سمیه سرخوش

برچسب ها - سمیه سرخوش
ظرفیت‌های تاریخی، اسطوره‌ای و فرهنگی ایران می‌توانند به یکی از مهم‌ترین مزیت‌های رقابتی صنعت بازی‌های ویدئویی کشور تبدیل شوند؛ ظرفیتی که در صورت پیوند با فناوری‌های نوین و مدل‌های اقتصادی پایدار، زمینه حضور مؤثرتر بازی‌سازان ایرانی در بازارهای داخلی و بین‌المللی را فراهم می‌کند. کارشناسان معتقدند توسعه این صنعت، نیازمند نگاهی متوازن به سه ضلع فناوری، اقتصاد و فرهنگ است تا بازی‌ها علاوه بر خلق ارزش اقتصادی، در تقویت هویت و روایت ایرانی نیز نقش‌آفرینی کنند.
کد خبر: ۱۰۷۲۲۹۸    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۵/۰۷

آناتک گزارش می‌دهد
بازی‌های رایانه‌ای دیگر تنها محلی برای سرگرمی نیستند و در بسیاری از کشورهای جهان به بستری برای پرورش مهارت‌های مورد نیاز اقتصاد دیجیتال آینده تبدیل شده‌اند. تجربه شرکت‌های بزرگ فناوری و نظام‌های آموزشی پیشرو نشان می‌دهد کودکان و نوجوانان می‌توانند از طریق بازی، مفاهیمی مانند سواد مالی، کارآفرینی، برنامه‌ریزی و مدیریت منابع را در عمل بیاموزند. کارشناسان نیز معتقدند اگر خانواده‌ها در این مسیر نقش فعالی ایفا کنند، بازی‌ها می‌توانند سکوی پرورش کارآفرینان آینده باشند.
کد خبر: ۱۰۷۱۴۴۴    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۵/۰۳

یک کارشناس و پژوهشگر بازی‌های ویدئویی در گفت‌وگو با آناتک:
گسترش فناوری‌های نوین، بازی‌های ویدئویی را از یک سرگرمی فردی به تجربه‌ای مشترک برای اعضای خانواده نزدیک کرده است. توسعه بازی‌های آموزشی، فناوری‌های واقعیت مجازی و بازی‌های بین‌پلتفرمی، زمینه تعامل بیشتر والدین و فرزندان را فراهم می‌کند و نقش بازی را در آموزش و سبک زندگی پررنگ‌تر خواهد کرد. سمیۀ سرخوش، کارشناس و پژوهشگر حوزۀ بازی‌های ویدئویی سیر این تحولات را تشریح کرد.
کد خبر: ۱۰۶۹۸۱۱    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۵/۲۱

یک کارشناس و پژوهشگر بازی‌های ویدئویی در گفت‌وگو با آناتک:
گسترش فناوری‌های نوین، بازی‌های ویدئویی را وارد مرحله‌ای کرده است که دارایی‌های دیجیتال آنها می‌توانند خارج از فضای بازی نیز ارزش اقتصادی داشته باشند. آشنایی خانواده‌ها با مفاهیمی مانند بلاک‌چین، NFT و خریدهای درون‌برنامه‌ای، نقش مهمی در آموزش سواد مالی و مدیریت تصمیم‌های اقتصادی فرزندان ایفا می‌کند. سمیۀ سرخوش، کارشناس و پژوهشگر حوزۀ بازی‌های ویدئویی در این گفت‌وگو راهکارهای عملی برای همراهی والدین با کودکان و نوجوانان در این مسیر را تشریح کرده است.
کد خبر: ۱۰۶۹۸۰۲    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۵/۰۵

یک کارشناس و پژوهشگر بازی‌های ویدئویی در گفت‌وگو با آناتک:
بازی‌های درمانی به‌عنوان ابزاری مکمل، امروز در توان‌بخشی و تقویت مهارت‌های شناختی کودکان دارای اختلالاتی مانند نقص توجه، تمرکز و اوتیسم مورد استفاده قرار می‌گیرند، البته این بازی‌ها جایگزین درمان‌های پزشکی و شناختی نیستند. این موضوع را سمیۀ سرخوش، کارشناس و پژوهشگر حوزۀ بازی‌های ویدئویی بیان کرد.
کد خبر: ۱۰۶۷۹۲۶    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۴/۱۹