آخرین اخبار:
15:38 24 / 02 /1405

لیگ «آن‌استیج»، تلفیق هنر و هوش مصنوعی در ربوکاپ ۲۰۲۶

همزمان با آغاز رقابت‌های انتخابی ربوکاپ ۲۰۲۶ در مصلای امام خمینی (ره)، لیگ «آن‌استیج» به متفاوت‌ترین بخش این رویداد تبدیل شده است؛ جایی که دانش‌آموزان ۱۴ تا ۱۸ ساله با تلفیق رباتیک، هوش مصنوعی و هنر‌های نمایشی، سناریو‌هایی خلاقانه از آینده تعامل انسان و ماشین را روی صحنه می‌آورند. از بازآفرینی مدرن «پینوکیو» در دنیای رمزارز‌ها تا نمایش رستوران‌های تمام‌هوشمند، هر اجرا روایتی است از جهانی که در آن ربات‌ها نه ابزار، بلکه هم‌بازی و هم‌راوی انسان هستند.

به گزارش مرکز اطلاع‌رسانی و روابط عمومی معاونت علمی، فناوری و اقتصاد دانش‌بنیان ریاست‌جمهوری، همزمان با آغاز رقابت‌های انتخابی ربوکاپ ۲۰۲۶ در مصلای امام خمینی (ره)، دانش‌آموزان ۱۴ تا ۱۸ سال از سراسر کشور در روز نخست این رویداد در لیگ‌های «فوتبالیست سبک‌وزن»، «فوتبالیست آزاد»، «آن‌استیج»، «امدادگر خط»، «امدادگر ماز» و «شبیه‌ساز امدادگر» به رقابت پرداختند؛ لیگ‌هایی که هر یک بخشی از توانمندی نسل جوان در حوزه رباتیک، هوش مصنوعی و فناوری‌های نوین را به نمایش می‌گذارند.

در این میان، لیگ «آن‌استیج» به‌دلیل تمرکز بر تلفیق فناوری و هنر، به یکی از متفاوت‌ترین و آینده‌محورترین بخش‌های این رقابت‌ها تبدیل شده است. لیگ «آن‌استیج» بستری برای تلفیق فناوری رباتیک، هوش مصنوعی و هنر‌های نمایشی است؛ بخشی که در آن شرکت‌کنندگان تلاش می‌کنند با طراحی سناریو‌های خلاقانه، آینده تعامل انسان و ربات را روی صحنه به تصویر بکشند.

در این لیگ، ربات‌ها تنها ابزار‌های مکانیکی نیستند، بلکه به‌عنوان بخشی از روایت، اجرا و تعامل انسانی وارد صحنه می‌شوند و در کنار بازیگران، داستان‌های آینده‌محور را بازآفرینی می‌کنند.

در روز نخست این لیگ، تیم‌های دانش‌آموزی با ارائه نمایش‌هایی درباره رستوران‌های تمام‌هوشمند، ربات‌های معدن‌کار، شخصیت‌های داستانی هوشمند و سناریو‌های مبتنی بر زندگی آینده، تلاش کردند تصویری از جهان فردا ارائه دهند؛ جهانی که در آن مرز میان فناوری، هنر و زندگی روزمره بیش از گذشته کمرنگ خواهد شد.

مهدی علیزاده، سرپرست لیگ «آن‌استیج» مسابقات انتخابی ربوکاپ ۲۰۲۶، با اشاره به نقش روزافزون ربات‌ها در صنعت نمایش اظهار کرد: امروزه دنیای نمایش به‌سمت تلفیق هرچه بیشتر با فناوری رباتیک حرکت می‌کند و تعامل میان انسان و ربات به مسئله‌ای جدی تبدیل شده است. این روند را به‌وضوح در رسانه‌های ملی، پلتفرم‌های نمایش خانگی، فیلم‌ها و تئاتر‌ها مشاهده می‌کنیم؛ جایی که ربات‌ها در کنار بازیگران نقش‌آفرینی می‌کنند و به جذاب‌تر شدن سناریو و اجرای نمایش کمک می‌کنند.

وی افزود: نمونه این اتفاق را می‌توان در برخی اجرا‌های نمایشی مشاهده کرد که در آنها ربات‌های طراحی‌شده، موسیقی تولید می‌کنند یا در کنار بازیگران به اجرای صحنه می‌پردازند. لیگ «آن‌استیج» نیز با همین رویکرد شکل گرفته تا نسل آینده با مفهوم طراحی و استفاده از ربات‌ها در هنر‌های نمایشی آشنا شود و دانش‌آموزان بتوانند در این بستر، نمایش‌های خلاقانه‌تری تولید کنند.

علیزاده با تأکید بر اهمیت «تعامل انسان و ربات» در داوری این لیگ گفت: بخش مهمی از امتیاز تیم‌ها به کیفیت این تعامل اختصاص دارد. شرکت‌کنندگان تلاش می‌کنند با استفاده از سناریو‌های خلاقانه، آینده حضور ربات‌ها در زندگی انسان را به تصویر بکشند.

