گیم

برچسب ها - گیم
یک مدرس دانشگاه در گفت‌وگو با آناتک بررسی کرد
اینکه بازی‌های ویدیویی خشن تا چه اندازه می‌توانند نوجوانان را به رفتار‌های خشونت‌آمیز سوق دهند، پاسخ ساده و مستقیمی ندارد. به گفته یک روانشناس، برای بررسی تأثیر این بازی‌ها باید عواملی مانند ویژگی‌های فردی، ژنتیک، شرایط خانوادگی و محیط زندگی نوجوان را در نظر گرفت، چرا که بازی‌های خشن به‌تنهایی لزوماً فرد را به انسانی خشن تبدیل نمی‌کند.
کد خبر: ۱۰۸۷۱۰۱    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۷/۱۱

اطلاعاتی قدیمی که دوباره مورد توجه قرار گرفته‌اند از احتمال توسعه ال‌ای نوآر ۲ (L.A. Noire ۲) توسط راک‌استار و عرضه آن در سال ۲۰۳۰ خبر می‌دهد. طبق این ادعاها، نسخه جدید ممکن است در سان‌فرانسیسکو جریان داشته باشد و با پیشرفت چشمگیر فناوری اسکن چهره، یکی از جاه‌طلبانه‌ترین بازی‌های راک‌استار از نظر گرافیکی باشد؛ هرچند این استودیو تاکنون وجود چنین پروژه‌ای را تأیید نکرده است.
کد خبر: ۱۰۸۶۵۱۱    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۷/۰۷

فدراسیون فوتبال شرایط اعزام به مسابقات FIFAe فراهم نکرد
قهرمان بازی‌های آسیایی ناگویا در بخش ورزش‌های الکترونیک گفت: سطح رقابت‌های این دوره از بازی‌های آسیایی را کمتر از مسابقات جهانی نبود و حضور همزمان بازیکنان مطرحی از ژاپن، اندونزی، تایلند، مالزی، عربستان و اردن، سطح مسابقات را بسیار بالا برده بود.
کد خبر: ۱۰۸۵۶۶۱    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۷/۰۶

هشدار استاد دانشگاه سنت پولتن اتریش در گفت‌و‌گو با آناتک:
فاصله میان بازی و قمار در فضا‌های آنلاین بیش از گذشته به یکدیگر نزدیک شده است؛ بخشی از این روند را می‌توان در شیوه‌های درآمدزایی بازی‌های دیجیتال و به‌ویژه خرید‌های درون‌بازی مشاهده کرد. در حالی که بسیاری از بازیکنان مبالغ اندکی برای این خرید‌ها هزینه می‌کنند یا اصلاً خریدی انجام نمی‌دهند، گروهی کوچک بخش قابل توجهی از هزینه‌های مربوط به خرید‌های درون‌بازی را به خود اختصاص می‌دهند. این موضوع پرسش‌هایی درباره سازوکارهای تشویق به هزینه‌کرد و شباهت برخی از این سازوکارها با الگوهای رایج در قمار ایجاد کرده است.
کد خبر: ۱۰۸۵۴۱۳    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۷/۰۴

حسن پاجانی و ابوالفضل آقایی‌نسب در فینال رقابت‌های ناگویا به قهرمانی رسید.
کد خبر: ۱۰۸۴۹۹۵    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۷/۰۱

مدیرعامل متنا در گفت‌وگو با آناتک تشریح کرد
ما برای تیم‌های تولید محتوای دیجیتال پروژه تعریف خواهیم کرد و از خارج کشور نیز برای آنها پروژه جذب می‌کنیم تا بتوانند بازار فعالیت خود را گسترش دهند و شرکت خود را راه‌اندازی کنند. مراکز شتاب‌دهی محتوا در مسیر آموزش، حمایت و رسیدن تیم‌ها به خروجی مناسب همراه آنها خواهند بود؛ این موضوع را محمد باجلان، مدیرعامل متنا، بیان کرد.
کد خبر: ۱۰۸۳۶۲۵    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۶/۲۷

