در این بازی به کمک یک ربات، شهر ماشیناریوم را نجات دهید
«Machinarium» یک بازی ماجراجویی و معمایی مستقل است که استودیوی مشهور چکی «Amanita Design» آن را ساخته است. این بازی به خاطر طراحی فوقالعاده، فضای خاص و موسیقی فراموشنشدنیاش شناخته میشود. Amanita Design پیش از این نیز به ساخت آثار هنری و متفاوت شهرت داشت، اما Machinarium باعث شد تا نام این استودیو در سطح جهانی شناخته شود و به یکی از مهمترین سازندگان بازیهای هنری تبدیل شود.
Machinarium؛ یک اثر هنری در دنیای بازیها
حسوحال Machinarium بسیار خاص و متفاوت است. فضای بازی ترکیبی از تنهایی، امید، غم، خلاقیت و زیبایی صنعتی است. جهان بازی پر از رباتهای زنگزده، ساختمانهای فرسوده و محیطهایی است که مانند یک دیستوپیا میماند اما، با وجود ظاهر سرد، حس زندگی و احساس در آنها جریان دارد . بازی تقریباً هیچ دیالوگ مستقیمی ندارد و همه چیز از طریق تصویر، حرکت، موسیقی و انیمیشن روایت میشود، اما همین سکوت باعث شده است تا فضای بازی عمیقتر و احساسیتر به نظر برسد.

آغاز ماجراجوییهای یک ربات
در ابتدای بازی چند ربات شرور، ربات کوچکی به نام «جوزف» را از شهر بیرون میاندازند. داستان با صحنهای آغاز میشود که بدن جوزف تکهتکه در میان زبالهها افتاده است. بازیکن باید در همان ابتدا قطعههای بدن او را پیدا کند و دوباره به هم بچسباند تا بتواند حرکت کند. این شروع ساده به خوبی حس تنهایی و ضعف شخصیت اصلی را نشان میدهد و انگیزهای ایجاد میکند تا جوزف دوباره روی پای خود بایستد و راهی برای بازگشت به شهر پیدا کند.
ورود جوزف به شهر باعث میشود کمکم مشخص شود گروهی از رباتهای خرابکار به نام «Black Cap Brotherhood» در حال اجرای نقشهای خطرناک هستند. او در طول بازی تلاش میکند از بخشهای مختلف شهر عبور کند، وارد مکانهای بسته شود، با رباتهای دیگر تعامل داشته باشد و سرنخهایی درباره نقشه این گروه پیدا کند. در همین مسیر مشخص میشود دوست جوزف نیز به دست همین گروه گرفتار شده است، بنابراین انگیزه او برای ادامه مسیر بیشتر میشود.

معماهایی که بازیکنان را به چالش میکشد
گیمپلی Machinarium بر پایه حل معما و تعامل با محیط طراحی شده است. بیشتر معماها به شکل محیطی طراحی شده است؛ یعنی پاسخ آنها در همان محیط اطراف پنهان است. بازیکن باید اشیا مختلف را پیدا کند، آنها را در کیف خود نگه دارد و در زمان مناسب از آنها استفاده کند یا با یکدیگر ترکیب کند تا ابزار تازهای بسازد. بازی تقریباً هیچ آموزش مستقیمی ارائه نمیدهد، بنابراین بازیکن باید با آزمون و خطا جهان بازی را به تدریج کشف کند.
یکی از ویژگیهای مهم گیمپلی، قابلیت تغییر اندازه بدن جوزف است. او میتواند بدن خود را کوتاه یا کشیده کند و همین توانایی در حل بسیاری از معماها کاربرد دارد. برای مثال گاهی لازم است دست جوزف بلندتر شود تا به یک اهرم برسد یا بدنش را کوتاه کند تا از مسیر باریک عبور کند. علاوه بر این، بازیکن باید با شخصیتهای مختلف شهر نیز تعامل داشته باشد. بسیاری از رباتها در ابتدا همکاری نمیکنند و جوزف باید با حل مشکل آنها یا پیدا کردن وسیلهای خاص، اعتمادشان را جلب کند. همین تعاملها باعث میشود معماها حالت زنجیرهای پیدا کند و حل یک مشکل، راهحل معمای بعدی را فراهم سازد.
بازی، یک سیستم راهنما نیز دارد که در صورت گیر کردن بازیکن، سرنخهایی تصویری ارائه میکند. این سرنخها پاسخ مستقیم را نشان نمیدهد، اما مسیر فکر کردن را مشخص میکند. ترکیب معماهای متنوع، طراحی دقیق محیط و تعامل با شخصیتها باعث شده است که گیمپلی Machinarium تجربهای آرام، ذهنی و در عین حال بسیار درگیرکننده باشد.

نقاط ضعف بازی
Machinarium با وجود نقاط قوت زیاد، چند ضعف هم دارد. بعضی معماها بسیار سخت و گاهی مبهم است و ممکن است بازیکن برای مدت طولانی در یک بخش متوقف شود. نبود دیالوگ نیز برای بعضی بازیکنان گیجکننده و خستهکننده است. همچنین ریتم آرام بازی ممکن است برای افرادی که به دنبال هیجان یا اکشن هستند چندان جذاب نباشد.
شروع بازی نیز ممکن است برای برخی از مخاطبان با نوعی سردرگمی همراه باشد، زیرا این اثر راهنمای مشخصی پیشِ پای بازیکن نمیگذارد. این ابهام در طراحی مراحل گاهی باعث میشود حل معماها دشوار به نظر برسد، بنابراین مخاطب ناچار است با انجام چندباره مراحل مسیر خود را در بازی بیابد.
انتهای پیام/
- تور استانبول
- غذای سازمانی
- خرید کارت پستال
- لوازم یدکی تویوتا قطعات تویوتا
- مشاوره حقوقی
- تبلیغات در گوگل
- بهترین کارگزاری بورس
- ثبت نام آمارکتس
- سایت رسمی خرید فالوور اینستاگرام همراه با تحویل سریع
- یخچال فریزر اسنوا
- گاوصندوق خانگی
- تاریخچه پلاک بیمه دات کام
- ملودی 98
- خرید سرور اختصاصی ایران
- بلیط قطار مشهد
- رزرو بلیط هواپیما
- ال بانک
- آهنگ جدید
- بهترین جراح بینی ترمیمی در تهران
- اهنگ جدید
- خرید قهوه
- اخبار بورس