بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای

برچسب ها - بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای
کارگروه معافیت‌های مالیاتی وزارت ارشاد تصویب کرد
کارگروه معافیاتی وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی امروز تشکیل جلسه داد و به پیشنهاد بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، معافیت مالیاتی ویژه شرکت‌های بازی‌سازی فعال را رسماً تصویب و قابل اجرا کرد.
کد خبر: ۱۰۷۳۵۲۲    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۵/۱۲

معاون آموزش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در گفت‌وگو با آناتک:
هوش مصنوعی می‌تواند به تیم‌های کوچک بازی‌سازی کمک کند تا بخشی از محدودیت‌های تولید را پشت سر بگذارند، ایده‌های خود را سریع‌تر آزمایش کنند و مسیر تبدیل یک طرح اولیه به محصول را کوتاه‌تر کنند. ابزارهای نوین فرصت تازه‌ای برای بازی‌سازان جوان ایجاد کرده‌اند تا با تکیه بر خلاقیت، شناخت بازار و توانمندی‌های خود، تجربه‌های جذاب‌تری برای گیمرها خلق کنند؛ این دیدگاه را امیر محمدرضایی، معاون آموزش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در رابطه با میزان کمک هوش مصنوعی به تیم‌های کوچک‌تر بازی‌سازی بیان کرده است.
کد خبر: ۱۰۷۳۴۹۱    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۵/۱۴

با حضور مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای:
برگزیدگان گیم‌جم انستیتو ملی بازی‌سازی ایران با محوریت «کودک و جنگ» که به یاد کودکان شهید مدرسه شجره طیبه میناب برگزار شد، طی مراسمی با حضور مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های ویدیویی تقدیر شدند.
کد خبر: ۱۰۷۲۹۵۴    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۵/۱۰

ظرفیت‌های تاریخی، اسطوره‌ای و فرهنگی ایران می‌توانند به یکی از مهم‌ترین مزیت‌های رقابتی صنعت بازی‌های ویدئویی کشور تبدیل شوند؛ ظرفیتی که در صورت پیوند با فناوری‌های نوین و مدل‌های اقتصادی پایدار، زمینه حضور مؤثرتر بازی‌سازان ایرانی در بازارهای داخلی و بین‌المللی را فراهم می‌کند. کارشناسان معتقدند توسعه این صنعت، نیازمند نگاهی متوازن به سه ضلع فناوری، اقتصاد و فرهنگ است تا بازی‌ها علاوه بر خلق ارزش اقتصادی، در تقویت هویت و روایت ایرانی نیز نقش‌آفرینی کنند.
کد خبر: ۱۰۷۲۲۹۸    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۵/۰۷

معاون راهبردی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای:
بازی‌های رایانه‌ای امروز به یکی از مهم‌ترین ابزارهای بازآفرینی هویت، انتقال سبک زندگی و شکل‌دهی به الگوهای فرهنگی نسل جدید تبدیل شده‌اند. خلق شخصیت‌های ماندگار و توسعه آن‌ها در قالب یک زنجیره از محصولات فرهنگی، شرط موفقیت در بازارپردازی فرهنگی و تقویت قدرت نرم کشورهاست. محمدصادق افراسیابی، عضو هیأت‌مدیره و معاون راهبردی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، این گذاره‌ها را بیان کرد.
کد خبر: ۱۰۷۱۹۲۶    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۵/۰۵

معاون آموزش بنیاد ملی بازی‌های ویدئویی در گفت‌وگو با آناتک:
تحولات پرشتاب هوش مصنوعی، آینده صنعت بازی‌سازی را به سمت همکاری نزدیک‌تر انسان و فناوری سوق داده است. استفاده از ابزارهای هوش مصنوعی می‌تواند فرآیند تولید بازی را متحول کند، اما خلاقیت، تجربه و نگاه انسانی همچنان جایگاه تعیین‌کننده‌ای در خلق آثار ماندگار خواهند داشت. امیر محمدرضایی، معاون آموزش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای به تشریح فرصت‌ها، چالش‌ها و چشم‌انداز این تحول پرداخته است.
کد خبر: ۱۰۶۹۸۲۳    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۴/۲۹

