دیده بان پیشرفت علم، فناوری و نوآوری

بازی سازی

ترم جدید آموزش بازی‌سازی در انستیتو ملی بازی‌سازی همزمان با تابستان ۱۴۰۲ و با هدف تعلیم و تربیت نیروی بازی‌ساز بومی آغاز می‌شود.
کد خبر: ۸۴۹۵۵۹   تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۰۳/۰۶

سرعت اینترنت و تحریم‌ ۲ چالش صنعت بازی در ایران
بازی‌ساز ایرانی در گفت‌وگو با آنا مطرح کرد؛

سرعت اینترنت و تحریم‌ ۲ چالش صنعت بازی در ایران

مدیر یک استودیو بازی‌سازی گفت: صنعت بازی مانند صنایع دیگر به اینترنت نیاز دارد؛ اما به دلیل پایین بودن سرعت اینترنت و تحریم‌های خارجی دچار چالش شده‌ایم.
کد خبر: ۸۴۷۲۱۱   تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۰۲/۲۶

جای خالی بازی‌های سنتی و منطبق با فرهنگ ایرانی در صنعت بازی‌سازی
مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای مطرح کرد؛

جای خالی بازی‌های سنتی و منطبق با فرهنگ ایرانی در صنعت بازی‌سازی

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای گفت: بازی‌های غیردیجیتال و بازی‌های بومی به مدل تمدنی ما نزدیک‌تر هستند که متاسفانه متولی خاصی هم در کشور ندارد.
کد خبر: ۸۴۷۳۶۷   تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۰۲/۲۴

رئیس دانشگاه آزاد اسلامی واحد علوم و فناوری پردیس گفت: هدف از برگزاری رویداد «جینو اینوتکس» توانمندسازی دانشجویان در صنعت بازی‌سازی و فیلم‌سازی است.
کد خبر: ۸۴۶۷۰۲   تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۰۲/۲۰

فعال حوزه نوآوری، فناوری گفت: بازی‌سازان در رویداد بازی جینو، ایده‌ها و راه حل‌های خود را ارائه می‌دهند تا به توسعه و رفع چالش‌های صنعت بازی کمک کنند.
کد خبر: ۸۴۶۴۹۵   تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۰۲/۲۰

رویداد نوآوری گیم (جینو) از امروز ۱۹ اردیبهشت به مدت ۲ روز در نمایشگاه اینوتکس ۲۰۲۳ برگزار می‌شود و سعی دارد با استفاده از پتانسیل گسترده بازی‌سازان کشور به رشد صنعت بازی کمک کند.
کد خبر: ۸۴۶۳۴۴   تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۰۲/۱۹

اردوی آموزش بازی‌سازی در استان مازندران برگزار می‌شود
به همت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای؛

اردوی آموزش بازی‌سازی در استان مازندران برگزار می‌شود

به همت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای اردوی آموزش بازی‌سازی در استان مازندران برگزار می‌شود.
کد خبر: ۸۴۵۷۱۲   تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۰۲/۱۶

نمایشگاه اینوتکس ۲۰۲۳ در راستای خلق بازی‌های نوآور در صنعت بازی سازی ایران، رویداد تقاضا محور «گیم جم جینو» را برگزار می‌کند تا شرکت کنندگان بتوانند ایده‌ها و بازی‌های خود را بر اساس موضوع اولین دوره این رویداد که تم «استارتاپ و کسب و کار» است، ارائه کنند. تم بازی سازی این رویداد بر اساس سفارش پارک فناوری پردیس طرح ریزی شده است.
کد خبر: ۸۴۴۱۸۳   تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۰۲/۰۹

همزمان با برگزاری نمایشگاه اینوتکس ۲۰۲۳ در پارک فناوری پردیس، رویداد نوآوری گیم «جینو» با حضور بازی‌سازها، گیمرها، استریمرها، رسانه گیم و علاقه‌مندان صنعت گیم در پارک فناوری پردیس برگزار می‌شود.
کد خبر: ۸۴۲۶۴۶   تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۰۱/۳۰

معاون پژوهش و آموزش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای گفت: در پیمایش ۱۴۰۰ مصرف بازی‌های رایانه‌ای به موضوع طبقه‌بندی بازیکنان به صورت هوشمندانه توجه ویژه‌ای شده است.
کد خبر: ۸۳۰۱۸۱   تاریخ انتشار : ۱۴۰۱/۱۱/۱۶

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای گفت: تا پایان سال ۱۴۰۰ سهم بازی‌های رایانه‌ای ایرانی از تولید ناخالص ملی به هزار و ۴۵۷ میلیارد تومان رسیده است.
کد خبر: ۸۳۰۱۷۷   تاریخ انتشار : ۱۴۰۱/۱۱/۱۶

نخستین دوره رویداد ایده‌پردازی حوزه بازی‌سازی و سرگرمی رسانه‌ای توسط مرکز تحقیق‌وتوسعه همراه اول برگزار می‌شود.
کد خبر: ۸۲۶۶۵۵   تاریخ انتشار : ۱۴۰۱/۱۰/۲۷

عدم توسعه‌یافتگی صنعت‌بازی در حوزه کودک و نوجوان به دلیل دسترسی نداشتن به بازارهای بین‌المللی
در دنیای گِیمِر‌ها (۱۲) / یک بازی‌ساز در گفت‌وگو با آنا مطرح کرد؛

