برچسب ها - صنعت گیم
یک پژوهشگر زیستبوم بازیهای ویدئویی در گفتوگو با آناتک:
نسل جدید بازیهای ویدیویی، آموزش مهارتهایی مانند ریاضیات، علوم، مدیریت زمان و کار گروهی را به بخشی از تجربه سرگرمی تبدیل خواهد کرد و فناوریهای نو، مسیر یادگیری تجربهمحور را در خانهها و مدارس گسترش میدهند. این بازیها میتوانند نقش پررنگتری در زندگی روزمره خانوادهها ایفا کنند و پیوند آموزش و سرگرمی را تقویت کنند. سمیۀ سرخوش، مدیر مصرف و هدایت فرهنگی بنیاد ملی بازیهای رایانهای، این موضوع را در خصوص آیندۀ صنعت گیم بیان کرد.
کد خبر: ۱۰۷۳۴۸۵ تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۵/۱۳
آناتک گزارش میدهد
کنسول GameCube در آغاز هزاره سوم میلادی و در اوج رقابت میان غولهای صنعت بازیهای ویدئویی متولد شد؛ کنسولی که نینتندو آن را با تمرکز بر تجربه بازی و عناوین انحصاری روانه بازار کرد. گزارش پیشرو، روند شکلگیری، فراز و فرود این کنسول، جایگاه آن در بازار جهانی، حضورش در ایران و نقشی را که در تغییر مسیر نسلهای بعدی نینتندو ایفا کرد، مرور میکند.
کد خبر: ۱۰۷۲۴۲۲ تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۵/۰۷