بررسی تازه‌ای درباره عملکرد شناختی گیمر‌ها نشان می‌دهد افرادی که بازی‌های ویدیویی انجام می‌دهند، در چندین شاخص شناختی عملکرد بهتری دارند. نتایج یک فراتحلیل گسترده نیز نشان می‌دهد میان بازی‌های ویدیویی و توانایی‌هایی مانند حافظه، توجه دیداری و کنترل شناختی رابطه‌ای مثبت وجود دارد.
کد خبر: ۱۰۸۳۰۸۴    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۶/۲۵

همراه اول با برگزاری رقابتی سراسری و اختصاص دو میلیارد تومان جایزه، پنج هزار گیمر را به میدان FC۲۶ می‌آورد؛ رقابتی که از «همراه من» آغاز می‌شود و با حضور ۳۲ بازیکن برتر در فینال تهران به پایان می‌رسد.
کد خبر: ۱۰۸۲۲۷۳    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۶/۲۱

معاون آموزش بنیاد ملی بازی‌های ویدئویی در گفت‌وگو با آناتک:
ثبت نقش هوش مصنوعی در تولید آثار، ایجاد امکان شناسایی منشأ تولید و مشخص شدن تغییرات هر اثر از همان مراحل ابتدایی ضروری است. فرمت فایل‌ها نیز باید به‌گونه‌ای طراحی شود که اطلاعات مربوط به محل تولید و فرآیند ویرایش اثر را در خود حفظ کند. امیر محمدرضایی، معاون آموزش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، با بیان این دیدگاه، بر ایجاد شناسنامه فنی برای آثار تولیدشده با هوش مصنوعی تأکید کرد.
کد خبر: ۱۰۷۶۳۶۸    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۵/۲۸

آناتک روایت ظهور و سقوط پلی‌استیشن ۲ را مرور می‌کند
پلی‌استیشن ۲ با کتابخانه‌ای شامل بیش از ۱۰ هزار عنوان، یکی از متنوع‌ترین دوره‌های تاریخ گیم را برای بازیکنان رقم زد. نسلی که با صدها عنوان ماندگار پای این کنسول نشست، خاطراتی ساخت که هنوز برای بسیاری از گیمرها زنده است.
کد خبر: ۱۰۷۵۳۴۵    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۵/۲۳

با حضور مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای:
برگزیدگان گیم‌جم انستیتو ملی بازی‌سازی ایران با محوریت «کودک و جنگ» که به یاد کودکان شهید مدرسه شجره طیبه میناب برگزار شد، طی مراسمی با حضور مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های ویدیویی تقدیر شدند.
کد خبر: ۱۰۷۲۹۵۴    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۵/۱۰

عجیب به نظر می‌رسد، اما در عصر شبکه‌های اجتماعی و ارتباطات بی‌وقفه، میلیون‌ها نفر همچنان احساس تنهایی می‌کنند. همین تناقض، پژوهشگران را به بررسی نقش بازی‌های ویدئویی در کاهش احساس انزوا کشاند. اکنون نتایج یک مطالعه تازه نشان می‌دهد برخی بازی‌های تک‌نفره می‌توانند فراتر از سرگرمی عمل کنند و به کاهش احساس تنهایی کمک کنند.
کد خبر: ۱۰۶۵۹۹۲    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۴/۰۸

معاون حمایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای پاسخ داد
«عمدۀ تحریم‌ها در حوزۀ بازی‌های ویدئویی به ۲ دلیل خاص انجام می‌شود؛ پایین بودن پیش‌بینی‌های درآمدی در کنار ریسک تحریم و نبود چشم‌انداز روشن درآمدی و فقدان قانون کپی‌رایت که همه این عوامل سبب شده ناشران بین‌المللی علاقه‌ای به کار کردن با کشور ما نداشته باشند و گیمرهای ایرانی از دسترسی مستقیم به بسیاری بازی‌های خارجی محروم شوند.» این موضوع را احسان جازم، معاون حمایت بنیاد ملی بازی‌های ویدئویی بیان کرد.
کد خبر: ۱۰۵۸۸۰۹    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۳/۰۵