عدم توسعه‌یافتگی صنعت‌بازی در حوزه کودک و نوجوان به دلیل دسترسی نداشتن به بازارهای بین‌المللی

شهریار ازهاریان‌فر معتقد است که برای توسعه صنعت بازی‌سازی به ویژه در حوزه کودک و نوجوان باید با بازارهای جهانی تعامل داشت تا بتوانیم تولیدات خود را به دنیا عرضه کنیم.
کد خبر: ۸۱۲۶۰۲   تاریخ انتشار : ۱۴۰۱/۱۰/۰۲

بازی‌سازان شهرستانی برای ورود به بازار با چالش‌های زیادی مواجه هستند
در دنیای گیمر‌ها (۱۱)/ مدیر یک شرکت فناور در گفتگو با آنا:

بازی‌سازان شهرستانی برای ورود به بازار با چالش‌های زیادی مواجه هستند

رضا سلاجقه گفت: وارد کردن بازی به بازار فروش برای تولیدکنندگانی که در پایتخت ساکن هستند به علت دسترسی گسترده‌تر به امکانات راحت‌تر است و بازی‌سازان شهرستانی در این زمینه چالش‌های عدیده‌ای دارند.
کد خبر: ۸۲۱۲۲۱   تاریخ انتشار : ۱۴۰۱/۰۹/۲۹

بازی‌های رایانه‌ای؛ ابزاری برای جنگ نرم و تهاجم فرهنگی
در دنیای گِیمِر‌ها (۱۰)/ ضرورت تولید محتوای متناسب در صنعت بازی‌سازی

بازی‌های رایانه‌ای؛ ابزاری برای جنگ نرم و تهاجم فرهنگی

امروزه یکی از موفق‌ترین و پرمخاطب‌ترین صنایع دنیا، صنعت بازی‌های ویدیوئی است باتوجه به کاربردهای فرهنگی بازی‌های رایانه‌ای دولت‌ها در سراسر دنیا برنامه‌ریزی گسترده‌ای برای حمایت از محتوای بومی می‌کنند.
کد خبر: ۸۰۹۳۹۹   تاریخ انتشار : ۱۴۰۱/۰۷/۲۳

حسن مهری معتقد است که بازی‌های موبایلی سهمی از بازار سنتی بازی‌های رایانه‌ای را نگرفتند، اتفاقا سهم جدیدی را به این بازار بزرگ اضافه کردند.
کد خبر: ۸۰۸۷۲۶   تاریخ انتشار : ۱۴۰۱/۰۷/۱۸

انستیتو ملی بازی‌سازی با رویکرد حمایت از کشف استعدادهای ناشناخته صنعت بازی در مناطق مختلف کشور برنامه برگزاری اردوهای آموزش بازی‌سازی را در استان‌های مختلف کشور آغاز کرد.
کد خبر: ۸۰۸۷۵۸   تاریخ انتشار : ۱۴۰۱/۰۷/۱۸

محدودیت در تامین سخت‌افزارهای توسعه بازی؛ بزرگترین چالش بازی‌سازان
در دنیای گیمر‌ها(۸)/ طراح بازی‌های رایانه‌ای مطرح کرد؛

محدودیت در تامین سخت‌افزارهای توسعه بازی؛ بزرگترین چالش بازی‌سازان

صادق جبلی معتقد است که محدودیت در تامین سخت‌افزار‌های توسعه بازی به علت قیمت بالا و کمیاب بودن آن‌ها، موانعی هستند که بازی‌سازان با آن روبه‌رو می‌شوند.
کد خبر: ۸۰۶۷۴۶   تاریخ انتشار : ۱۴۰۱/۰۶/۳۱

مهاجرت بازی‌سازان؛ گریبانگیر صنعت بازی/ مزیت اقتصادی صنعت بازی نسبت به نفت در عصر دیجیتال!
در دنیای گیمر‌ها(۷) /بازی‌ساز ایرانی در گفت‌وگو با آنا مطرح کرد؛

مهاجرت بازی‌سازان؛ گریبانگیر صنعت بازی/ مزیت اقتصادی صنعت بازی نسبت به نفت در عصر دیجیتال!

حسن مهدی اصل معتقد است که تخصیص بودجه مشخص برای صنعت بازی در بازه ۵ ساله درآمدی حاصل می‌کند که از صنعت نفت بیشتر خواهد بود.
کد خبر: ۸۰۶۴۰۵   تاریخ انتشار : ۱۴۰۱/۰۶/۲۸

یک بازی‌پژوه گفت: به دلیل عدم وجود قوانین الزام‌آور بازی‌سازان خارجی به راحتی محصولات خود را در ایران عرضه و برای انتقال پیام‌های فرهنگی از این محصولات استفاده می‌کنند.
کد خبر: ۸۰۱۲۹۱   تاریخ انتشار : ۱۴۰۱/۰۵/۲۲

فن بازار بیشتر
پیشخوان فناوری و نوآوری بیشتر
عصر پیشرفت بیشتر
نخستین قلب تمام‌فلزی در سینه یک بیمار کاشته شد
با استفاده از فناوری خطوط ریلی پرسرعت؛
نخستین قلب تمام‌فلزی در سینه یک بیمار کاشته شد
پرطرفدار