برچسب ها - اقتصاد بازی
ظرفیتهای تاریخی، اسطورهای و فرهنگی ایران میتوانند به یکی از مهمترین مزیتهای رقابتی صنعت بازیهای ویدئویی کشور تبدیل شوند؛ ظرفیتی که در صورت پیوند با فناوریهای نوین و مدلهای اقتصادی پایدار، زمینه حضور مؤثرتر بازیسازان ایرانی در بازارهای داخلی و بینالمللی را فراهم میکند. کارشناسان معتقدند توسعه این صنعت، نیازمند نگاهی متوازن به سه ضلع فناوری، اقتصاد و فرهنگ است تا بازیها علاوه بر خلق ارزش اقتصادی، در تقویت هویت و روایت ایرانی نیز نقشآفرینی کنند.
کد خبر: ۱۰۷۲۲۹۸ تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۵/۰۷
آناتک گزارش میدهد
بازیهای رایانهای دیگر تنها محلی برای سرگرمی نیستند و در بسیاری از کشورهای جهان به بستری برای پرورش مهارتهای مورد نیاز اقتصاد دیجیتال آینده تبدیل شدهاند. تجربه شرکتهای بزرگ فناوری و نظامهای آموزشی پیشرو نشان میدهد کودکان و نوجوانان میتوانند از طریق بازی، مفاهیمی مانند سواد مالی، کارآفرینی، برنامهریزی و مدیریت منابع را در عمل بیاموزند. کارشناسان نیز معتقدند اگر خانوادهها در این مسیر نقش فعالی ایفا کنند، بازیها میتوانند سکوی پرورش کارآفرینان آینده باشند.
کد خبر: ۱۰۷۱۴۴۴ تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۵/۰۳
یک کارشناس و پژوهشگر بازیهای ویدئویی در گفتوگو با آناتک:
گسترش فناوریهای نوین، بازیهای ویدئویی را وارد مرحلهای کرده است که داراییهای دیجیتال آنها میتوانند خارج از فضای بازی نیز ارزش اقتصادی داشته باشند. آشنایی خانوادهها با مفاهیمی مانند بلاکچین، NFT و خریدهای درونبرنامهای، نقش مهمی در آموزش سواد مالی و مدیریت تصمیمهای اقتصادی فرزندان ایفا میکند. سمیۀ سرخوش، کارشناس و پژوهشگر حوزۀ بازیهای ویدئویی در این گفتوگو راهکارهای عملی برای همراهی والدین با کودکان و نوجوانان در این مسیر را تشریح کرده است.
کد خبر: ۱۰۶۹۸۰۲ تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۵/۰۵
یک کارشناس و پژوهشگر بازیهای ویدئویی در گفتوگو با آناتک:
اقتصاد درون بازیهای ویدئویی، در صورت همراهی و هدایت والدین، میتواند به بستری برای آموزش مفاهیمی مانند مدیریت منابع، اولویتبندی، پسانداز و پرهیز از خریدهای هیجانی تبدیل شود. سمیۀ سرخوش، مدیر مصرف و هدایت فرهنگی بنیاد ملی بازیهای رایانهای با بیان این مطلب تأکید کرد که بسیاری از تصمیمهای مالی کودکان و نوجوانان در محیط بازی، شباهت زیادی به انتخابهای اقتصادی در زندگی واقعی دارد.
کد خبر: ۱۰۶۹۷۹۰ تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۴/۲۸