دیده بان پیشرفت علم، فناوری و نوآوری

بازی

نمایش «هاله» به نویسندگی و کارگردانی بهنام رضایی و تهیه‌کنندگی طلوع فولادوند تمدید شد.
کد خبر: ۹۲۲۷۶۹   تاریخ انتشار : ۱۴۰۳/۰۴/۲۸

برگزاری نهمین دوره مسابقات جام قهرمانان بازی‌های ویدئویی با محور خانواده
مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای مطرح کرد؛

برگزاری نهمین دوره مسابقات جام قهرمانان بازی ‌های ویدئویی با محور خانواده

مدیر عامل بنیاد ملی بازی ‌های رایانه‌ای گفت: نهمین جام قهرمانان بازی ‌های ویدئویی ایران با محور خانواده برگزار می‌شود.
کد خبر: ۹۱۸۲۷۸   تاریخ انتشار : ۱۴۰۳/۰۴/۰۲

بیان دانش عمیق و فناوری پیشرفته به زبان ساده که مهم‌ترین ابزار آن اسباب‌ بازی ‌ها هستند باعث می‌شود افراد غیر متخصص، پیشرفت کشور در حوزه علم و فناوری را باور کرده و از نزدیک لمس کنند.
کد خبر: ۹۱۴۶۱۰   تاریخ انتشار : ۱۴۰۳/۰۳/۱۸

سعیده حسینی اقبال گفت: باید روی توانمندسازی مهارت‌های شناختی و محیطی کودکان و نوجوانان با ساخت بازی ‌های مناسب تمرکز کنیم.
کد خبر: ۸۹۴۹۶۱   تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۱۱/۲۴

بالغ بر ۲۵ درصد از گیمرهای ایرانی شامل ۸ میلیون و ۵۰۰ هزار نفر در سال ۱۴۰۰ از پلتفرم (سکو) کنسول برای بازی استفاده کرده‌اند.
کد خبر: ۸۹۵۱۳۳   تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۱۱/۱۷

دبیر ستاد توسعه علوم و فناوری‌های شناختی معاونت علمی، فناوری و اقتصاد دانش‌بنیان ریاست جمهوری گفت: استفاده از فرصت‌ها و دستاورد‌ها برای توسعه تعاملات و بازار‌های بین‌المللی در حوزه اسباب بازی بسیار ضروری است.
کد خبر: ۸۹۴۹۸۹   تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۱۱/۱۶

فعالان یک شرکت خلاق با توسعه کاربردهای روزافزون هوش مصنوعی، نوعی بازی ‌ دیجیتال را با رویکرد آموزشی و با تکیه به فناوری هوش مصنوعی، توسعه داده‌ و تجاری‌سازی کرده‌اند.
کد خبر: ۸۹۳۶۰۴   تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۱۱/۰۹

« بازی ستا»، اولین رویداد ملی بازی ‌نامه نویسی ویژه نوجوانان در سه قالب بازی رومیزی، اتاق فرار و بازی ‌های محیطی برگزار می‌شود.
کد خبر: ۸۹۲۸۲۶   تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۱۱/۰۵

فعال حوزه نانو و سرگرمی با بیان اینکه ورود محصولاتی در حوزه کودک و نوجوان همچون اسباب‌ بازی ‌ها با چالش ورود به بازار مواجه است، گفت: محصول جدید برای ورود به بازار با راه سخت‌تری مواجه است.
کد خبر: ۸۹۰۸۶۴   تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۱۰/۲۷

دبیر ستاد توسعه علوم و فناوری‌های شناختی معاونت علمی، فناوری و اقتصاد دانش‌بنیان ریاست جمهوری گفت: نیاز است والدین نسبت به نشان‌های استاندارد محصولات شناختی در حوزه اسباب‌ بازی ، آگاهی پیدا کنند تا هدف از ساخت این محصولات که «افزایش و بهره‌وری هوشمندی ذهن کودک» است، عملیاتی شود.
کد خبر: ۸۸۷۶۱۳   تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۱۰/۰۶

محمدرضا امامقلی رئیس حوزه هنری استان قزوین گفت: اگر امروز به فکر مهارت حل مسئله و تعامل با کودکان باشیم، قطعا در آینده موفق خواهیم بود. بازی بازوی تربیت است و می‌تواند پرتراکنش‌ترین صنعت باشد.
کد خبر: ۸۷۷۳۰۱   تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۰۸/۱۵

انقلاب و تحول در هنر چیز تازه‌ای نیست، اما برخی فکر می‌کنند شاید این یکی پایان کار باشد.
کد خبر: ۸۴۲۰۱۴   تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۰۱/۲۸

محققان در بررسی اخیر خود دریافتند، کودکان علاقه‌مند به بازی ‌های ویدئویی در معرض ابتلا به وسواس فکری عملی هستند.
کد خبر: ۸۲۰۲۹۱   تاریخ انتشار : ۱۴۰۱/۰۹/۲۴

مدیر شبکه آموزش سیما برنامه « بازی ‌موازی» را مقدمه یک موج در آموزش و پرورش و تلویزیون برای بهره‌گیری از مزیت‌های بازی ‌های رایانه‌ای می‌داند.
کد خبر: ۸۱۷۴۰۰   تاریخ انتشار : ۱۴۰۱/۰۹/۰۸

مدیر شرکت فناوری اطلاعات الفبا در گفت‌وگو با آنا:

سازمان‌های اداری حمایت مناسبی از شرکت‌ها و صنایع خلاق ندارند

هادی قنبری معتقد است که سازمان‌های اداری حمایتی از شرکت‌ها و صنایع خلاق ندارند و نمی‌توانند محصول خود را پیاده‌سازی کنند چون مهم‌ترین کار در این حوزه بازاریابی است.
کد خبر: ۶۶۷۰۴۵   تاریخ انتشار : ۱۴۰۱/۰۴/۰۹

در مورد سن مناسب استفاده از ترامپولین در کودکان هرکسی نظر خودش را دارد. والدین با متخصصان مخالفت می‌کنند و بالعکس. سن دقیق و استاندارد ۶ سال است اما بسیاری از والدین و فعالان در زمینه آموزش ورزش سرگرم کننده ترامپولین اغلب در سنین پایین تر آموزش به کودکان را شروع می کنند.
کد خبر: ۶۵۳۳۰۲   تاریخ انتشار : ۱۴۰۱/۰۱/۲۸

کلن کلش آف کلنز یکی از آپشن ها و امکانات موجود در بازی می باشد که کاربران را به صورت گروهی، دوستانه و ... در کنار هم جمع کرده است. قبیله یا کلن کلش آف کلنز یکی از دلایل تاثیرگذار بر روی محبوبیت این بازی در بین کاربران بازی های موبایل نیز می باشد.
کد خبر: ۶۳۱۴۹۱   تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۱۰/۰۸

برنامه دیدارهای هفته اول لیگ برتر فوتبال ایران به همراه زمان برگزاری مسابقات مشخص شد.
کد خبر: ۶۱۵۲۸۳   تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۰۷/۲۶

سونی قصد دارد برخی از بازی ‌های محبوب پلی‌استیشن را برای گوشی‌های هوشمند ایجاد و عرضه کند.
کد خبر: ۵۸۴۶۴۶   تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۰۳/۰۸

معاون حمایت بنیاد ملی بازی ‌های رایانه‌ای گفت: تبلیغات در بازارهای بین‌المللی برای بازی ‌سازان ایرانی بیش از اندازه گران است و از همین رو سیاست‌های خاصی را در این حوزه دنبال می‌کنیم.
کد خبر: ۵۸۳۹۷۲   تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۰۳/۰۶