بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای

برچسب ها - بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای
در جلسه نظارتی اجرای سند «سیاست‌های حاکم بر برنامه ملی بازی‌های رایانه‌ای» بیان شد
تشکیل صندوق تخصصی بازی‌های رایانه‌ای با هدف ساماندهی تخصیص اعتبارات حمایتی به بازی‌سازان، در دومین جلسه نظارت و ارزیابی اقدامات دستگاه‌های اجرایی در چارچوب سند سیاست‌های حاکم بر برنامه ملی بازی‌های رایانه‌ای پیشنهاد شد؛ نشستی که با حضور «سیدمحمدامین آقامیری» دبیر شورای عالی و رئیس مرکز ملی فضای مجازی برگزار شد.
کد خبر: ۱۰۹۷۴۹۳    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۸/۲۴

معاون پژوهشی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در گفت‌وگو با آناتک خبر داد
بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در دوره جدید جشنواره بازی‌های جدی، علاوه بر بازی‌های رایانه‌ای، موبایلی و کنسولی، آثار دیگری همچون بازی‌های رومیزی، اپلیکیشن‌های بازی‌محور و ربات‌های تعاملی را نیز ارزیابی می‌کند و میراث فرهنگی، گردشگری و هویت ملی را به‌عنوان محور ویژه این دوره در نظر گرفته است.
کد خبر: ۱۰۹۷۳۲۱    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۸/۲۴

عضو هیات مدیره و معاون پژوهشی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای:
بررسی بیش از ۷۴۰۰ کانال استریم بازی در آپارات نشان می‌دهد حدود ۸۷ درصد بازدید‌ها در اختیار یک درصد استریمرهاست و ویدئو‌های چالشی هفت برابر بیشتر از محتوای معمولی مورد توجه قرار می‌گیرند؛ آماری که برای نخستین بار تصویری تفصیلی از ساختار، مخاطبان و الگوی فعالیت این جامعه ارائه می‌کند. این داده‌ها را فرزانه شریفی معاون پژوهشی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای بیان کرد.
کد خبر: ۱۰۹۷۱۹۰    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۸/۲۳

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای:
شناسایی ۷۴۷۵ استریمر فعال در پلتفرم‌های بومی با مجموع ۳۲ میلیون دنبال‌کننده و ثبت ۱۲.۸ میلیارد بازدید برای بیش از ۵۱۲ هزار ویدئو، ابعاد گسترده فعالیت این حوزه را آشکار کرده است؛ داده‌هایی که مبنایی برای سیاست‌گذاری، حمایت از فعالان و تقویت اقتصاد بازی‌های دیجیتال خواهند بود. این موضوع را محمد حاجی میرزایی، مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، در نشست خبری رونمایی از داده‌نمای استریم در صنعت بازی‌های دیجیتال ایران مطرح کرد.
کد خبر: ۱۰۹۷۱۶۰    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۸/۲۳

آناتک بر اساس داده‌‎های «بازی‌خیز‌های ۱۴۰۲» گزارش می‌دهد
بازار بازی‌های دیجیتال ایران در سال ۱۴۰۲ حدود ۷۰ هزار و ۶۶۳ میلیارد تومان ارزش داشته است؛ بازاری که در آن خرید کنسول و تجهیزات جانبی، سهمی به‌مراتب بیشتر از خرید نرم‌افزار دارد. بررسی گزارش «بازی‌خیز‌های ۱۴۰۲» نشان می‌دهد مسئله اصلی صنعت بازی ایران، کمبود مخاطب نیست؛ چالش مهم‌تر، تبدیل جمعیت گسترده بازیکنان به تقاضای اقتصادی برای محصولات نرم‌افزاری و بازی‌های تولید داخل است.
کد خبر: ۱۰۹۶۲۶۳    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۸/۱۹

آناتک بررسی می‌کند
درآمد حاصل از مصرف اینترنت، علاوه بر اپراتور‌های ارتباطی، می‌تواند به پشتوانه‌ای برای تولیدکنندگان بازی و محتوای مرتبط با آن تبدیل شود؛ ظرفیتی که با تصویب سند تسهیم درآمد محتوا به رسمیت شناخته شد، اما پس از گذشت بیش از یک سال از ابلاغ، هنوز به مرحله اجرای مؤثر نرسیده است؛ موضوعی که مسئولیت اپراتور‌ها و وزارت ارتباطات را در برابر صنعت بازی ایران برجسته می‌کند.
کد خبر: ۱۰۹۴۶۴۴    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۸/۱۳

بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای اعلام کرد
هشتمین دوره رویداد بین‌المللی جایزه بازی‌های جدی (SeGaP2027) در سال ۱۴۰۵ با تمرکز بر سه بخش مدرسه، هکاتون‌ و جشنواره بازی‌های جدی و 3 میلیارد تومان جایزه نقدی برای بازی‌های منتخب برگزار می‌شود. همچنین در پی بازنگری در ساختار رویداد بین‌المللی جایزه بازی‌های جدی، سمپوزیوم مقالات بازی‌های جدی برای نخستین بار به‌صورت مستقل از جشنواره بازی‌های جدی برگزار خواهد شد.
کد خبر: ۱۰۹۴۶۲۵    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۸/۱۲

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای تشریح کرد
آموزش آکادمیک، پژوهش و تولید بازی‌های جدی می‌توانند با پیوند دانش تخصصی به صنعت، زمینه اشتغال‌زایی، درآمدزایی پایدار و ارتقای جایگاه ایران در منطقه را فراهم کنند. محمد حاجی‌میرزایی، مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، این سه مؤلفه را عناصر امیدآفرین زیست‌بوم بازی‌های کشور دانست.
کد خبر: ۱۰۹۳۱۴۶    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۸/۰۶

معاون راهبردی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای خبر داد
معاون راهبردی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای از ادامه روند تولید چندین عنوان بازی در حوزه مقاومت توسط کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان، مرکز تولیدات کودک و نوجوان سازمان صدا و سیمای جمهوری اسلامی ایران، مجتمع و کارخانه صنایع سرگرمی مهوا و معاونت علمی، فناوری و اقتصاد دانش‌بنیان ریاست جمهوری خبر داد.
کد خبر: ۱۰۸۶۲۹۲    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۷/۰۷

معاون آموزش بنیاد ملی بازی‌های ویدئویی در گفت‌وگو با آناتک:
رواج ابزارهای هوش مصنوعی، تصور تولید سریع و آسان بازی را میان برخی علاقه‌مندان ایجاد کرده است؛ در حالی که ساخت محصول باکیفیت همچنان به دانش تخصصی، ارزیابی خروجی و تفکر انتقادی نیاز دارد و نمی‌توان انتظار داشت یک دستور ساده، فرایند تولید بازی را کامل کند؛ امیر محمدرضایی، معاون آموزش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، این موضوع را بیان کرد.
کد خبر: ۱۰۸۱۵۵۵    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۶/۱۹

معاون آموزش بنیاد ملی بازی‌های ویدئویی در گفت‌وگو با آناتک:
ضعف یک بازی یا تیم بازی‌سازی با استفاده از هوش مصنوعی به‌تنهایی برطرف نمی‌شود و ارتقای کیفیت محصول همچنان به شناخت دقیق ایرادها از سوی سازندگان وابسته است. هوش مصنوعی می‌تواند در بخش‌هایی از فرآیند تولید کمک‌کننده باشد، اما جایگزین ارزیابی و تصمیم‌گیری بازی‌سازان نیست؛ امیر محمدرضایی، معاون آموزش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، این موضوع را بیان کرده است.
کد خبر: ۱۰۷۸۲۹۴    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۶/۰۵

کارگروه معافیت‌های مالیاتی وزارت ارشاد تصویب کرد
کارگروه معافیاتی وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی امروز تشکیل جلسه داد و به پیشنهاد بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، معافیت مالیاتی ویژه شرکت‌های بازی‌سازی فعال را رسماً تصویب و قابل اجرا کرد.
کد خبر: ۱۰۷۳۵۲۲    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۵/۱۲

معاون آموزش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در گفت‌وگو با آناتک:
هوش مصنوعی می‌تواند به تیم‌های کوچک بازی‌سازی کمک کند تا بخشی از محدودیت‌های تولید را پشت سر بگذارند، ایده‌های خود را سریع‌تر آزمایش کنند و مسیر تبدیل یک طرح اولیه به محصول را کوتاه‌تر کنند. ابزارهای نوین فرصت تازه‌ای برای بازی‌سازان جوان ایجاد کرده‌اند تا با تکیه بر خلاقیت، شناخت بازار و توانمندی‌های خود، تجربه‌های جذاب‌تری برای گیمرها خلق کنند؛ این دیدگاه را امیر محمدرضایی، معاون آموزش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در رابطه با میزان کمک هوش مصنوعی به تیم‌های کوچک‌تر بازی‌سازی بیان کرده است.
کد خبر: ۱۰۷۳۴۹۱    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۵/۱۴

