بازی

برچسب ها - بازی
تغییر مسیر آمازون در صنعت بازی
آمازون گیمز پس از تصمیم به تعطیلی بازی اختصاصی خود، انتشار و مدیریت نسخه غربی دو عنوان محبوب «Lost Ark» و «Throne and Liberty» را نیز به سازندگان اصلی آن‌ها واگذار می‌کند. این تصمیم پس از حدود یک دهه فعالیت آمازون در بازار بازی‌های آنلاین انبوه، حضور مستقیم این شرکت در مدیریت عناوین بزرگ این ژانر را به پایان می‌رساند و منابع بخش گیمینگ آن را به سمت بازی‌های مبتنی بر برندهای شناخته‌شده سوق می‌دهد.
کد خبر: ۱۰۷۵۳۴۷    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۵/۲۴

به مناسبت سی‌امین سالگرد عرضه بازی افسانه‌ای Quake، استودیوی id Software با همکاری MachineGames قسمت رایگان جدیدی با عنوان «Dawn of the Machine» را برای تمامی دارندگان نسخه ریمستر این بازی منتشر کرد. این محتوای جدید یک کمپین داستانی ۱۹ مرحله‌ای، دشمنان و سلاح‌های تازه و یک نقشه جدید برای حالت Deathmatch را به بازی اضافه می‌کند و بازیکنان را بار دیگر در نقش Ranger قرار می‌دهد.
کد خبر: ۱۰۷۴۰۹۲    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۵/۱۷

معاون آموزش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در گفت‌وگو با آناتک:
هوش مصنوعی می‌تواند به تیم‌های کوچک بازی‌سازی کمک کند تا بخشی از محدودیت‌های تولید را پشت سر بگذارند، ایده‌های خود را سریع‌تر آزمایش کنند و مسیر تبدیل یک طرح اولیه به محصول را کوتاه‌تر کنند. ابزارهای نوین فرصت تازه‌ای برای بازی‌سازان جوان ایجاد کرده‌اند تا با تکیه بر خلاقیت، شناخت بازار و توانمندی‌های خود، تجربه‌های جذاب‌تری برای گیمرها خلق کنند؛ این دیدگاه را امیر محمدرضایی، معاون آموزش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در رابطه با میزان کمک هوش مصنوعی به تیم‌های کوچک‌تر بازی‌سازی بیان کرده است.
کد خبر: ۱۰۷۳۴۹۱    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۵/۱۴

یک پژوهشگر زیست‌بوم بازی‌های ویدئویی در گفت‌وگو با آناتک:
نسل جدید بازی‌های ویدیویی، آموزش مهارت‌هایی مانند ریاضیات، علوم، مدیریت زمان و کار گروهی را به بخشی از تجربه سرگرمی تبدیل خواهد کرد و فناوری‌های نو، مسیر یادگیری تجربه‌محور را در خانه‌ها و مدارس گسترش می‌دهند. این بازی‌ها می‌توانند نقش پررنگ‌تری در زندگی روزمره خانواده‌ها ایفا کنند و پیوند آموزش و سرگرمی را تقویت کنند. سمیۀ سرخوش، مدیر مصرف و هدایت فرهنگی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، این موضوع را در خصوص آیندۀ صنعت گیم بیان کرد.
کد خبر: ۱۰۷۳۴۸۵    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۵/۱۳

آناتک بررسی می‌کند
آتاری ۲۶۰۰ با عرضه کارتریج‌های قابل تعویض و مجموعه‌ای از بازی‌های محبوب، مسیر تازه‌ای را پیش روی صنعت بازی‌های ویدیویی گشود و میلیون‌ها نفر را به تجربه گیم در خانه ترغیب کرد. بررسی تاریخچه این کنسول نشان می‌دهد چگونه محصولی که در اواخر دهه ۱۹۷۰ معرفی شد، به یکی از تأثیرگذارترین نقاط عطف تاریخ بازی‌های ویدیویی تبدیل شد.
کد خبر: ۱۰۷۳۴۷۹    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۵/۱۵

آناتک بررسی می‌کند
ورود نخستین کنسول بازی خانگی به ایران به حدود ۵۰ سال پیش بازمی‌گردد؛ زمانی که «ویدئو مستر» هم‌زمان با آغاز موج جهانی بازی‌های ویدیویی، از طریق بازار ایران به خانه برخی علاقه‌مندان راه یافت. بررسی تاریخچه این کنسول، روایتی از تولد صنعت گیم در جهان و نخستین مواجهه گیمرهای ایرانی با سرگرمی‌های دیجیتال را پیش روی مخاطبان قرار می‌دهد.
کد خبر: ۱۰۷۳۴۵۷    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۵/۱۲

لغو پروژه شوتر استخراجی Far Cry
شرکت بازی‌سازی یوبی‌سافت برنامه‌های خود برای آینده مجموعه فارکرای را به شکل قابل‌توجهی تغییر داده است. بر اساس اطلاعات افشاشده، پروژه شوتر استخراجی این مجموعه که با نام رمز Maverick شناخته می‌شد به طور کامل کنار گذاشته شده و منابع توسعه آن به ساخت یک بازی جدید و جاه‌طلبانه با ساختاری متفاوت اختصاص یافته است.
کد خبر: ۱۰۷۲۴۹۱    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۵/۰۷

