برچسب ها - بازی ویدئویی
معاون پژوهشی بنیاد ملی بازیهای رایانهای در گفتوگو با آناتک خبر داد
بنیاد ملی بازیهای رایانهای در دوره جدید جشنواره بازیهای جدی، علاوه بر بازیهای رایانهای، موبایلی و کنسولی، آثار دیگری همچون بازیهای رومیزی، اپلیکیشنهای بازیمحور و رباتهای تعاملی را نیز ارزیابی میکند و میراث فرهنگی، گردشگری و هویت ملی را بهعنوان محور ویژه این دوره در نظر گرفته است.
کد خبر: ۱۰۹۷۳۲۱ تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۸/۲۴
آناتک بر اساس دادههای «بازیخیزهای ۱۴۰۲» گزارش میدهد
بازار بازیهای دیجیتال ایران در سال ۱۴۰۲ حدود ۷۰ هزار و ۶۶۳ میلیارد تومان ارزش داشته است؛ بازاری که در آن خرید کنسول و تجهیزات جانبی، سهمی بهمراتب بیشتر از خرید نرمافزار دارد. بررسی گزارش «بازیخیزهای ۱۴۰۲» نشان میدهد مسئله اصلی صنعت بازی ایران، کمبود مخاطب نیست؛ چالش مهمتر، تبدیل جمعیت گسترده بازیکنان به تقاضای اقتصادی برای محصولات نرمافزاری و بازیهای تولید داخل است.
کد خبر: ۱۰۹۶۲۶۳ تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۸/۱۹
شرکت راکستار گیمز با همکاری مجموعه West Coast Customs، شش خودروی مشهور بازی جیتیای ۶ را به نمونههای واقعی و قابل رانندگی تبدیل کرده است که پیش از انتشار بازی در خیابانهای میامی به نمایش درآمدهاند. این خودروها با الهام از مدلهای فراری، لامبورگینی، مکلارن و شورولت ساخته شدهاند و با طراحی بدنه، رنگآمیزی اختصاصی و پلاکهای شهر خیالی وایس سیتی، بخشی از برنامه تبلیغاتی راکستار برای عرضه بازی در ۲۸ آبانماه محسوب میشوند.
کد خبر: ۱۰۹۵۹۱۱ تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۸/۱۸
بنیاد ملی بازیهای رایانهای اعلام کرد
هشتمین دوره رویداد بینالمللی جایزه بازیهای جدی (SeGaP2027) در سال ۱۴۰۵ با تمرکز بر سه بخش مدرسه، هکاتون و جشنواره بازیهای جدی و 3 میلیارد تومان جایزه نقدی برای بازیهای منتخب برگزار میشود. همچنین در پی بازنگری در ساختار رویداد بینالمللی جایزه بازیهای جدی، سمپوزیوم مقالات بازیهای جدی برای نخستین بار بهصورت مستقل از جشنواره بازیهای جدی برگزار خواهد شد.
کد خبر: ۱۰۹۴۶۲۵ تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۸/۱۲
سرپرست پژوهشگاه فضای مجازی تشریح کرد
نمیتوان از یک سو انتظار داشت استودیوها، بازیهایی رقابتپذیر تولید کنند و از سوی دیگر، برای تأمین مالی، دسترسی به بازار و کسب درآمد با این حجم از موانع مواجه باشند. ما بیش از آنکه به بازیسازان بیشتری نیاز داشته باشیم، به سازوکاری نیازمندیم که بتواند بازیساز مستعد را به یک کسبوکار پایدار تبدیل کند. این بخشی از صحبتهای سرپرست پژوهشگاه فضای مجازی دربارۀ زیستبوم بازیهای دیجیتال در ایران است.
کد خبر: ۱۰۹۴۱۷۲ تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۸/۱۱
روند اجرایی پیمایش ملی مصرف بازیهای دیجیتال سال ۱۴۰۴ با هدف گردآوری و تحلیل دادههای مرتبط با وضعیت مصرف بازی در ایران آغاز شده است.
کد خبر: ۱۰۹۳۶۳۳ تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۸/۰۹
استودیوی فرامسافتور انتشار بازی چندنفره The Duskbloods را که قرار بود امسال بهصورت انحصاری برای کنسول نینتندو سوییچ ۲ عرضه شود، به سال ۲۰۲۷ موکول کرده است. سازنده مجموعه بازیهای دارک سولز و الدن رینگ اعلام کرده برای اصلاح قوانین بازی و ایجاد تعادل بیشتر در مبارزات، به زمان بیشتری نیاز دارد و هنوز تاریخ دقیق انتشار محصول جدید خود را مشخص نکرده است.