معاون راهبردی بنیاد ملی بازی‌های ویدیویی خبر داد
عضو هیئت مدیره و معاون راهبردی بنیاد ملی بازی‌های ویدیویی در مراسم رونمایی از رشته طراحی و تولید بازی‌های رایانه‌ای در دانشگاه اصفهان، این اتفاق را حاصل چند سال همکاری میان دانشگاه، بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و استانداری اصفهان دانست و از برنامه‌ریزی برای تألیف منابع آموزشی، تربیت استادان، برگزاری لیگ ملی و منطقه‌ای بازی‌های رایانه‌ای و رویداد سرمایه‌گذاری بازی‌های مقاومت در این استان خبر داد.
کد خبر: ۱۰۶۹۴۶۳    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۴/۲۵

برگزیدگان نخستین گیم‌جم انستیتو ملی بازی‌سازی ایران با محوریت «کودک و جنگ» و به یاد کودکان جان‌باخته مدرسه شجره طیبه میناب معرفی شدند.
کد خبر: ۱۰۶۹۴۶۲    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۴/۲۵

معاون آموزش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در گفت‌وگو با آناتک:
معاون آموزش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با اشاره به اینکه هوش مصنوعی هنوز توانایی تولید کامل یک بازی ویدئویی را ندارد، گفت: این فناوری امروز بیشترین اثر خود را در مرحله پیش‌تولید، تحلیل داده‌ها، کاهش هزینه‌ها و افزایش سرعت توسعه بازی‌ها نشان داده و می‌تواند فرصت ارزشمندی برای استودیو‌های کوچک ایرانی باشد.
کد خبر: ۱۰۶۸۵۹۲    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۴/۲۲

سهم حمایت از بازی‌های رایانه‌ای در بودجه سال ۱۴۰۴، مبلغ ۲۱۰ میلیارد تومان از کل ۴۲۰ میلیارد تومانی بازی و انیمیشن تعیین شد. دستگاه‌های عضو کارگروه برنامه هفتم، مجموعاً ۲۳۸ میلیارد تومان برای تولید بازی هزینه کردند. این میزان، ۲۸ میلیارد تومان بیشتر از تکلیف بودجه‌ای و نشان‌دهنده‌ی تحقق ۱۱۳ درصدی مأموریت محوله است.
کد خبر: ۱۰۶۳۷۴۱    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۳/۲۷

میز بازی مشترک میان معاونت پژوهش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و پژوهشگاه فرهنگ، هنر و ارتباطات تشکیل می‌شود.
کد خبر: ۱۰۶۱۳۱۴    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۳/۱۷

فرآیند ارزیابی حرفه‌ای سرویس گیم با حضور برخی گیمر‌های حرفه‌ای و اعضای تیم‌های ملی ورزش‌های الکترونیک ایران با عاملیت و پیگیری بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای آغاز شد. این سرویس در شرایط جنگ که آمریکا و متحدان متجاوزش از اینترنت به عنوان یک سلاح علیه ایرانی‌ها استفاده می‌کنند، بناست دسترسی گیمرها و بازی‌سازهای ایرانی به بازی‌های ویدئویی را حفظ کند.
کد خبر: ۱۰۵۵۵۷۷    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۲/۲۲

عضو تیم سازنده بازی ویدئویی «سین جین» در گفت‌وگو با آناتک:
بازی‌سازان ایرانی با تکیه بر روایت حقیقت و بدون نیاز به رقابت بودجه‌ای با قدرت‌های رسانه‌ای آمریکایی ـ صهیونی، می‌توانند تصویری ماندگار از جنگ تحمیلی سوم ارائه دهند. تجربه موفق کشور در عرصه موشکی نشان می‌دهد که تمرکز بر مزیت‌های رقابتی ایران (هنر، تاریخ و هویت) و خالی نگذاشتن میدان روایت، کلید برتری است. ابوالفضل شریفات، بازی‌ساز ایرانی بیان می‌کند که این تکیه بر حقیقت می‌تواند باطل کنندۀ جادوی روایت‌های افسانه‌ای آمریکا از جنگ‌هایی که به راه می‌اندازد، در میان افکار عمومی باشد.
کد خبر: ۱۰۴۹۷۲۶    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۱/۳۱

