برچسب ها - بازی
با دستاورد یک شرکت دانشبنیان؛
توسعه بازی های دیجیتال آموزشی با هوش مصنوعی ممکن شد
فعالان یک شرکت خلاق با توسعه کاربردهای روزافزون هوش مصنوعی، نوعی بازی دیجیتال را با رویکرد آموزشی و با تکیه به فناوری هوش مصنوعی، توسعه داده و تجاریسازی کردهاند.
کد خبر: ۸۹۳۶۰۴ تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۱۱/۰۹
« بازی ستا»، اولین رویداد ملی بازی نامه نویسی ویژه نوجوانان در سه قالب بازی رومیزی، اتاق فرار و بازی های محیطی برگزار میشود.
کد خبر: ۸۹۲۸۲۶ تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۱۱/۰۵
در گفتوگو با آنا بررسی شد؛
چالشهای ورود فناوری نانو به بازار اسباب بازی
فعال حوزه نانو و سرگرمی با بیان اینکه ورود محصولاتی در حوزه کودک و نوجوان همچون اسباب بازی ها با چالش ورود به بازار مواجه است، گفت: محصول جدید برای ورود به بازار با راه سختتری مواجه است.
کد خبر: ۸۹۰۸۶۴ تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۱۰/۲۷
دبیر ستاد توسعه علوم و فناوریهای شناختی مطرح کرد:
ضرورت آگاهی والدین از نشانهای استاندارد محصولات شناختی در حوزه اسباب بازی
دبیر ستاد توسعه علوم و فناوریهای شناختی معاونت علمی، فناوری و اقتصاد دانشبنیان ریاست جمهوری گفت: نیاز است والدین نسبت به نشانهای استاندارد محصولات شناختی در حوزه اسباب بازی ، آگاهی پیدا کنند تا هدف از ساخت این محصولات که «افزایش و بهرهوری هوشمندی ذهن کودک» است، عملیاتی شود.
کد خبر: ۸۸۷۶۱۳ تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۱۰/۰۶
در نشست خبری مطرح شد؛
امامقلی: بازی ها میتوانند پرتراکنشترین صنعت باشند/« بازی ستا» چه محتوایی به کودک و نوجوان ارائه میدهد
محمدرضا امامقلی رئیس حوزه هنری استان قزوین گفت: اگر امروز به فکر مهارت حل مسئله و تعامل با کودکان باشیم، قطعا در آینده موفق خواهیم بود. بازی بازوی تربیت است و میتواند پرتراکنشترین صنعت باشد.
کد خبر: ۸۷۷۳۰۱ تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۰۸/۱۵
دنیایی که تغییر کرده است؛
هوش مصنوعی و نگرانیهای تمام ناشدنی هنرمندان
انقلاب و تحول در هنر چیز تازهای نیست، اما برخی فکر میکنند شاید این یکی پایان کار باشد.
کد خبر: ۸۴۲۰۱۴ تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۰۱/۲۸
نتیجه یک پژوهش؛
بازی های ویدئویی کودکان را دچار اختلال وسواس میکند
محققان در بررسی اخیر خود دریافتند، کودکان علاقهمند به بازی های ویدئویی در معرض ابتلا به وسواس فکری عملی هستند.
کد خبر: ۸۲۰۲۹۱ تاریخ انتشار : ۱۴۰۱/۰۹/۲۴
مدیر شبکه آموزش سیما:
« بازی موازی» مقدمه یک موج در آموزش و پرورش و تلویزیون است
مدیر شبکه آموزش سیما برنامه « بازی موازی» را مقدمه یک موج در آموزش و پرورش و تلویزیون برای بهرهگیری از مزیتهای بازی های رایانهای میداند.
کد خبر: ۸۱۷۴۰۰ تاریخ انتشار : ۱۴۰۱/۰۹/۰۸
مدیر شرکت فناوری اطلاعات الفبا در گفتوگو با آنا:
سازمانهای اداری حمایت مناسبی از شرکتها و صنایع خلاق ندارند
هادی قنبری معتقد است که سازمانهای اداری حمایتی از شرکتها و صنایع خلاق ندارند و نمیتوانند محصول خود را پیادهسازی کنند چون مهمترین کار در این حوزه بازاریابی است.
