برچسب ها - تاریخ گیم
آناتک از یک شرکت سازنده بازیهای جدی روایت میکند
بازی «کُد اِوِرَند» در انگلیس با هدف آموزش رفتار ایمن در ترافیک به کودکان طراحی شد؛ پروژهای که تلاش داشت مفاهیمی مانند انتخاب مسیر امن و شیوه درست عبور از خیابان را در قالب بازی آموزش دهد. این طرح بعدها با مشارکت پژوهشگران مؤسسه بازیهای جدی دانشگاه کاونتری مورد ارزیابی قرار گرفت.
کد خبر: ۱۰۸۰۱۶۰ تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۶/۱۴
روایت آناتک از خداحافظی با یک کنسول دستی که جای psp را نگرفت
قیمت بالای پلیاستیشن ویتا در کنار هزینه سنگین کارتهای حافظه اختصاصی، خرید این کنسول دستی را برای بسیاری از گیمرها دشوار کرد. ویتا با وجود سختافزار قدرتمند، نمایشگر باکیفیت و بازیهای جذاب، نتوانست فروش پلیاستیشن همراه را تکرار کند و کاهش پشتیبانی سونی، رقابت با تلفنهای هوشمند و کاهش استقبال، آینده آن را محدود کرد.
کد خبر: ۱۰۸۰۱۵۱ تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۶/۱۳
وقتی آتاری از آتاری شکست خورد
آتاری ۵۲۰۰ با سختافزاری قدرتمندتر از نسل پیشین وارد بازار شد، اما نتوانست محبوبیت آتاری ۲۶۰۰ را تکرار کند. مشکلات کنترلر، تعداد محدود بازیها و نبود سازگاری اولیه با بازیهای نسل قبل، مسیر موفقیت این کنسول را دشوار کرد و فروش آن را به حدود ۱ میلیون دستگاه رساند.
کد خبر: ۱۰۷۶۷۴۸ تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۵/۲۹
پلیاستیشن ۴ با قیمت اولیه ۳۹۹ دلار وارد بازار شد و خیلی زود جای خود را میان گیمرها باز کرد.عرضه بازیهای ماندگار، مدلهای جدید و امکانات آنلاین باعث شد این کنسول سالها پس از ورود به بازار همچنان محبوب بماند.فروش بیش از ۱۱۷ میلیون دستگاه، عمر طولانی و استقبال گسترده از پلیاستیشن ۴ را به یکی از موفقترین نسلهای پلیاستیشن تبدیل کرد.
کد خبر: ۱۰۷۵۷۳۵ تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۵/۲۵
آناتک قصه فراز و فرود نسل سوم پلی استیشن را مرور میکند
پلیاستیشن ۳ با قیمت اولیه ۵۹۹ دلار وارد بازار شد و شروعی پرهزینه را تجربه کرد. کاهش قیمت و انتشار بازیهای موفق، مسیر این کنسول را بهتدریج تغییر داد. فروش جهانی پلیاستیشن ۳ در نهایت به ۸۷٫۴ میلیون دستگاه رسید.
کد خبر: ۱۰۷۵۴۶۹ تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۵/۲۴
آناتک روایت ظهور و سقوط پلیاستیشن ۲ را مرور میکند
پلیاستیشن ۲ با کتابخانهای شامل بیش از ۱۰ هزار عنوان، یکی از متنوعترین دورههای تاریخ گیم را برای بازیکنان رقم زد. نسلی که با صدها عنوان ماندگار پای این کنسول نشست، خاطراتی ساخت که هنوز برای بسیاری از گیمرها زنده است.
کد خبر: ۱۰۷۵۳۴۵ تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۵/۲۳
آناتک فراز و فرودهای پلی استیشن ۱ را بازخوانی میکند
پلیاستیشن ۱ با ورود به بازار، گرافیک سهبعدی، بازیهای داستانمحور و تجربهای متفاوت از دنیای گیم را به خانهها آورد و استانداردهای نسل تازه کنسولها را تغییر داد. روایت این کنسول، داستان روزهایی است که بازیهای دوبعدی آرامآرام جای خود را به جهانهایی سهبعدی دادند و پلیاستیشن خاطرهای ماندگار برای یک نسل از گیمرها ساخت.
کد خبر: ۱۰۷۵۲۲۴ تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۵/۲۲
آناتک بررسی میکند
آتاری ۲۶۰۰ با عرضه کارتریجهای قابل تعویض و مجموعهای از بازیهای محبوب، مسیر تازهای را پیش روی صنعت بازیهای ویدیویی گشود و میلیونها نفر را به تجربه گیم در خانه ترغیب کرد. بررسی تاریخچه این کنسول نشان میدهد چگونه محصولی که در اواخر دهه ۱۹۷۰ معرفی شد، به یکی از تأثیرگذارترین نقاط عطف تاریخ بازیهای ویدیویی تبدیل شد.
کد خبر: ۱۰۷۳۴۷۹ تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۵/۱۵
آناتک بررسی میکند
ورود نخستین کنسول بازی خانگی به ایران به حدود ۵۰ سال پیش بازمیگردد؛ زمانی که «ویدئو مستر» همزمان با آغاز موج جهانی بازیهای ویدیویی، از طریق بازار ایران به خانه برخی علاقهمندان راه یافت. بررسی تاریخچه این کنسول، روایتی از تولد صنعت گیم در جهان و نخستین مواجهه گیمرهای ایرانی با سرگرمیهای دیجیتال را پیش روی مخاطبان قرار میدهد.
کد خبر: ۱۰۷۳۴۵۷ تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۵/۱۲