پیشنهاد سردبیر
08:08 13 / 05 /1405
یک پژوهشگر زیست‌بوم بازی‌های ویدئویی در گفت‌وگو با آناتک:

نسل جدید بازی‌های ویدئویی، مهارت‌آموزی را به بخشی از سرگرمی تبدیل می‌کند

بازی
نسل جدید بازی‌های ویدیویی، آموزش مهارت‌هایی مانند ریاضیات، علوم، مدیریت زمان و کار گروهی را به بخشی از تجربه سرگرمی تبدیل خواهد کرد و فناوری‌های نو، مسیر یادگیری تجربه‌محور را در خانه‌ها و مدارس گسترش می‌دهند. این بازی‌ها می‌توانند نقش پررنگ‌تری در زندگی روزمره خانواده‌ها ایفا کنند و پیوند آموزش و سرگرمی را تقویت کنند. سمیۀ سرخوش، مدیر مصرف و هدایت فرهنگی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، این موضوع را در خصوص آیندۀ صنعت گیم بیان کرد.

صنعت بازی‌های ویدیویی با شتابی بی‌سابقه در حال ورود به دوره‌ای تازه است؛ دوره‌ای که در آن پیشرفت فناوری، مرز میان سرگرمی، آموزش، ارتباطات و سبک زندگی را بیش از گذشته کمرنگ می‌کند. فناوری‌هایی مانند بازی‌های بین‌پلتفرمی، واقعیت مجازی، واقعیت افزوده و ابزار‌های هوشمند، تجربه کاربران را از یک سرگرمی فردی به فعالیتی تعاملی و خانوادگی سوق می‌دهند. این تحول می‌تواند نقش بازی‌های ویدیویی را در خانه‌ها، مدارس و حتی شیوه تعامل اعضای خانواده دگرگون کند. سمیۀ سرخوش، مدیر مصرف و هدایت فرهنگی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، در گفت‌و‌گو با خبرنگار فناوری آناتک، ابعاد مختلف این آینده را تشریح کرده است.

بازی‌های ویدیویی به تجربه مشترک خانواده‌ها تبدیل می‌شوند

وی در ابتدای این گفت‌وگو با اشاره به روند تحول فناوری‌های صنعت بازی، گفت: توسعه فناوری‌های نوین مانند بازی‌های بین‌پلتفرمی (Cross-Play) و فناوری‌های واقعیت مجازی، شکل تعامل کاربران با بازی‌های ویدیویی را دگرگون خواهد کرد و این تغییرات، بازی را از یک فعالیت فردی به تجربه‌ای جمعی در محیط خانواده تبدیل می‌کند.

این کارشناس حوزۀ بازی‌های ویدئویی در ادامه بیان کرد: با گسترش این فناوری‌ها، اعضای خانواده از جمله پدر، مادر و فرزندان می‌توانند به‌صورت هم‌زمان در یک تجربه مشترک از بازی‌های ویدیویی مشارکت داشته باشند. همچنین اجرای بازی‌ها روی تلویزیون‌ها و سیستم‌های خانگی بزرگ، زمینه را برای شکل‌گیری دورهمی‌های خانوادگی و مشارکت همه اعضا در فعالیت‌های سرگرم‌کننده فراهم می‌کند.

او همچنین این را هم اضافه کرد: در چنین شرایطی، بازی‌های ویدیویی بیش از گذشته به یک فعالیت جمعی در خانواده تبدیل خواهند شد و نقش آنها در ایجاد تعامل و همدلی میان اعضای خانواده پررنگ‌تر می‌شود.

بازی‌ها به فضای آموزش فرزندان وارد شده‌اند

مدیر مصرف و هدایت فرهنگی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با اشاره به ورود بازی‌ها به حوزه آموزش گفت: اکنون برخی پلتفرم‌ها به سمت کارکرد‌های آموزشی حرکت کرده‌اند. برای نمونه، بازی ماینکرفت نسخه آموزشی ارائه کرده و از این طریق وارد محیط‌های آموزشی شده است.

وی ادامه داد: این بازی‌ها می‌توانند آموزش مفاهیمی مانند ریاضیات، علوم، مدیریت زمان و سایر مهارت‌های کاربردی را در قالبی جذاب و تعاملی در اختیار کودکان و نوجوانان قرار دهند. همچنین اجرای پروژه‌های گروهی و استفاده از شبیه‌ساز‌های نزدیک به دنیای واقعی که بر یادگیری تجربه‌محور تمرکز دارند، موجب می‌شود بازی‌های ویدیویی بیش از گذشته در زندگی روزمره و فضای خانه حضور داشته باشند.

فناوری‌های نو، بازی را با تحرک و نشاط خانوادگی پیوند می‌دهند

سرخوش با بیان اینکه فناوری‌های جدید، مفهوم بازی را نیز تغییر داده‌اند، بیان کرد: در آینده حتی می‌توان انتظار داشت که بازی‌های ویدیویی به یکی از ابزار‌های ارتباطی میان اعضای خانواده تبدیل شوند.

وی افزود: امروز شاهد گسترش بازی‌های مبتنی بر واقعیت افزوده و فناوری‌های حرکتی در خانه‌ها هستیم؛ بازی‌هایی که فعالیت بدنی و ورزش را نیز وارد فضای سرگرمی کرده‌اند. به همین دلیل، دیگر بازی صرفاً فعالیتی نیست که یک نفر به‌تنهایی در اتاق خود انجام دهد.

مدیر مصرف و هدایت فرهنگی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای ادامه داد: اکنون نمونه‌های متعددی از بازی‌های حرکتی و ورزشی وجود دارد که در دورهمی‌های خانوادگی یا مهمانی‌ها اجرا می‌شوند و همه افراد حاضر، هم‌زمان با انجام بازی، فعالیت بدنی نیز دارند. این تجربه، فضایی شاد، پویا و مشارکتی برای اعضای خانواده ایجاد می‌کند.

والدین آینده، هم‌بازی فرزندان خود خواهند بود

سرخوش با اشاره به تغییر تدریجی نقش والدین در مواجهه با بازی‌های ویدیویی گفت: در شرایط کنونی، والدین بیشتر نقش ناظر و کنترل‌کننده را بر عهده دارند، اما انتظار می‌رود با گذشت زمان، گسترش فرهنگ‌سازی و پیشرفت فناوری‌ها، این رویکرد تغییر کند.

وی در خاتمه خاطرنشان کرد: آینده‌ای را می‌توان تصور کرد که در آن خانواده‌ها به جای نظارت صرف، همراه فرزندان خود وارد فضای بازی شوند، در کنار آنها تجربه مشترک کسب کنند و به هم‌بازی فرزندانشان تبدیل شوند؛ مسیری که می‌تواند به تقویت ارتباط خانوادگی، افزایش تعامل میان نسل‌ها و بهره‌گیری مؤثرتر از ظرفیت‌های آموزشی و فرهنگی بازی‌های ویدیویی منجر شود.

انتهای پیام/

ارسال نظر