وی درباره برخی طراحی‌ها و نمایش‌های حاضر در مسابقات توضیح داد: یکی از تیم‌ها نمایش «پینوکیو» را با نگاهی مدرن بازآفرینی کرده است؛ به‌طوری‌که شخصیت پینوکیو وارد دنیای سرمایه‌گذاری و رمزارز‌ها می‌شود و در تعامل با ربات‌ها داستان را پیش می‌برد. در این اجرا، بخشی از کاراکتر‌ها انسانی و بخشی دیگر رباتیک هستند.

سرپرست لیگ «آن‌استیج» ادامه داد: تیم دیگری ربات آشپز طراحی کرده و آینده رستوران‌های تمام‌هوشمند را به نمایش گذاشته است؛ فضایی که در آن انسان‌ها از چرخه خدمات حذف شده‌اند و تمامی امور توسط ربات‌ها انجام می‌شود. این تیم تلاش کرده پیامد‌های حذف تعامل انسانی در چنین محیطی را به تصویر بکشد.

وی افزود: یکی دیگر از نمایش‌ها به کاربرد ربات‌ها در معادن اختصاص دارد و این موضوع را بررسی می‌کند که استفاده از ربات‌ها به‌جای نیروی انسانی در محیط‌های پرخطر چه مزایا و پیامد‌هایی خواهد داشت. این ایده‌ها نشان می‌دهد نسل جدید تا چه اندازه به آینده صنایع هوشمند و اتوماسیون توجه دارد.

علیزاده با اشاره به ماهیت نمایشی این لیگ گفت: در بخش «آن‌استیج»، جنبه هنری اجرا اهمیت بالایی دارد. نمایش‌هایی که تیم‌ها اجرا می‌کنند، شباهت زیادی به اجرا‌های افتتاحیه و اختتامیه رویداد‌های بزرگ دارد؛ اجرا‌هایی سرگرم‌کننده و خلاقانه که در آن انسان و ربات در کنار یکدیگر فضایی تعاملی و جذاب ایجاد می‌کنند.

علیزاده، سرپرست لیگ «آن‌استیج»: یکی از تیم‌ها نمایش «پینوکیو» را با نگاهی مدرن بازآفرینی کرده است؛ به‌طوری‌که شخصیت پینوکیو وارد دنیای سرمایه‌گذاری و رمزارز‌ها می‌شود و در تعامل با ربات‌ها داستان را پیش می‌برد. در این اجرا، بخشی از کاراکتر‌ها انسانی و بخشی دیگر رباتیک هستند

وی درباره نحوه برگزاری مسابقات توضیح داد: امسال ۶ تیم از استان‌های تهران، البرز و فارس در این لیگ حضور دارند و در نهایت یک تیم به‌عنوان نماینده ایران برای حضور در مسابقات جهانی ربوکاپ ۲۰۲۶ که در شهر اینچئون کره‌جنوبی برگزار می‌شود، انتخاب خواهد شد.

سرپرست لیگ «آن‌استیج» ادامه داد: تیم‌ها طی چند مرحله به رقابت می‌پردازند و هر تیم سه بار اجرای صحنه‌ای دارد که بهترین امتیاز آنها ثبت می‌شود. علاوه بر اجرای زنده، شرکت‌کنندگان باید ویدئویی از فرایند طراحی و ساخت ربات‌های خود ارائه دهند و همچنین پوستر و مستندات فنی پروژه را مطابق استاندارد‌های مسابقات جهانی آماده کنند.

 با اشاره به رده سنی شرکت‌کنندگان گفت: اعضای تیم‌ها در بازه سنی ۱۴ تا ۱۸ سال قرار دارند و بسیاری از آنها طی سال‌های اخیر تجربه حضور مستمر در رقابت‌های رباتیک را به‌دست آورده‌اند.

علیزاده خاطرنشان کرد: لیگ «آن‌استیج» از سال ۲۰۱۹ وارد رقابت‌های جهانی ربوکاپ شده و سه سال است که در ایران برگزار می‌شود. در این مدت هم تعداد تیم‌ها افزایش یافته و هم کیفیت فنی و هنری اجرا‌ها پیشرفت قابل‌توجهی داشته است. همچنین مربیان و منتور‌ها به شناخت دقیق‌تری از مهارت‌های موردنیاز دانش‌آموزان رسیده‌اند و همین مسئله به ارتقای سطح مسابقات کمک کرده است.

وی در پایان تأکید کرد: در مسابقات جهانی نگاه ویژه‌ای به این لیگ وجود دارد، زیرا صنعت نمایش به‌تدریج در حال حرکت به‌سمت فناوری‌های هوشمند و رباتیک است. از دوربین‌های هوشمند فیلم‌برداری گرفته تا طراحی صحنه، موسیقی، اجرای سناریو و تعامل کاراکترها، همگی به‌سمت استفاده از فناوری‌های نوین حرکت می‌کنند؛ روندی که آثار آن امروز در سینما، تئاتر و شبکه نمایش خانگی نیز قابل مشاهده است.

انتهای پیام/

ارسال نظر