گیمر - صفحه 2

برچسب ها - گیمر
مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در گفتگو با آناتک:
جنگ تحمیلی اخیر نشان داد که خطوط قرمز محتوایی برای سکوهای خارجی کاملاً گزینشی و قابل چشم‌پوشی است، در حالی‌که استریمرهای ایرانی با سخت‌گیری مضاعف مواجه‌اند. حاجی‌میرزایی با تأکید بر لزوم تعامل منصفانه میان نهادهای ناظر و تولیدکنندگان محتوای زنده، خواستار دیده‌شدن ظرفیت فرهنگی و ملی فعالان این حوزه شد.
کد خبر: ۹۹۲۶۱۳    تاریخ انتشار : ۱۴۰۴/۰۶/۰۱

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در گفتگو با آناتک:
محمد حاجی‌میرزایی، مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، با تأکید بر نقش کلیدی استریمرهای ایرانی در معرفی و رشد بازی‌های داخلی، از آغاز برنامه‌ای برای تعامل هدفمند با این جامعه تأثیرگذار خبر داد. او استریمرها را بازوی رسانه‌ای قدرتمندی دانست که می‌توانند مسیر توسعه صنعت بازی‌سازی کشور را متحول کنند.
کد خبر: ۹۹۲۵۶۶    تاریخ انتشار : ۱۴۰۴/۰۵/۳۱

بهزاد اکبری در متن اخیر خود چالش اصلی کیفیت سرویس دریافتی کاربران را مربوط به شبکه‌های داخل شهری و لایه دسترسی دانست. البته این موضوع درست است اما همه مساله نیست. سرکوب تعرفه‌ای در دهه ۹۰ و کند پیش رفتن دولت در حمایت از تکمیل پروژه فیبر نوری ۲ موضوع موثر و مهم دیگری هستند که توان اپراتورها برای توسعه شبکه را محدود کرده‌اند و اتفاقا توجه به آن وظیفه وزارت ارتباطات است که در متن اکبری اشاره‌ای به تدابیر انجام‌شده برای آنها وجود ندارد.
کد خبر: ۹۸۹۳۵۵    تاریخ انتشار : ۱۴۰۴/۰۵/۱۵

بازی Mecha BREAK به تازگی رونمایی شده است اما برخلاف انتظار سازندگانش انتقادهای بسیاری درباره آن در شبکه‌های اجتماعی وجود دارد که سرنوشت آن را در هاله‌ای از ابهام فرو برده است.
کد خبر: ۹۸۲۸۶۷    تاریخ انتشار : ۱۴۰۴/۰۴/۱۴

تعامل و هم‌افزایی میان بخش‌های فعال در حوزه بازی و پویانمایی (انیمیشن) به تولید آثار موفق، استفاده بهینه از منابع و توسعه زیرساخت‌های مشترک کمک خواهد کرد. مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در نشست هم‌اندیشی پویانمایی استان اصفهان که در تالار آیینه این استان برگزار شد ضمن اشاره به مطلب فوق، عنوان کرد تولید بازی از روی انیمیشن‌های موفق و برعکس، رویکردی عقلانی است که امروز مورد توجه قرار دارد.
کد خبر: ۹۷۸۱۳۴    تاریخ انتشار : ۱۴۰۴/۰۳/۲۱

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای:
روز گذشته جلسۀ شورای فرهنگ عمومی استان اصفهان با حضور مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای برگزار شد، او در این جلسه آمارهای مختلف و جالب توجهی از بازی‌های ویدئویی در ایران ارائه داد. براساس گفتۀ حاجی میرزایی ۵۶.۷ درصد از بازیکنان ایرانی، بازی‌های برخط انجام می‌دهند و ۹۴.۵ درصد از مالکان گوشی‌های هوشمند با استفاده از آن‌ها بازی می‌کنند،
کد خبر: ۹۷۷۹۹۳    تاریخ انتشار : ۱۴۰۴/۰۳/۲۱

پرونده/ فناوری هسته‌ای و پیشرفت ایران|۹
فناوری هسته‌ای می‌تواند با بهینه‌سازی محاسبات پیچیده، ارتقای سخت‌افزار، مدل‌سازی فیزیکی واقع‌گرایانه و بهبود ارتباطات شبکه‌ای، تجربه بازی‌های ویدئویی را بهبود بخشد. این فناوری از طریق پردازش داده‌ها، شبیه‌سازی محیط‌های دیجیتال و کاهش تأخیر در بازی‌های آنلاین، تأثیر غیرمستقیم اما قابل‌ توجهی در صنعت گیم دارد. آناتک در این گزارش به بررسی تأثیر فناوری هسته‌ای بر صنعت گیم پرداخته است.
کد خبر: ۹۷۷۳۸۹    تاریخ انتشار : ۱۴۰۴/۰۳/۱۸

براساس اعلام بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در این دوره از نمایشگاه کتاب هشت عنوان کتاب تخصصی در حوزه بازی‌های رایانه‌ای و طراحی بازی توسط این نهاد در نمایشگاه عرضه شده است. کتاب‌ها با هدف تسهیل دسترسی مخاطبان به منابع علمی و آموزشی در اختیار در این نمایشگاه عرضه شده‌اند.
کد خبر: ۹۷۱۶۱۰    تاریخ انتشار : ۱۴۰۴/۰۲/۱۷

