روبوکاپ2026

برچسب ها - روبوکاپ2026
مسابقات انتخابی ربوکاپ ۲۰۲۶، با معرفی برترین های این رویداد برای اعزام به مسابقات جهانی کره جنوبی، به ایستگاه پایانی خود رسید.
کد خبر: ۱۰۵۶۳۲۴    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۲/۲۵

قائم‌مقام بنیاد ملی نخبگان در اختتامیه رویداد روبوکاپ:
قائم‌مقام بنیاد ملی نخبگان با تأکید بر جایگاه مسابقات روبوکاپ در نظام ارزیابی استعداد‌های برتر گفت: این رویداد از جمله رقابت‌های معتبر و مورد تأیید بنیاد است و برگزیدگان آن در قالب طرح‌های مختلف از حمایت‌ها و امتیازات بنیاد ملی نخبگان بهره‌مند می‌شوند، هرچند این موفقیت به‌معنای اعطای مستقیم عنوان نخبگی نیست.
کد خبر: ۱۰۵۶۳۰۹    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۲/۲۵

معاون توسعه اقتصاد دانش‌بنیان معاونت علمی ریاست جمهوری خبر داد
معاون توسعه اقتصاد دانش‌بنیان معاونت علمی، فناوری و اقتصاد دانش‌بنیان ریاست جمهوری از اعطای جوایز نقدی به تیم‌های برتر مسابقات انتخابی روبوکاپ ۲۰۲۶ خبر داد و گفت: برای اعضای تیم‌های اول تا سوم و همچنین مربیان آنها جوایز ۱۵ تا ۵۰ میلیون تومانی در نظر گرفته شده است.
کد خبر: ۱۰۵۶۳۰۴    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۲/۲۵

سرپرست معاونت تحقیقات، فناوری و نوآوری دانشگاه آزاد اسلامی:
بیستمین دوره مسابقات دانش‌آموزی روبوکاپ ایران با حضور ۵۶ تیم در ۶ لیگ تخصصی به کار خود پایان داد؛ رویدادی ۳ روزه که علاوه بر رقابت علمی، بستری برای تقویت مهارت‌های تیمی و آماده‌سازی دانش‌آموزان برای حضور در مسابقات جهانی روبوکاپ ۲۰۲۶ کره‌جنوبی بود. به گفته سرپرست معاونت تحقیقات، فناوری و نوآوری دانشگاه آزاد اسلامی، مزیت اصلی روبوکاپ در مقایسه با المپیاد‌های دیگر این است که محوریت آن بر کار تیمی است.
کد خبر: ۱۰۵۶۲۹۹    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۲/۲۵

سرپرست لیگ امدادگر:
مسابقات انتخابی ربوکاپ ۲۰۲۶ در لیگ امدادگر با حضور ۲۹ تیم دانش‌آموزی در سه بخش «لاین»، «ماز» و «شبیه‌ساز» در مصلای امام خمینی (ره) آغاز شد. مهدی نوزاد، سرپرست لیگ امدادگر، با اشاره به خودمختار بودن کامل ربات‌ها در حین مسابقه توضیح داد: تیم‌ها تنها در ابتدای راند ربات را فعال می‌کنند و پس از آن هیچ دخالتی در عملکرد آن ندارند.
کد خبر: ۱۰۵۶۱۱۹    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۲/۲۴

همزمان با آغاز رقابت‌های انتخابی ربوکاپ ۲۰۲۶ در مصلای امام خمینی (ره)، لیگ «آن‌استیج» به متفاوت‌ترین بخش این رویداد تبدیل شده است؛ جایی که دانش‌آموزان ۱۴ تا ۱۸ ساله با تلفیق رباتیک، هوش مصنوعی و هنر‌های نمایشی، سناریو‌هایی خلاقانه از آینده تعامل انسان و ماشین را روی صحنه می‌آورند. از بازآفرینی مدرن «پینوکیو» در دنیای رمزارز‌ها تا نمایش رستوران‌های تمام‌هوشمند، هر اجرا روایتی است از جهانی که در آن ربات‌ها نه ابزار، بلکه هم‌بازی و هم‌راوی انسان هستند.
کد خبر: ۱۰۵۶۱۱۱    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۲/۲۴