برچسب ها - گیمر
مدیرعامل کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان در افتتاحیه رویداد هفت خوان بازی:
مدیرعامل کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان با تأکید بر اینکه مشکل اصلی صنعت بازی در ایران کمبود اعتبار نیست، گفت: محصول بدون اکوسیستم، پروژه میماند و شکست میخورد؛ اما محصول در دل اکوسیستم تبدیل به صنعت میشود. ما پیش از تولید، باید زیستبوم بازی را طراحی و جاری کنیم.
کد خبر: ۱۰۳۲۶۰۷ تاریخ انتشار : ۱۴۰۴/۱۱/۲۳
افراد از مرگهای پیاپی در عناوینی مثل الدن رینگ و دارک سولز فراری هستند؛ اما گروهی معتقدند شکست و تلاش دوباره در این دنیاها، بازتابی از واقعیت است؛ درسی برای صبر، تلاش، رشد و پیروزی در زندگی واقعی.
کد خبر: ۱۰۱۷۹۹۵ تاریخ انتشار : ۱۴۰۴/۰۹/۱۹
سوپرسل با انتشار جزئیات کامل بهروزرسانی دسامبر ۲۰۲۵، از تغییرات بنیادین در ساختار بازی «کلش رویال» پرده برداشت. این بهروزرسانی با معرفی رده جدید نیروها تحت عنوان «قهرمانان»، افزایش سقف ارتقای کارتها به سطح ۱۶ و بازطراحی سیستم اقتصادی با ارز جدید «کریستال»، رسماً در دسترس کاربران قرار گرفت. همزمان با این تغییرات فنی، فصل جدید رقابتها با نام «وقتی خوکها پرواز میکنند» و تمرکز بر تکامل «رویال هاگز» آغاز شده است.
کد خبر: ۱۰۱۷۰۳۶ تاریخ انتشار : ۱۴۰۴/۰۹/۱۶
مراسم گیم اواردز امسال در حالی برگزار میشود که فهرست نامزدها با واکنشهای گستردهای از سوی گیمرها و استودیوها همراه بوده است. رقابت نزدیک میان آثار شاخص سال، معرفیهای تازه و احتمال رونمایی از چند پروژه بزرگ باعث شده توجه صنعت بازیسازی بیش از هر زمان دیگری به این رویداد جلب شود.
کد خبر: ۱۰۱۶۱۵۹ تاریخ انتشار : ۱۴۰۴/۰۹/۱۲
مایکروسافت با یکپارچهسازی کامل Xbox در ویندوز ۱۱ کاری کرده که لپتاپ و کامپیوتر شما عملاً یک کنسول نسل جدید باشد؛ از اتصال مستقیم به ایکسباکس تا اجرای Game Pass مثل خود دستگاه.
کد خبر: ۱۰۱۵۶۳۹ تاریخ انتشار : ۱۴۰۴/۰۹/۱۰
شبیهسازی پایان جهان؛ نگاهی به برترین بازیهای استراتژیک با محوریت جنگهای اتمی و شیوع بیماریهای مرگبار. در این گزارش، ۴ عنوان برجسته را بررسی میکنیم که سرنوشت کره زمین را به دستان شما میسپارند.
کد خبر: ۱۰۱۴۴۴۵ تاریخ انتشار : ۱۴۰۴/۰۹/۰۵
هوش مصنوعی در چند سال آینده ساختار بازیسازی را دگرگون خواهد کرد؛ NPCهایی با رفتار انسانی، طراحی خودکار مأموریتها، تولید انیمیشن لحظهای و کاهش محسوس هزینهها تنها بخشی از این تغییرات گسترده هستند.
کد خبر: ۱۰۱۳۹۸۸ تاریخ انتشار : ۱۴۰۴/۰۹/۰۲
در تازهترین رویدادهای صنعت گیم، Valve با معرفی نسخه جدید Steam Machine دوباره وارد رقابت سختافزار شده، Sports Interactive نسخه پیشرفته Football Manager را رونمایی کرده و DICE نیز بزرگترین آپدیت Battlefield را منتشر کرده است؛ مجموعه تحولاتی که میتواند مسیر ماههای آینده بازیسازی را تغییر دهد.
کد خبر: ۱۰۱۳۶۲۹ تاریخ انتشار : ۱۴۰۴/۰۹/۰۱
کریتوس در نقطه اوج سری God of War، با کشتن زئوس، یکی از بنیادیترین تابوهای اساطیری را تکرار میکند؛ روایتی که ریشه در الگوهای تراژدی یونان و تنش میان نسلها دارد.
کد خبر: ۱۰۱۲۶۷۹ تاریخ انتشار : ۱۴۰۴/۰۸/۲۶
انتشار بازی GTA ۶ رسماً به تعویق افتاد. شرکت راکاستار گیمز تأیید کرد که تاریخ انتشار این عنوان موردانتظار، از بهار ۲۰۲۶ به «پایان سال ۲۰۲۶» موکول شده است.
کد خبر: ۱۰۱۱۵۳۷ تاریخ انتشار : ۱۴۰۴/۰۸/۲۱
معرفی سهگانه «بتمن آرکام»؛ مجموعهای که ژانر ابرقهرمانی را متحول ساخت. در این ویدئو، به بررسی ویژگیهای انقلابی و دلایل اهمیت این سهگانهٔ تحسینشده میپردازیم.