کد خبر: ۱۰۹۳۴۲۷ تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۸/۰۸
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای تشریح کرد
آموزش آکادمیک، پژوهش و تولید بازیهای جدی میتوانند با پیوند دانش تخصصی به صنعت، زمینه اشتغالزایی، درآمدزایی پایدار و ارتقای جایگاه ایران در منطقه را فراهم کنند. محمد حاجیمیرزایی، مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای، این سه مؤلفه را عناصر امیدآفرین زیستبوم بازیهای کشور دانست.
کد خبر: ۱۰۹۳۱۴۶ تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۸/۰۶
یک روانشناس در گفتوگو با آناتک:
بازیهای ویدئویی با توجه به سازوکار و قوانینی که دارند، میتوانند برخی تواناییهای شناختی مانند حافظه، توجه، تمرکز و سرعت پردازش اطلاعات را تقویت کنند. یک روانشناس توضیح میدهد که بازیهای ویدیویی مانند باشگاهی هستند که به جای تقویت عضله ذهن را تقویت میکنند، اما باید به طراحی بازی و زمان استفاده از آن توجه کرد.
کد خبر: ۱۰۹۲۳۸۹ تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۸/۰۴
انویدیا با انتشار درایور Game Ready نسخه ۶۲۱.۰۱، پشتیبانی از فناوری Advanced Shader Delivery مایکروسافت را به کارتهای گرافیک RTX اضافه کرده که زمان آمادهسازی بازیها و افت عملکرد ناشی از کامپایل شیدرها را کاهش میدهد. بررسیهای اولیه نشان میدهد این قابلیت در بازی Gears of War: E-Day میتواند مصرف رم را ۷ تا ۸ گیگابایت کاهش دهد؛ هرچند برخی بازیکنان همچنان از افت عملکرد پس از بروزرسانیها خبر میدهند.
کد خبر: ۱۰۹۲۳۲۶ تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۸/۰۳
یک رواندرمانگر در گفتوگو با آناتک:
بازیهای ویدئویی آرامشبخش با ایجاد فضایی قابل پیشبینی و تقویت احساس شایستگی و عاملیت میتوانند به کاهش تنش و ایجاد آرامش ذهنی کمک کنند؛ با این حال، تأثیر این بازیها بر همه افراد یکسان نیست و به ویژگیهای فردی و نحوه استفاده از آنها بستگی دارد. یک رواندرمانگر توضیح داد نحوه استفاده از این بازیها و در نظر گرفتن احساس افراد بعد از به پایان رساندن بازی، در تعیین کاهش تنش و استرس تاثیر دارد.
کد خبر: ۱۰۸۹۷۵۳ تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۷/۲۲
گزارش تازهای حاکی از آن است که راکاستار گیمز قصد دارد نسخه کامپیوتر بازی جیتیای ۶ را در سهماهه نخست سال ۲۰۲۷ منتشر کند و فاصله عرضه آن با نسخههای کنسولی را به چند ماه کاهش دهد. این خبر در حالی منتشر شده که بازی قرار است ۲۸ آبان برای پلیاستیشن ۵ و ایکسباکس سری X و S عرضه شود و برخلاف GTA V، کاربران کامپیوتر احتمالاً برای تجربه آن نیازی به انتظار بیش از یک سال نخواهند داشت.
کد خبر: ۱۰۸۹۷۴۲ تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۷/۲۲
مایکروسافت اعلام کرده بازی فورزا هورایزن ۶ در ۶ بهمن برای پلیاستیشن ۵ منتشر خواهد شد و خریداران نسخه پریمیوم میتوانند ۵ روز زودتر به آن دسترسی پیدا کنند. نخستین بسته گسترشدهنده بازی نیز همزمان با آغاز دسترسی زودهنگام عرضه میشود و کاربران ایکسباکس و رایانههای شخصی هم میتوانند از محتوای جدید استفاده کنند.