با حضور مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای:
برگزیدگان گیم‌جم انستیتو ملی بازی‌سازی ایران با محوریت «کودک و جنگ» که به یاد کودکان شهید مدرسه شجره طیبه میناب برگزار شد، طی مراسمی با حضور مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های ویدیویی تقدیر شدند.
کد خبر: ۱۰۷۲۹۵۴    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۵/۱۰

ظرفیت‌های تاریخی، اسطوره‌ای و فرهنگی ایران می‌توانند به یکی از مهم‌ترین مزیت‌های رقابتی صنعت بازی‌های ویدئویی کشور تبدیل شوند؛ ظرفیتی که در صورت پیوند با فناوری‌های نوین و مدل‌های اقتصادی پایدار، زمینه حضور مؤثرتر بازی‌سازان ایرانی در بازارهای داخلی و بین‌المللی را فراهم می‌کند. کارشناسان معتقدند توسعه این صنعت، نیازمند نگاهی متوازن به سه ضلع فناوری، اقتصاد و فرهنگ است تا بازی‌ها علاوه بر خلق ارزش اقتصادی، در تقویت هویت و روایت ایرانی نیز نقش‌آفرینی کنند.
کد خبر: ۱۰۷۲۲۹۸    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۵/۰۷

معاون راهبردی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای:
بازی‌های رایانه‌ای امروز به یکی از مهم‌ترین ابزارهای بازآفرینی هویت، انتقال سبک زندگی و شکل‌دهی به الگوهای فرهنگی نسل جدید تبدیل شده‌اند. خلق شخصیت‌های ماندگار و توسعه آن‌ها در قالب یک زنجیره از محصولات فرهنگی، شرط موفقیت در بازارپردازی فرهنگی و تقویت قدرت نرم کشورهاست. محمدصادق افراسیابی، عضو هیأت‌مدیره و معاون راهبردی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، این گذاره‌ها را بیان کرد.
کد خبر: ۱۰۷۱۹۲۶    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۵/۰۵

معاون آموزش بنیاد ملی بازی‌های ویدئویی در گفت‌وگو با آناتک:
تحولات پرشتاب هوش مصنوعی، آینده صنعت بازی‌سازی را به سمت همکاری نزدیک‌تر انسان و فناوری سوق داده است. استفاده از ابزارهای هوش مصنوعی می‌تواند فرآیند تولید بازی را متحول کند، اما خلاقیت، تجربه و نگاه انسانی همچنان جایگاه تعیین‌کننده‌ای در خلق آثار ماندگار خواهند داشت. امیر محمدرضایی، معاون آموزش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای به تشریح فرصت‌ها، چالش‌ها و چشم‌انداز این تحول پرداخته است.
کد خبر: ۱۰۶۹۸۲۳    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۴/۲۹

معاون راهبردی بنیاد ملی بازی‌های ویدیویی خبر داد
عضو هیئت مدیره و معاون راهبردی بنیاد ملی بازی‌های ویدیویی در مراسم رونمایی از رشته طراحی و تولید بازی‌های رایانه‌ای در دانشگاه اصفهان، این اتفاق را حاصل چند سال همکاری میان دانشگاه، بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و استانداری اصفهان دانست و از برنامه‌ریزی برای تألیف منابع آموزشی، تربیت استادان، برگزاری لیگ ملی و منطقه‌ای بازی‌های رایانه‌ای و رویداد سرمایه‌گذاری بازی‌های مقاومت در این استان خبر داد.
کد خبر: ۱۰۶۹۴۶۳    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۴/۲۵

برگزیدگان نخستین گیم‌جم انستیتو ملی بازی‌سازی ایران با محوریت «کودک و جنگ» و به یاد کودکان جان‌باخته مدرسه شجره طیبه میناب معرفی شدند.
کد خبر: ۱۰۶۹۴۶۲    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۴/۲۵

معاون آموزش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در گفت‌وگو با آناتک:
معاون آموزش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با اشاره به اینکه هوش مصنوعی هنوز توانایی تولید کامل یک بازی ویدئویی را ندارد، گفت: این فناوری امروز بیشترین اثر خود را در مرحله پیش‌تولید، تحلیل داده‌ها، کاهش هزینه‌ها و افزایش سرعت توسعه بازی‌ها نشان داده و می‌تواند فرصت ارزشمندی برای استودیو‌های کوچک ایرانی باشد.
کد خبر: ۱۰۶۸۵۹۲    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۴/۲۲