کد خبر: ۱۰۱۱۱۹۸ تاریخ انتشار : ۱۴۰۴/۰۸/۲۰
پاناسونیک با رونمایی از تلویزیون ۷۷ اینچی OLED مدل Z۸BA، محصولی جدید را برای علاقهمندان به سینما و بازیهای ویدیویی عرضه کرد. این تلویزیون با تمرکز بر ارائه تصویری سینمایی و نرخ نوسازی ۱۴۴ هرتز، تجربهای روان و دقیق را هدف گرفته و از اوایل آبانماه برای پیشخرید در دسترس قرار میگیرد.
کد خبر: ۱۰۰۷۶۲۴ تاریخ انتشار : ۱۴۰۴/۰۸/۰۶
افرادی که به طور منظم بازیهای ویدئویی انجام میدهند، در کارکردهای بنیادین روانشناختی مانند تنظیم هیجان، روابط بینفردی و سازوکارهای دفاعی تفاوت معناداری با افرادی که بازی نمیکنند، ندارند.
کد خبر: ۹۹۹۴۹۱ تاریخ انتشار : ۱۴۰۴/۰۷/۰۳
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای در گفتگو با آناتک:
محمد حاجی میرزایی، مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای معتقد است که همانطور که در کافه، سینما، رستوران و ... نهادهایی در کشور مسئولیت نظارت بر موضوعاتی نظیر مناسب بودن محیط را برعهده دارند، مسائلی از این دست در گیمنتها نیز باید توسط متولیان خود نظیر صنف و امکان پیگیری شود، وظیفه و مسئولیت بنیاد نظارت بر رعایت ردهبندی سنی در ارائه بازیها به بازیکنان توسط بازیگاهها است.
کد خبر: ۹۹۳۲۲۳ تاریخ انتشار : ۱۴۰۴/۰۶/۰۴
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای در گفتگو با آناتک:
جنگ تحمیلی اخیر نشان داد که خطوط قرمز محتوایی برای سکوهای خارجی کاملاً گزینشی و قابل چشمپوشی است، در حالیکه استریمرهای ایرانی با سختگیری مضاعف مواجهاند. حاجیمیرزایی با تأکید بر لزوم تعامل منصفانه میان نهادهای ناظر و تولیدکنندگان محتوای زنده، خواستار دیدهشدن ظرفیت فرهنگی و ملی فعالان این حوزه شد.
کد خبر: ۹۹۲۶۱۳ تاریخ انتشار : ۱۴۰۴/۰۶/۰۱
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای در گفتگو با آناتک:
محمد حاجیمیرزایی، مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای، با تأکید بر نقش کلیدی استریمرهای ایرانی در معرفی و رشد بازیهای داخلی، از آغاز برنامهای برای تعامل هدفمند با این جامعه تأثیرگذار خبر داد. او استریمرها را بازوی رسانهای قدرتمندی دانست که میتوانند مسیر توسعه صنعت بازیسازی کشور را متحول کنند.
کد خبر: ۹۹۲۵۶۶ تاریخ انتشار : ۱۴۰۴/۰۵/۳۱
بهزاد اکبری در متن اخیر خود چالش اصلی کیفیت سرویس دریافتی کاربران را مربوط به شبکههای داخل شهری و لایه دسترسی دانست. البته این موضوع درست است اما همه مساله نیست. سرکوب تعرفهای در دهه ۹۰ و کند پیش رفتن دولت در حمایت از تکمیل پروژه فیبر نوری ۲ موضوع موثر و مهم دیگری هستند که توان اپراتورها برای توسعه شبکه را محدود کردهاند و اتفاقا توجه به آن وظیفه وزارت ارتباطات است که در متن اکبری اشارهای به تدابیر انجامشده برای آنها وجود ندارد.
کد خبر: ۹۸۹۳۵۵ تاریخ انتشار : ۱۴۰۴/۰۵/۱۵
بازی Mecha BREAK به تازگی رونمایی شده است اما برخلاف انتظار سازندگانش انتقادهای بسیاری درباره آن در شبکههای اجتماعی وجود دارد که سرنوشت آن را در هالهای از ابهام فرو برده است.
کد خبر: ۹۸۲۸۶۷ تاریخ انتشار : ۱۴۰۴/۰۴/۱۴
تعامل و همافزایی میان بخشهای فعال در حوزه بازی و پویانمایی (انیمیشن) به تولید آثار موفق، استفاده بهینه از منابع و توسعه زیرساختهای مشترک کمک خواهد کرد. مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای در نشست هماندیشی پویانمایی استان اصفهان که در تالار آیینه این استان برگزار شد ضمن اشاره به مطلب فوق، عنوان کرد تولید بازی از روی انیمیشنهای موفق و برعکس، رویکردی عقلانی است که امروز مورد توجه قرار دارد.
کد خبر: ۹۷۸۱۳۴ تاریخ انتشار : ۱۴۰۴/۰۳/۲۱
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای:
روز گذشته جلسۀ شورای فرهنگ عمومی استان اصفهان با حضور مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای برگزار شد، او در این جلسه آمارهای مختلف و جالب توجهی از بازیهای ویدئویی در ایران ارائه داد. براساس گفتۀ حاجی میرزایی ۵۶.۷ درصد از بازیکنان ایرانی، بازیهای برخط انجام میدهند و ۹۴.۵ درصد از مالکان گوشیهای هوشمند با استفاده از آنها بازی میکنند،
کد خبر: ۹۷۷۹۹۳ تاریخ انتشار : ۱۴۰۴/۰۳/۲۱