آناتک گزارش می‌دهد
کنسول GameCube در آغاز هزاره سوم میلادی و در اوج رقابت میان غول‌های صنعت بازی‌های ویدئویی متولد شد؛ کنسولی که نینتندو آن را با تمرکز بر تجربه بازی و عناوین انحصاری روانه بازار کرد. گزارش پیش‌رو، روند شکل‌گیری، فراز و فرود این کنسول، جایگاه آن در بازار جهانی، حضورش در ایران و نقشی را که در تغییر مسیر نسل‌های بعدی نینتندو ایفا کرد، مرور می‌کند.
کد خبر: ۱۰۷۲۴۲۲    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۵/۰۷

هر روز بازی‌های جدید با گرافیک و فناوری پیشرفته عرضه می‌شوند، اما هنوز هم بسیاری از کاربران دوباره به سراغ بازی‌هایی می‌روند که سال‌ها از انتشارشان گذشته است و به دوران کودکی آن‌ها تعلق دارد. این بازگشت اتفاقی نیست و به گفته پژوهشگران دلایل عمیق‌تری پشت آن وجود دارد.
کد خبر: ۱۰۷۲۳۷۷    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۵/۰۷

ظرفیت‌های تاریخی، اسطوره‌ای و فرهنگی ایران می‌توانند به یکی از مهم‌ترین مزیت‌های رقابتی صنعت بازی‌های ویدئویی کشور تبدیل شوند؛ ظرفیتی که در صورت پیوند با فناوری‌های نوین و مدل‌های اقتصادی پایدار، زمینه حضور مؤثرتر بازی‌سازان ایرانی در بازارهای داخلی و بین‌المللی را فراهم می‌کند. کارشناسان معتقدند توسعه این صنعت، نیازمند نگاهی متوازن به سه ضلع فناوری، اقتصاد و فرهنگ است تا بازی‌ها علاوه بر خلق ارزش اقتصادی، در تقویت هویت و روایت ایرانی نیز نقش‌آفرینی کنند.
کد خبر: ۱۰۷۲۲۹۸    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۵/۰۷

معاون راهبردی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای:
بازی‌های رایانه‌ای امروز به یکی از مهم‌ترین ابزارهای بازآفرینی هویت، انتقال سبک زندگی و شکل‌دهی به الگوهای فرهنگی نسل جدید تبدیل شده‌اند. خلق شخصیت‌های ماندگار و توسعه آن‌ها در قالب یک زنجیره از محصولات فرهنگی، شرط موفقیت در بازارپردازی فرهنگی و تقویت قدرت نرم کشورهاست. محمدصادق افراسیابی، عضو هیأت‌مدیره و معاون راهبردی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، این گذاره‌ها را بیان کرد.
کد خبر: ۱۰۷۱۹۲۶    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۵/۰۵

معاون آموزش بنیاد ملی بازی‌های ویدئویی در گفت‌وگو با آناتک:
معماری‌های اختصاصی و تجربه‌های فنی شرکت‌های موفق بازی‌سازی همچنان در اختیار انسان باقی می‌ماند و هوش مصنوعی به این دانش دسترسی ندارد. این سرمایه دانشی می‌تواند در سال‌های آینده نیز نقش مهمی در موفقیت تیم‌های بازی‌سازی ایفا کند؛ این اظهارات را امیر محمدرضایی، معاون آموزش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، بیان کرد.
کد خبر: ۱۰۷۱۸۰۳    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۵/۰۶

آناتک گزارش می‌دهد
بازی‌های رایانه‌ای دیگر تنها محلی برای سرگرمی نیستند و در بسیاری از کشورهای جهان به بستری برای پرورش مهارت‌های مورد نیاز اقتصاد دیجیتال آینده تبدیل شده‌اند. تجربه شرکت‌های بزرگ فناوری و نظام‌های آموزشی پیشرو نشان می‌دهد کودکان و نوجوانان می‌توانند از طریق بازی، مفاهیمی مانند سواد مالی، کارآفرینی، برنامه‌ریزی و مدیریت منابع را در عمل بیاموزند. کارشناسان نیز معتقدند اگر خانواده‌ها در این مسیر نقش فعالی ایفا کنند، بازی‌ها می‌توانند سکوی پرورش کارآفرینان آینده باشند.
کد خبر: ۱۰۷۱۴۴۴    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۵/۰۳

یوبی‌سافت پس از ماه‌ها گمانه‌زنی و انتشار گزارش‌های غیررسمی درباره نسخه بعدی مجموعه Ghost Recon، سرانجام سکوت خود را شکست و اعلام کرد اطلاعات تازه‌ای از آینده این مجموعه را در ۱۵ مرداد منتشر خواهد کرد. این تاریخ با بیست‌وپنجمین سالگرد تولد مجموعه «گوست ریکان» هم‌زمان است و انتظار می‌رود یوبی‌سافت در این رویداد از پروژه جدید این مجموعه و برنامه‌های آینده آن رونمایی کند.
کد خبر: ۱۰۷۰۴۱۷    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۴/۳۰

