پیشنهاد سردبیر
کدام شیوه کالابرگ به نفع شماست؟

جزئیات جدید از توزیع سبد کالای رایگان درب منزل 

آقای موسوی! دقیقاً کجای تاریخ ایستاده‌اید؟

از نخست‌وزیری امام (ره) تا پژواک پهلوی| بیانیه‌ای برای «هیچ»

شاخه زیتون در دست، انگشت روی ماشه؛ دکترین جدید تهران

پیام صریح تهران به کاخ سفید از کانال آنکارا

چرا نسخه «فشار حداکثری» دیگر در تهران شفا نمی‌دهد؟

خطای محاسباتی در اتاق‌های فکر واشنگتن

14:18 15 / 09 /1404

خالق Fallout معتقد است بازی Clockwork Revolution پیچیده‌ترین پروژه‌ای است که در طول عمرش ساخته است

در جریان رویداد اخیر PC Gaming Show، «برایان فارگو» مدیر استودیو inXile Entertainment و «چاد مور» کارگردان بازی Clockwork Revolution اطلاعات جدیدی درباره این بازی ارائه کردند. فارگو در اظهارنظری اعلام کرد که این بازی پیچیده‌ترین عنوانی است که در طول دوران حرفه‌ای خود روی آن کار کرده است. این ادعا با توجه به سوابق او در ساخت شاهکار‌هایی چون Wasteland و Fallout ۱ & ۲، انتظارات را از این RPG جدید به اوج می‌رساند.

به گزارش GamingBolt فارگو که پیش از این در Interplay مشغول به کار بوده و در ساخت عناوین کلاسیکی مانند The Bard’s Tale و Fallout نقش داشته، توضیح داد که دلیل این حجم از پیچیدگی چیست: «می‌توانم بگویم این پیچیده‌ترین بازی است که تاکنون روی آن کار کرده‌ام. این پیچیدگی از مجموعه‌ای از عوامل ناشی می‌شود؛ از سیستم شخصیت‌سازی که واقعاً در داستان تأثیرگذار است، تا واکنش‌پذیری داستان و البته جهان بازی.»

او همچنین گفت که تریلر‌ها تنها گوشه بسیار کوچکی از مکانیک‌ها، جهان بازی، و شخصیت‌های عجیب و غریبی که بازیکنان با آنها ملاقات خواهند کرد را به نمایش گذاشته‌اند و فضای طنز سیاه و سنگین بازی در آن مشخص است.

سفر در زمان عاملی است که توسعه را دشوار می‌کند
چاد مور، کارگردان بازی، توضیح داد که عامل اصلی این سطح بی‌سابقه از پیچیدگی برای تیم توسعه، مکانیک اصلی بازی است یعنی سفر در زمان و بازنویسی تاریخ.

او گفت: «ما با بردن واکنش‌پذیری بصری به یک سطح کاملاً جدید، کار را برای خودمان بسیار دشوار کرده‌ایم. بازی به بازیکنان این اجازه را می‌دهد که به گذشته سفر کنند و با انتخاب‌های خود، تاریخ را بازنویسی کنند و سپس در آینده با پیامد‌های کاملاً جدیدی رو‌به‌رو شوند.»

انتخاب‌های بیرحمانه و عمق روایت
فارگو در اظهارات قبلی خود نیز بر عمق بالای سیستم نقش‌آفرینی تأکید کرده بود. وی گفت: «این یک بازی است که می‌تواند بیرحمانه باشد؛ نه فقط در مبارزات، بلکه در انتخاب‌هایی که می‌کنید و اینکه جهان چگونه به آن پاسخ می‌دهد. هدف ما ساخت یک RPG عمیق و واکنشی است که بازیکنان ما انتظار آن را دارند.»

مور همچنین اشاره کرد که در مکالمات چند کاراکتری بازی، نوشتن دیالوگ‌ها به قدری پیچیده است که نتیجه نهایی یک گفت‌و‌گو می‌تواند به جایی کاملاً متفاوت از نقطه‌ای که آغاز شده بود، ختم شود.

بازی Clockwork Revolution در حال حاضر برای کامپیوتر‌های شخصی و کنسول‌های ایکس‌باکس سری X/S در دست توسعه قرار دارد. اگرچه تاریخ عرضه رسمی اعلام نشده، شایعات حاکی از آن است که این عنوان در مقطعی از سال ۲۰۲۶ منتشر خواهد شد.

انتهای پیام/

ارسال نظر