تعداد زیادی از گیمر‌ها علاوه بر اشتیاق برای بازی کردن، تمایل به تولید بازی نیز دارند. این به دلیل پیوند خوردن آموزش، سرگرمی، جذابیت و پیچیدگی بازی‌ها است که شاید هیچ صنعت و کسب و کار دیگری به طور همزمان این ویژگی‌ها را نداشته باشد.
کد خبر: ۹۲۴۷۲۳    تاریخ انتشار : ۱۴۰۳/۰۵/۰۸

مجموعه کری‌گیمز همراه اول به عنوان ناشر بازی‌های موبایلی داخلی و بین‌المللی در رویداد بین‌المللی الکامپ 1403 حضور دارد.
کد خبر: ۹۱۹۸۰۹    تاریخ انتشار : ۱۴۰۳/۰۴/۱۰

وزیر فرهنگ با تأکید بر وجود آمادگی کامل برای حمایت از بازی‌ها، اظهار کرد: در مجموعه اتفاقات خوبی که امسال در بودجه تولیدات فرهنگی رخ داده به این بخش به شکلی ویژه توجه کردیم، محدودیتی در حمایت از تولید بازی‌های مؤثر و پرمخاطب نداریم،
کد خبر: ۹۱۱۲۳۲    تاریخ انتشار : ۱۴۰۳/۰۲/۲۴

این سرویس‌های DNS با پشتیبانی از IPv4 و IPv6 ارائه می‌شوند و معمولاً دارای زمان پاسخ خیلی کمی هستند که برای بازی‌های آنلاین بسیار مهم است.
کد خبر: ۹۱۰۰۶۴    تاریخ انتشار : ۱۴۰۳/۰۲/۱۸

احتمالا در این چند سال متوجه گسترش خدمات پرداخت گیفت کارتی در بسیاری از عرصه‌ها شده باشید؛ گیفت کارت‌ها یکی از راحت‌ترین و امن‌ترین راه‌های پرداخت هستن که عموم برند‌ها، سرویس‌ها و پلتفرم‌های دنیا از آن‌ها استفاده می‌کنند.
کد خبر: ۹۰۶۱۹۵    تاریخ انتشار : ۱۴۰۳/۰۱/۲۸

با پیشرفت تکنولوژی و استقبال روزافزون مردم از امکانات اینترنت و فضای مجازی، بازی‌های بسیاری جهت سرگرمی، طراحی و ارائه شدند؛ به‌گونه‌ای که با انتشار و توسعه بازی‌های آنلاین، افراد زیادی علی‌الخصوص نوجوانان و جوانان، جذب این بازی‌ها شده و اوقات طولانی از شبانه‌روز را صرف بالابردن لول خود می‌کنند.
کد خبر: ۸۹۹۵۷۴    تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۱۲/۱۲

مدل جدید هوش مصنوعی گوگل امکان تعامل با کاراکتر‌های بازی را نامحدود می‌کند.
کد خبر: ۸۹۸۸۲۴    تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۱۲/۰۹

در گفت‌وگو با آنا عنوان شد؛
مدیرعامل نخستین شرکت دانش‌بنیان کشور در صنعت بازی گفت: مهم‌ترین نقطه قوت و برگ برنده بازی‌های ایرانی در مقابل بازی‌های خارجی، محتوای فاخر است.
کد خبر: ۸۹۲۳۱۴    تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۱۱/۱۵

رأی‌گیری برای انتخاب بهترین بازی‌های نهمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای فجر از نگاه مردم آغاز شد.
کد خبر: ۸۸۸۳۴۹    تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۱۰/۱۱

طراح بازی «کوییز آو کینگز» در گفت‌وگوی تفصیلی با آنا:
امیرحسین ناطقی گفت: یکی از کارهایی که به موفقیت صنعت بازی کمک می‌کند، الگوگیری از نمونه‌های خارجی و بومی‌سازی آن است؛ البته باید این‌ کار با زبان و فرهنگ ایرانی مطابقت داشته باشد.
کد خبر: ۸۸۳۹۹۹    تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۱۰/۱۱

یک بازی‌ساز با آنا مطرح کرد؛
رضا راستی یکی از سازندگان بازی‌های رایانه‌ای گفت: بودجه دولتی باید برای ساخت بازی‌های ارزش‌آفرین با هدف ترویج فرهنگ و تاریخ ایران در اختیار بازی‌سازان قرار گیرد، این راه نجات صنعت نیمه‌جان بازی است.
کد خبر: ۸۸۱۲۵۰    تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۰۹/۰۷

رشد تکنولوژی و گسترش انواع گوشی‌های موبایل در عصر توسعه‌یافته امروز نقش مهمی در توسعه بازی‌های ویدیویی آنلاین داشته است.
کد خبر: ۸۸۰۴۰۶    تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۰۸/۳۰