بازی یک نیاز زیستی است. اغلب مردم فکر می‌کنند بازی بخشی از دوران کودکی است و با ورود به بزرگسالی، جای خود را به مسئولیت، کار و زندگی روزمره می‌دهد. اما پژوهش‌های علوم اعصاب و روان‌شناسی تصویری متفاوت ارائه می‌کنند؛ تصویری که نشان می‌دهد میل به بازی نه یک عادت کودکانه، بلکه بخشی از سازوکار طبیعی مغز انسان است. کنار گذاشتن بازی می‌تواند بر سلامت روان، توانایی برقراری روابط اجتماعی و حتی نحوه مقابله با فشار‌های زندگی اثر بگذارد.
کد خبر: ۱۰۷۰۰۷۴    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۴/۲۸

گزارش‌های تازه درباره برنامه‌های مایکروسافت برای نسل بعدی ایکس‌باکس نشان می‌دهد این شرکت نیز مانند بسیاری از بازیگران صنعت بازی، به سمت عرضه کنسولی با تمرکز بر محتوای دیجیتال حرکت می‌کند. با این حال، برخلاف رویکردی که به سونی نسبت داده می‌شود، مایکروسافت ظاهراً قصد دارد راهکاری برای حفظ دسترسی کاربران به بازی‌های فیزیکی قدیمی نیز ارائه دهد.
کد خبر: ۱۰۷۰۰۴۰    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۴/۲۸

یک کارشناس و پژوهشگر بازی‌های ویدئویی در گفت‌وگو با آناتک:
گسترش فناوری‌های نوین، بازی‌های ویدئویی را از یک سرگرمی فردی به تجربه‌ای مشترک برای اعضای خانواده نزدیک کرده است. توسعه بازی‌های آموزشی، فناوری‌های واقعیت مجازی و بازی‌های بین‌پلتفرمی، زمینه تعامل بیشتر والدین و فرزندان را فراهم می‌کند و نقش بازی را در آموزش و سبک زندگی پررنگ‌تر خواهد کرد. سمیۀ سرخوش، کارشناس و پژوهشگر حوزۀ بازی‌های ویدئویی سیر این تحولات را تشریح کرد.
کد خبر: ۱۰۶۹۸۱۱    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۵/۲۱

یک کارشناس و پژوهشگر بازی‌های ویدئویی در گفت‌وگو با آناتک:
گسترش فناوری‌های نوین، بازی‌های ویدئویی را وارد مرحله‌ای کرده است که دارایی‌های دیجیتال آنها می‌توانند خارج از فضای بازی نیز ارزش اقتصادی داشته باشند. آشنایی خانواده‌ها با مفاهیمی مانند بلاک‌چین، NFT و خریدهای درون‌برنامه‌ای، نقش مهمی در آموزش سواد مالی و مدیریت تصمیم‌های اقتصادی فرزندان ایفا می‌کند. سمیۀ سرخوش، کارشناس و پژوهشگر حوزۀ بازی‌های ویدئویی در این گفت‌وگو راهکارهای عملی برای همراهی والدین با کودکان و نوجوانان در این مسیر را تشریح کرده است.
کد خبر: ۱۰۶۹۸۰۲    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۵/۰۵

رایانش ابری و اینترنت پرسرعت، صنعت بازی‌های ویدئویی را وارد مرحله‌ای تازه کرده‌اند؛ مرحله‌ای که در آن کیفیت تجربه کاربران بیش از گذشته به زیرساخت‌های ارتباطی وابسته است. توسعه این فناوری‌ها، بازی را از یک سرگرمی فردی به بستری برای تعامل خانوادگی، آموزش و خلق تجربه‌های مشترک تبدیل می‌کند. کارشناسان معتقدند همگام شدن ایران با این روند، فرصت‌های تازه‌ای برای رشد صنعت بازی، توسعه اقتصاد دیجیتال و تقویت تولید محتوای بومی فراهم خواهد کرد.
کد خبر: ۱۰۶۹۰۰۲    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۴/۲۵

حضور تیم ملی ایران با نام و چهره‌های واقعی
شرکت الکترونیک آرتز با نزدیک شدن به زمان برگزاری مسابقات جام جهانی، به‌روزرسانی بزرگ The World’s Game را برای دو بازی FC ۲۶ و نسخه موبایل آن در دسترس قرار داد. کاربران با دریافت این بسته مکمل رایگان می‌توانند در قالب یک تورنمنت بین‌المللی جدید با حضور ۴۸ تیم، هدایت تیم ملی کشور خود را برای رسیدن به کاپ قهرمانی بر عهده بگیرند.
کد خبر: ۱۰۵۹۳۱۱    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۳/۰۸