کد خبر: ۱۰۸۸۷۳۲ تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۷/۱۸
معاون راهبردی بنیاد ملی بازیهای رایانهای:
تخصیص ۷۰۰ میلیارد تومان اعتبار برای حمایت از تولید بازی و پویانمایی در سال جاری هنوز محقق نشده و برنامهریزی دستگاهها برای حمایت از تولید بازیهای بومی کودک و نوجوان نباید به تأخیر بیفتد. پیگیری جدی پروژههای حمایتی سال گذشته نیز میتواند به تقویت زیستبوم بازیهای رایانهای و افزایش سهم تولیدات بومی منجر شود. این موضوعات را محمدصادق افراسیابی عضو هیات مدیره و معاون راهبردی بنیاد ملی بازیهای رایانهای بیان کرد.
کد خبر: ۱۰۸۶۷۳۵ تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۷/۰۸
معاون راهبردی بنیاد ملی بازیهای رایانهای خبر داد
معاون راهبردی بنیاد ملی بازیهای رایانهای از ادامه روند تولید چندین عنوان بازی در حوزه مقاومت توسط کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان، مرکز تولیدات کودک و نوجوان سازمان صدا و سیمای جمهوری اسلامی ایران، مجتمع و کارخانه صنایع سرگرمی مهوا و معاونت علمی، فناوری و اقتصاد دانشبنیان ریاست جمهوری خبر داد.
کد خبر: ۱۰۸۶۲۹۲ تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۷/۰۷
یک کارشناس و پژوهشگر فضای مجازی در گفتوگو با آناتک:
بازیهای ویدئویی با شبیهسازی موقعیتهای واقعی میتوانند فرصت تجربه مسائل مختلف، تمرین حل مسئله و تقویت مهارتهای کودکان را فراهم کنند و زمینه مهارتآموزی آنان را در محیطی کنترلشده شکل دهند؛ معصومه نصیری، کارشناس و پژوهشگر فضای مجازی، این دیدگاه را بیان کرد.
کد خبر: ۱۰۸۴۹۱۲ تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۷/۰۳
یک کارشناس و پژوهشگر و فضای مجازی در گفتوگو با آناتک:
بازیهای دیجیتال و محتوای استاندارد میتوانند دو حلقه اصلی زیستبوم دیجیتال کودک ایرانی باشند؛ بازی با بهرهگیری از دادههای رفتاری، ظرفیت آموزش و ارزیابی را فراهم میکند و محتوای ردهبندیشده، دسترسی کودک به تجربهای متناسب با سن را شکل میدهد؛ این دیدگاه را سیدجواد شیخالاسلامی، کارشناس و پژوهشگر فضای مجازی، بیان کرده است.
کد خبر: ۱۰۸۳۲۳۷ تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۶/۲۷
پژوهشگران گوگل و مؤسسه پزشکی هاورد هیوز کاملترین نقشه اتصالات عصبی یک مگس میوه نر بالغ را منتشر کردهاند و برنامهنویسان تنها چند روز بعد از این دادهها برای کنترل بازیهایی مانند دووم و سوپر ماریو ۶۴ استفاده کردند. این نقشه بیش از ۱۶۶ هزار نورون و حدود ۱۲۵ میلیون اتصال سیناپسی را شامل میشود، اما شبیهسازی مبتنی بر آن به معنای بازسازی کامل مغز یا رفتار واقعی یک مگس نیست.
کد خبر: ۱۰۸۲۵۴۷ تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۶/۲۳
بلیزارد در رویداد BlizzCon ۲۰۲۶ از بازی تازه StarCraft رونمایی کرده که برخلاف نسخههای کلاسیک این مجموعه، یک شوتر جهانباز داستانمحور خواهد بود. طرفداران باید مدت زیادی منتظر بمانند؛ زیرا انتشار این بازی برای بهار ۲۰۳۰ برنامهریزی شده و تقریباً ۴ سال تا عرضه آن فاصله باقی مانده است.
کد خبر: ۱۰۸۲۵۴۰ تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۶/۲۳
معاون آموزش بنیاد ملی بازیهای ویدئویی در گفتوگو با آناتک:
ضعف یک بازی یا تیم بازیسازی با استفاده از هوش مصنوعی بهتنهایی برطرف نمیشود و ارتقای کیفیت محصول همچنان به شناخت دقیق ایرادها از سوی سازندگان وابسته است. هوش مصنوعی میتواند در بخشهایی از فرآیند تولید کمککننده باشد، اما جایگزین ارزیابی و تصمیمگیری بازیسازان نیست؛ امیر محمدرضایی، معاون آموزش بنیاد ملی بازیهای رایانهای، این موضوع را بیان کرده است.
کد خبر: ۱۰۷۸۲۹۴ تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۶/۰۵