کد خبر: ۶۶۷۰۴۵ تاریخ انتشار : ۱۴۰۱/۰۴/۰۹
در مورد سن مناسب استفاده از ترامپولین در کودکان هرکسی نظر خودش را دارد. والدین با متخصصان مخالفت میکنند و بالعکس. سن دقیق و استاندارد ۶ سال است اما بسیاری از والدین و فعالان در زمینه آموزش ورزش سرگرم کننده ترامپولین اغلب در سنین پایین تر آموزش به کودکان را شروع می کنند.
کد خبر: ۶۵۳۳۰۲ تاریخ انتشار : ۱۴۰۱/۰۱/۲۸
کلن کلش آف کلنز یکی از آپشن ها و امکانات موجود در بازی می باشد که کاربران را به صورت گروهی، دوستانه و ... در کنار هم جمع کرده است. قبیله یا کلن کلش آف کلنز یکی از دلایل تاثیرگذار بر روی محبوبیت این بازی در بین کاربران بازی های موبایل نیز می باشد.
کد خبر: ۶۳۱۴۹۱ تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۱۰/۰۸
برنامه دیدارهای هفته اول لیگ برتر فوتبال ایران به همراه زمان برگزاری مسابقات مشخص شد.
کد خبر: ۶۱۵۲۸۳ تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۰۷/۲۶
سونی قصد دارد برخی از بازی های محبوب پلیاستیشن را برای گوشیهای هوشمند ایجاد و عرضه کند.
کد خبر: ۵۸۴۶۴۶ تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۰۳/۰۸
سید حسینی در گفتوگوی تفصیلی با آنا مطرح کرد؛
رویدادهای بازی ساز، فرصتی برای جلب نظر مخاطب به بازی های بومی/ هزینه تبلیغات در بازارهای بینالمللی بیش از اندازه بالاست
معاون حمایت بنیاد ملی بازی های رایانهای گفت: تبلیغات در بازارهای بینالمللی برای بازی سازان ایرانی بیش از اندازه گران است و از همین رو سیاستهای خاصی را در این حوزه دنبال میکنیم.
کد خبر: ۵۸۳۹۷۲ تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۰۳/۰۶
معمولا پدر و مادرها برای اینکه زمان مخصوص به خودشان را داشته باشند، سر کودک خود را با دستگاههای الکترونیکی گرم میکنند. به جای این کار بهتر است به کودک خود یاد بدهید که مستقل و به تنهایی بازی کند.
کد خبر: ۵۸۰۲۹۳ تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۰۲/۲۰
نصیری در گفتوگوی تفصیلی با آنا مطرح کرد؛
لزوم تغییر نگرش گیمرهای ایرانی نسبت به بازی های بومی
معاون پژوهش بنیاد ملی بازی های رایانهای گفت: با برگزاری رویدادهای بازی سازی به دنبال تغییر نگرش گیمرهای ایرانی نسبت به بازی های بومی هستیم.
کد خبر: ۵۸۰۰۲۵ تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۰۲/۲۰
مسئول بخش بازی سامانه کدومو گفت: خانواده ها حتماً باید قبل از تهیه بازی ، به رده بندی بازی و توصیفاتی که همراه ردهبندی بازی مانند عبارت suggestive theme ارائه میشود توجه کنند.
کد خبر: ۵۶۹۸۳۳ تاریخ انتشار : ۱۳۹۹/۱۲/۱۹
استادیا سرویس بزرگ استریم بازی شرکت گوگل (اجرای بازی روی سرورهای قدرتمند گوگل و تحویل بلادرنگ محتوای گیمینگ روی شبکه به کاربران) است.
کد خبر: ۵۶۱۴۴۸ تاریخ انتشار : ۱۳۹۹/۱۱/۱۵
32 میلیون ایرانی به طور متوسط روزانه 93 دقیقه بازی دیجیتالی میکنند. اگر دو دهه قبل، بازی کردن فقط یک سرگرمی و سرخوشی کودکانه بود، حالا چندسالی است که این سرگرمی به یک صنعت جهانی پولساز تبدیل شده است و کشورها برای بیشترکردن سهمشان از این بازار، سرمایهگذاریهای کلان میکنند.
کد خبر: ۵۵۱۵۲۵ تاریخ انتشار : ۱۳۹۹/۱۰/۰۶
تحقیقات جدید نشان داده دنیای بازی های رایانه ای با فروش ۱۸۰ میلیارد دلاری به صورت سالانه از تجمیع صنعت سینما و دنیای ورزش پر درآمدتر هستند.
کد خبر: ۵۵۱۳۰۶ تاریخ انتشار : ۱۳۹۹/۱۰/۰۵
موضوعات داغ