برچسب ها - بازار بازی
آناتک بر اساس دادههای «بازیخیزهای ۱۴۰۲» گزارش میدهد
بازار بازیهای دیجیتال ایران در سال ۱۴۰۲ حدود ۷۰ هزار و ۶۶۳ میلیارد تومان ارزش داشته است؛ بازاری که در آن خرید کنسول و تجهیزات جانبی، سهمی بهمراتب بیشتر از خرید نرمافزار دارد. بررسی گزارش «بازیخیزهای ۱۴۰۲» نشان میدهد مسئله اصلی صنعت بازی ایران، کمبود مخاطب نیست؛ چالش مهمتر، تبدیل جمعیت گسترده بازیکنان به تقاضای اقتصادی برای محصولات نرمافزاری و بازیهای تولید داخل است.
کد خبر: ۱۰۹۶۲۶۳ تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۸/۱۹