در گفت‌وگو با آناتک بررسی شد
پژوهشی تازه نشان می‌دهد استفاده از بازی‌های دیجیتال می‌تواند به یادگیری زبان دوم، به‌ ویژه در زمینه‌ واژگان، کمک کند و انگیزه‌ یادگیری را بالاتر ببرد. تجربه‌ چند بازیکن نوجوان نیز نشان می‌دهد بازی‌هایی مانند ماینکرافت و برخی بازی‌های داستان‌محور می‌تواند در آشنایی با کلمات و مکالمات انگلیسی نقش قابل توجهی داشته باشد.
کد خبر: ۱۰۵۵۸۰۹    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۲/۲۴

رباتی کوچک در شهری پر از ماشین‌های فرسوده و ربات‌های زنگ‌زده ماجراجویی خود را آغاز می‌کند و به‌تدریج بازیکن را با فضای خاص و داستان متفاوت Machinarium همراه می‌سازد. این ربات در طول مسیر، با چالش‌ها و معما‌های گوناگونی روبه‌رو می‌شود و تلاش می‌کند با پشت سر گذاشتن آنها، شهری را نجات دهد که در معرض خطری جدی قرار گرفته است.
کد خبر: ۱۰۵۴۹۷۲    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۲/۲۰

GRIS بازی‌ای است که فراتر از مرزهای رایج دنیای ویدئوگیم می‌رود و مانند یک نقاشی تعاملی، بازیکن را در جهان اندوهگین یک دختر غوطه‌ور می‌کند. این اثر آرام و بی‌چالش، بیش از آنکه به هیجان تکیه کند، مخاطب را به سکون، تأمل و رهایی از استرس دعوت می‌کند.
کد خبر: ۱۰۵۳۷۷۴    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۲/۱۵

Dredge یک بازی سرگرم‌کننده با محوریت دریانوردی است که در نگاه اول تجربه‌ای آرام و دلنشین از ماجراجویی و ماهی‌گیری را ارائه می‌دهد؛ سفری که سکوت دریا و زیبایی مناظر آن، بازیکن را در فضایی آرام‌بخش غرق می‌کند و در حالی که به‌ دنبال گنج‌های مختلف است به کاوش در دریای نامتناهی و ناشناخته می‌پردازد.
کد خبر: ۱۰۵۰۹۴۳    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۲/۰۵

عصر دیجیتال شرایطی را فراهم کرده است که همه افراد بتوانند به راحتی با نصب بازی‌های ساده و سرگرم‌کننده ذهن خود را آرام کنند. تحقیقات مشترک دانشگاه آکسفورد و مؤسسه «کارولینسکا» نشان می‌دهد انجام چند دقیقه بازی تتریس در ساعات اولیه پس از یک سانحه شدید، قادر است از شدت خاطرات آزاردهنده و علائم اولیه اختلال استرس پس از سانحه بکاهد.
کد خبر: ۱۰۴۸۳۳۵    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۱/۲۸

Arrog یک بازی آرام و تأمل‌برانگیز است که با موسیقی دلنشین و گرافیک هنری چشم‌نواز خود، بازیکن را به دنیایی سورئال و نمادین می‌برد. فضای بصری خاص و طراحی صوتی هماهنگ با آن، حال‌وهوایی رویایی ایجاد می‌کند و در کنار روایت مبهم و چندلایه بازی، حس کشف و ماجراجویی را در طول مسیر تقویت می‌کند.
کد خبر: ۱۰۴۷۳۱۴    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۱/۲۲

رئیس مرکز ملی فضای مجازی:
محمدامین آقامیری امروز در واکنش به شکست عملیات یگان تکاوری ارتش آمریکا در تجاوز به خاک ایران، با کنایه به پنتاگون گفت که ظاهراً سربازان آمریکایی بیش از حد پای بازی‌های ویدیویی نشسته‌اند!
کد خبر: ۱۰۴۵۷۱۸    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۱/۱۶