصنوعی و شکاف میان سرعت نوآوری فناوری و کندی نهادهای قانونگذار، نگرانی درباره امکان سوءاستفاده از فناوری نیز افزایش یافته است.
پژوهشی تازه نشان میدهد استفاده از بازیهای دیجیتال میتواند به یادگیری زبان دوم، به ویژه در زمینه واژگان، کمک کند و انگیزه یادگیری را بالاتر ببرد. تجربه چند بازیکن نوجوان نیز نشان میدهد بازیهایی مانند ماینکرافت و برخی بازیهای داستانمحور میتواند در آشنایی با کلمات و مکالمات انگلیسی نقش قابل توجهی داشته باشد.
مطالعهای جدید نشان میدهد نسخه رایگان ChatGPT در برابر پیامهایی با نشانه روانپریشی تا ۲۶ برابر بیشتر از مدلهای دیگر پاسخهای نامناسب اراِئه میدهد و عملکرد ضعیفتری دارد.
بازسازی شهرها پس از جنگ نباید با الگوهای سنتی انجام شود، بلکه لازم است فناوریهای نوین در مرکز فرایند نوسازی قرار گیرد. رویکرد بازسازی هوشمند میتواند علاوه بر جبران خسارتها، زیرساختهای شهری را کارآمدتر، ایمنتر و پایدارتر کند.
رباتی کوچک در شهری پر از ماشینهای فرسوده و رباتهای زنگزده ماجراجویی خود را آغاز میکند و بهتدریج بازیکن را با فضای خاص و داستان متفاوت Machinarium همراه میسازد. این ربات در طول مسیر، با چالشها و معماهای گوناگونی روبهرو میشود و تلاش میکند با پشت سر گذاشتن آنها، شهری را نجات دهد که در معرض خطری جدی قرار گرفته است.
یک مرد اهل ایرلند شمالی پس از گفتوگو با ربات چت Grok دچار توهم شد و تا آستانه اقدام خشونتآمیز پیش رفت؛ رخدادی که به گفته متخصصان نشانه گسترش پدیده «روانپریشی ناشی از هوش مصنوعی» است.
GRIS بازیای است که فراتر از مرزهای رایج دنیای ویدئوگیم میرود و مانند یک نقاشی تعاملی، بازیکن را در جهان اندوهگین یک دختر غوطهور میکند. این اثر آرام و بیچالش، بیش از آنکه به هیجان تکیه کند، مخاطب را به سکون، تأمل و رهایی از استرس دعوت میکند.
پژوهشها پرده از یک الگوی نگرانکننده برداشتهاند. نوجوانان خانوادههای کمدرآمد، نهتنها بیشتر در معرض استفاده آسیبزا از شبکههای اجتماعی قرار دارند، بلکه پیامدهای روانی آن، از افسردگی تا کاهش رضایت از زندگی را با شدت بیشتری تجربه میکنند.
پژوهشی جدید نشان داد ابزارهای هوش مصنوعی میتواند به کمک تحلیل پروندههای الکترونیک سلامت، احتمال ابتلا به اختلال ADHD را سالها پیش از زمان تشخیص معمول در کودکان، برآورد کند.
هوشمصنوعی دیگر برای بسیاری از نوجوانان یک فناوری تازه و دور از دسترس نیست، بلکه به بخشی از زندگی روزمره آنان تبدیل شده است. این نسل جدید نیز به تواناییهای این فناوری پی بردهاند، اما این همزیستی چگونه شکل گرفته است و نوجوانان برای چه کارهایی و تا چه حد از هوش مصنوعی کمک میگیرند؟