بازی‌ران پویشی است که بازی‌سازان ایرانی در حمایت از بازیکن‌های ایرانی برای ایفای مسئولیت اجتماعی خودشون در جریان جنگ تحمیلی سوم راه انداختن و با کارهایی مانند ارائه خدمت رایگان یا آفلاین کردن بازی و... محصول خود را برای شرایط جنگی مناسب سازی می‌کنند. حالا بهترین بازی سال ۱۴۰۴ ایران هم به این پویش پیوسته است.
کد خبر: ۱۰۴۹۶۵۷    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۱/۳۱

خبر خوب برای گیمرها
بررسی‌های خبرنگار آناتک نشان می‌دهد که سایت رسمی پلی استیشن از ساعاتی پیش دوباره باز شد، این درگاه اینترنتی خدماتی نظیر مدیریت حساب کاربری و دسترسی به خدمات آنلاین به کاربران ارائه می‌دهد.
کد خبر: ۱۰۴۸۴۹۷    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۱/۲۶

مدیرعامل یک استودیوی بازی‌سازی در گفت‌وگو با آناتک:
بازی‌های ویدئویی ظرفیت بی‌بدیلی در ساخت باور عمومی نسبت به توان دفاعی کشور دارند، محمدمهدی بهفر، مدیرعامل یکی از استودیوهای بازی‌سازی کشور با اشاره به این موضوع تاکید کرد که بازی‌ها می‌توانند روایت واقعی از قدرت بازدارندگی ایران را جایگزین افسانه‌پردازی‌های دشمن کنند.سرمایه‌گذاری هدفمند در این حوزه، مردم را برای مواجهه با تهدیدهای نظامی آماده می‌سازد و تصویری شفاف از توانمندی‌های ملی ارائه می‌دهد.
کد خبر: ۱۰۴۴۳۵۶    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۱/۱۱

پویش محکومیت جنایات رژیم اشغالگر صهیونیستی و آمریکای جنایتکار در حملات اخیر به مام‌ وطن با پشتیبانی و حمایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای شروع به کار کرد، این پویش تا مهرماه سال جاری ادامه خواهد داشت.
کد خبر: ۱۰۴۲۸۰۹    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۱/۰۵

بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با همکاری بازی‌سازان داخلی و نهادهای دیگر کشور، حمایت از پروژه‌های حوزه مقاومت از جمله روایت حملات جنایتکارانه به مراکز آموزشی را در اولویت اقدامات خود قرار داده است.
کد خبر: ۱۰۴۱۷۰۴    تاریخ انتشار : ۱۴۰۴/۱۲/۲۹

معاون سیمای رسانۀ ملی در گفت‌وگو با آناتک:
بازی‌های رایانه‌ای امروز به رسانه‌ای پرمخاطب و اثرگذار تبدیل شده‌اند که سهم بالایی در سبد مصرف رسانه‌ای جامعه دارند. معاون سیمای رسانۀ ملی با تأکید بر این واقعیت تأکید کرد صدا و سیما با بهره‌گیری از ظرفیت‌های دانشگاهی و مرکز کودک و نوجوان، توسعه این حوزه را به‌طور جدی در دستور کار قرار داده است.
کد خبر: ۱۰۳۳۹۴۴    تاریخ انتشار : ۱۴۰۴/۱۱/۲۹

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در گفت‌وگو با آناتک:
محمد حاجی‌میرزایی، مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با بیان اینکه؛ ایجاد ارتباط مستقیم میان بازی‌سازان، استریمرها و گیمرها از اهداف اصلی هفتۀ بازی ایران امسال است، تاکید کرد که گردهم‌آوردن تمام حلقه‌های زیست‌بوم بازی در یک فضا، به بهبود کیفیت آثار، دریافت بازخورد حرفه‌ای و تقویت اقتصاد صنعت بازی کشور کمک می‌کند.
کد خبر: ۱۰۳۳۵۷۹    تاریخ انتشار : ۱۴۰۴/۱۱/۲۷